【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
上
下
前
次
1-
新
818
: 08/20(水)11:28
ID:8BIAqddk(2/2)
調
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
GIF
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
818: [] 2025/08/20(水) 11:28:56.28 ID:8BIAqddk # なぜ Callable を経由するのか? 簡潔にまとめると、以下のメリットがあります。 1. 安全性(未定義メソッドを is_valid() で事前検出可能) 2. IDE 補完・リファクタリング対応(文字列指定ではできなかった恩恵) 3. 統一性(シグナル以外でも「関数参照」として利用可能) 4. 柔軟性(ラムダでシンプルに書ける) 5. 将来性(Godot 4.x 以降の標準記法) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/818
なぜ を経由するのか? 簡潔にまとめると以下のメリットがあります 安全性未定義メソッドを で事前検出可能 補完リファクタリング対応文字列指定ではできなかった恩恵 統一性シグナル以外でも関数参照として利用可能 柔軟性ラムダでシンプルに書ける 将来性 以降の標準記法
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 74 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s