【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
上
下
前
次
1-
新
723
: 06/28(土)23:34
ID:4zSm/RA3(1)
調
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
723: [] 2025/06/28(土) 23:34:21.83 ID:4zSm/RA3 質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D var time = 1.5 const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn") const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn") func _ready(): randomize() func _process(delta): time += delta if time >= 2.5: time = 0.0 var choice = randi_range(0, 1) var selected_scene if choice == 0: selected_scene = Floor1Scene else: selected_scene = Floor2Scene var instance = selected_scene.instantiate() var rand_y = randi_range(250, 550) instance.position = Vector2(1200, rand_y) get_parent().add_child(instance) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/723
質問ですの2のプロジェクトをエクスポートしたのですがどうもエディダー内ではしっかり複製されたのにエクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました何回もエクスポートして上書きしていますすべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しましたコードはこちらです
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 169 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s