【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
731: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 23:36:46.32 ID:+W/IqUnO Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 00:08:25.86 ID:QaB/tpBg AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない 結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 02:05:43.64 ID:yw2raK8s >>731 Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。 シングルトンの登録は プロジェクト>設定>グローバルタブ で登録すればシーンをグローバル化できる まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから AIに頼らずに基本押さえてから始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 04:09:21.53 ID:yVarZZVc >>731 目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う 内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 11:18:54.15 ID:9cJ9UlMj 誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな? スルーされる作品がやだんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 11:28:34.19 ID:Qd6f0rLq 動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 11:29:00.69 ID:Qd6f0rLq ×動画 〇道具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 11:39:21.60 ID:Yn8ZiFAi >>735 まず友達を作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 15:46:35.94 ID:VKPMwJHw >>735 よく分からないのでもう少し詳しく 視点というのは方向性という意味? 自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと? 王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味? スルーされる作品が嫌って書いてるの? 独自性が薄くなるのが嫌なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 20:56:27.33 ID:9cJ9UlMj なんだろう 多分youtuberにネタにして欲しいと思う バカゲー扱いでもなんでも 話題性かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 23:32:12.72 ID:UpqrCGYb バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ 不謹慎な程目立てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:11:23.48 ID:CkfFbSbb 8版出口みたいになりたいって事かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 01:15:10.75 ID:yur3H0QZ 他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に 8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 09:21:18.01 ID:nVp7zTWH 直視しよう 情熱の前に 現実を 今日のワナビ川柳より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 10:39:42.49 ID:efvcdARr 全部ネタゲーじゃないだろ それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか 何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる だから目指すべきはその何か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 14:45:28.79 ID:JKR5ovQN 既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ ごめんなワナビーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 15:43:09.21 ID:6o0E1YpZ 謝らなくていいよ お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから お前の時間が消費されるだけだ せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 16:01:09.69 ID:JKR5ovQN 性格悪いねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 16:50:51.02 ID:yur3H0QZ ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。 みんな嫌悪感持ってるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/749
750: up [] 2025/07/05(土) 20:36:28.80 ID:9nqmH4PC わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 02:15:24.70 ID:IZ3oEbIl ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:13:19.16 ID:B/u6Yh7U ポン出しってなに? 味の素のだし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 12:24:40.56 ID:CVdefut2 当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/01(金) 11:05:55.88 ID:lJKT82pJ EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様 EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 12:20:22.92 ID:fXkym6nE ああこれGODOT大勝利すぎるよな こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 05:48:14.68 ID:vWykVdg0 gemini cliって何に使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:19:30.34 ID:gM/N/ahx それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件 煽りとかでなくわりとマジレスで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 21:34:35.64 ID:u4t7x4Kh godot製のゲーム見るとパッとしないな 3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:02:20.32 ID:EERayGCm まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど ワイはローポリだからGodotで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/07(木) 11:31:23.67 ID:0nWRJ2Xs 自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ ミニゲーム作りだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 15:52:53.47 ID:xUGa67EJ Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって 作るゲームとしてはミニゲームだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 11:14:01.02 ID:4RwU/Lbg 自分が楽しみたいから作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 11:48:00.31 ID:4RwU/Lbg アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる? 取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな? これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折 何とか形にするのってむずいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 13:47:17.98 ID:apBax/Mj 基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください 自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 13:54:42.79 ID:Vj+QsGrf ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 14:07:15.70 ID:XFNG7x17 ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 14:56:31.83 ID:SHBIrPbt 加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない 0*n(乗算)だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 17:54:13.25 ID:BCyByyxf とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね 完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう 小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな よく分かんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 20:20:36.62 ID:4RwU/Lbg いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 22:07:32.11 ID:tyEFv4Yu テスト用ピログラムを組むんじゃ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 07:40:27.65 ID:QzlW7CNX >>769 >>763の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは? 挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 10:31:41.78 ID:Om3DkguD せやね テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね 失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな ブラッシュアップ指定っくもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 12:09:38.26 ID:QzlW7CNX 実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う 実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 12:54:25.04 ID:Om3DkguD うん テストを増やす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 18:42:28.04 ID:OvLQ8W5U 学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に 記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 19:05:18.47 ID:bcR0zlWI >>775 学力テストにしろプログラミングにしろ、 解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな 覚えても意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 20:10:43.08 ID:OvLQ8W5U >>776 答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから ハサミやナイフのように使える そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:23:22.70 ID:bcR0zlWI >>777 式すら覚えてないよ 式の導出方法の考え方を理解してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 21:29:32.99 ID:CqwsPPLE スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間 それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:41:26.76 ID:OvLQ8W5U ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない 痴呆症は数分前の事すら覚えてない 毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 23:05:33.57 ID:2TY9GzGW 何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに 五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ オレはそういう考え方をするタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 00:04:13.68 ID:jlHor8xa 人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に 他人を利用してるだけなのは解せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 06:03:45.23 ID:INdy+2hj ワナビは精神疾患の安定剤代わりに質問して答えて貰ってうれションしてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 14:43:59.60 ID:b35RjK+p ここでお前らが質問をしてのんびり回答を待ってる間に俺は一本仕上げたよ ゲームの完成度はとても低いが日々やってることがいつか結実すると信じてるからひたすら作ってはリリースしていくつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 09:47:49.44 ID:veliXmTO グリグリさん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 11:40:21.32 ID:D8aEnD5Q 続けることこそ才能、これぞ真理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 13:39:47.57 ID:veliXmTO ゲーム作り復帰したけど、わくわくするねやっぱり 完成させるぞ chatgptで作れるいうけど、他人の書いたコードとかワケワカランなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 13:56:25.22 ID:wbfGEfjA ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど 自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん 昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 19:29:14.19 ID:dzjkpfKW ChatGPTにソースコード生成してもらうなら処理も説明してくれるだろ ネットで拾ったプロジェクトでさえzipで投げて丸ごと解析すらしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 07:37:43.99 ID:o1mYTevh まあ頑張ろうか >>788 自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 12:07:29.01 ID:o1mYTevh 頭固すぎてプログラミング辛い やわやわしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 14:37:02.30 ID:o1mYTevh センスがないのがきちーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 13:10:48.37 ID:Nb2iwLU4 衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある? 名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか 衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理 みたいな感じにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 14:34:30.06 ID:p2Gn9odV 適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは? instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する またはグループで管理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 15:24:38.14 ID:EPDo1MlI ダメだ。5chはソース貼るとNGワードに引っ掛かるんだな クラス名での判定処理が手軽なんじゃない? class_nameの形で宣言するやつ 5chはソース貼れないからDiscordで聞いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 16:37:05.46 ID:Nb2iwLU4 ありがとう 名前でやってみるわ 別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 16:58:20.13 ID:p2Gn9odV 単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど 複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽 その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る 後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので そういう方法があると知ってるだけでも十分よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:01:50.25 ID:yNHWyeJg tonkusu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:09:34.14 ID:yNHWyeJg もう何年も全く上達しとらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 22:40:24.94 ID:grW1btj7 しゃっ、なぜか突然やる気出てきた! 一本なんか作ろっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 00:26:07.73 ID:R99XdFlR プラットフォーマー?シューティング? いずれにせよゲーム作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 06:08:18.66 ID:ZbAJcgXG aiでインディーゲー制作終わる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 06:48:30.88 ID:ZmztiPxu 終わってるのはお前の頭だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 07:00:20.34 ID:ZbAJcgXG はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 09:26:56.65 ID:OtXByaPB はいじゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 15:05:41.75 ID:9AmcoDI2 受験で言ったら10数年浪人してるのと同じなのに未だに諦めないのは意味不 このままだと10年後も収入ゼロ行進が続くんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 09:10:38.40 ID:3t3CLEnJ プログラミング苦手なんだが1日1時間からやりゃいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 10:35:35.56 ID:JdP3e7K/ 数学の勉強から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 11:31:29.44 ID:GZsC++n5 落ちこぼれの学年最下位は1日何時間勉強したら偏差値50の平均的な大学に受かると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 13:36:31.30 ID:uLkJ1eHB 下準備とか要らんから作りたいものがあるならさっさと作りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 18:25:53.26 ID:jJatJopQ 作りたいものがあるならBrackeysのチュートリアル動画で今日明日中にGDScriptは終えるべき 作りたいものがないなら何もしなくていい 基本を終えたらChatGPTに「これがやりたい」と伝えればソースコードくれる ソースコードの意味がわからなかったら説明して貰えばいい それでもわからなかったらもっと簡単な実装に変えてくれと言えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 06:35:13.54 ID:sxbQP0Ah connectのcallableってチョウ噛み砕くとつまりなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 06:38:33.56 ID:w6+HP3Ao シグナル発呼時に呼ばれる関数名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 06:44:18.64 ID:w6+HP3Ao あ?connect張った側だと着呼か まあCallableクラスは関数を表す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 10:41:04.62 ID:sxbQP0Ah ありがとう 思い出してきた ってかノードのプロパティにアクセスしてから、カンス名だけ指定したほうがシンプルかなぁ collableの使い所が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 11:26:23.53 ID:w6+HP3Ao 自分は1ファイルで見通せる方が好きなのでコードで接続してるが 通常はノードで設定した方が設定状況を纏めて見れるし エディタに接続アイコンが表示されるのでシンプルかつ見やすいと思う 主にシグナル接続をコードで書くのは自前でシグナルを定義した場合になると思うが これもグローバルクラスにすれば標準クラスと同様にノードで設定できる様になる connect以外でのCallableの使い所はラムダ関数を使う場合や関数内関数での使用になるかな http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1722379579/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 11:26:50.72 ID:8BIAqddk # connect() の Callable とは? Godot 4.x から connect() の仕様が変わり、シグナル接続時に Callable クラスを使うようになりました。 記述例(4.x): button.connect("pressed", Callable(self, "_on_button_pressed")) Callable は「あるオブジェクトの特定のメソッドを呼び出すための参照」を表すクラスです。 記述例のように connect() によるシグナル接続時に Calalble コンストラクタの第一引数に実行したいメソッドを持つオブジェクト、第
二引数に実行したいメソッドを記述します。 これらの引数はそれぞれ第一引数はオブジェクト参照、第二引数はそのオブジェクトが持つメソッド名(文字列)となります。 Godot 4.x では以下のような 3.x の (target, method_name) 形式は廃止され、第2引数に Callable を渡すことが必須になりました。 記述例(3.x) ※4.x 非対応: button.connect("pressed", self, "_on_button_pressed") また上記の記述例(4.x)は以下のショートハンドでも記述可能です。 記述例( 4.x ショートハンドver.) button.pressed.connect(self._on_button
_pressed) これは内部的に Callable(self, "_on_button_pressed") を生成します。 Godot 公式もこの「Signal プロパティ経由」の記述方法を推奨しており、 シンプルかつ Callable を意識せずに利用できるため、実務でもこちらを使うのが一般的です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 11:28:56.28 ID:8BIAqddk # なぜ Callable を経由するのか? 簡潔にまとめると、以下のメリットがあります。 1. 安全性(未定義メソッドを is_valid() で事前検出可能) 2. IDE 補完・リファクタリング対応(文字列指定ではできなかった恩恵) 3. 統一性(シグナル以外でも「関数参照」として利用可能) 4. 柔軟性(ラムダでシンプルに書ける) 5. 将来性(Godot 4.x 以降の標準記法) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 07:12:58.02 ID:/HImpd/9 tonkusu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 10:04:41.30 ID:/HImpd/9 プログラミングっていきなり答え見たほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 10:26:48.86 ID:OYDY07jx 見ないで答えるにはそれを知っていなければならないから最初は必ず見る クイズだとしても知識を持っていなければ答えられない パズルだとしてもルールを知らなければ考えられない プログラムとはコンピュータとの対話言語を使った会話 言葉を覚えると言う意味では他言語とセオリーは変わらない 曖昧さが少ない分覚えやすいまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:09:28.51 ID:Ajf2SJxV 最後はアルゴリズムだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:24:29.89 ID:OYDY07jx ゲームにおけるデータ処理なら必要なアルゴリズムは辞典読めば事足りると思う ゲームに必要な物ならある程度はエンジンが機能を提供してくれる 他がやってない独創的な処理を実装したいなら頭悩ますしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 13:27:58.90 ID:zThVp00O 実装したい機能について考え方さえわからない場合も多い Godotではないが答えを見なければ今でも簡単な当たり判定すら実装できていなかっただろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 14:05:07.38 ID:/HImpd/9 キャラクターをスイッチしたいのだけども アクティブキャラだけ操作権があって、別キャラと衝突したらそっちに操作権が移る シグナルはキャラA,B共にarea2dを使っていてあらかじめ有効化している シグナルのオンオフをいちいち切り替えるのは面倒そうなんで a,b両方から衝突のシグナルが飛んでくるんで、フィルタリングしたい フィルタリングの条件分岐に必要な要素って何があるかな? 現在操作キャラ(a)からのシグナルを無視して、それ以外(b)からのシグナルが来たら、
bに切り替えるって流れかな オンオフで対応したほうがシンプルでいいかな こういう論理的思考が壊滅的に出来ないみたい 練習方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 14:59:17.38 ID:OYDY07jx 自分が理解できない物を論理的に考えるのは無理なのでまず自分が理解できる所まで単純化する コンピュータを指示通りに動く人として捉える 相手に自分の考えを伝えるには相手が理解できる言葉を使う 相手がどこまで理解できているかを想像する >>325の例題を要約すると以下の感じであってるかな? 「アクティブ時にのみ操作可能なキャタクターが複数存在する」 「操作キャラクターが操作可能キャラクターに衝突すると操作権が衝突した相手に移る」 相手が理解し
やすい単純な説明を心がける まず概要を伝えて会話する為の基礎を築く シグナルとかArea2Dだとか複雑な話題はなくて良い 相手と共通認識ができたらより複雑な話題へ移る こんな感じで物事を単純化してそこから徐々に複雑化していく 練習方法としては相手が知らない事を説明する事、仕様書を書いて読んで貰う事かな? 場を作るのが難しいけどディスカッションを多数こなすのが良いのではないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 15:00:29.64 ID:OYDY07jx >>325でなくて>>825だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 15:57:31.56 ID:OYDY07jx 必要なのかどうか判らんが>>825の制御方法を回答するなら以下かな 操作可能キャラクターに現在操作権があるかどうかを判定するアクティブフラグを持たせる 操作はフラグが有効な場合にのみ処理する 衝突シグナルの発呼はフラグが有効な場合にのみ処理する 衝突シグナル発呼後にフラグを無効にする 衝突シグナル着呼時にフラグを有効にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 17:37:16.04 ID:zThVp00O isTouchActiveみたいなbool値でシグナルの受信を管理する必要があるのかと思ったらこれでもいけるらしい ChatGPTにリファクタリングして貰ったらソースがかなり短くなった ttps://pastebin.com/YyjtJXCC ソース冒頭のGameManagerはシングルトンとしてAutoLoadに設定、プロパティはactive_charのみ このactive_charはゲーム内でアクティブなキャラを一意にする意図 プレイヤーノード構成 CharacterBody2D ├Area2D │ └CollisionShape2D └Sprite2D http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 18:26:36.99 ID:OYDY07jx ゲームマネージャがアクティブなキャラクターを保持する方式だね その方が今誰がアクティブなのかが即判るので良いかもね 一つ気になる点としてはAの処理とBの処理の処理順でAが先に処理される場合 キャラクターAがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う さてどうかな? 仕様を誰でも判りやすい言語化するのはAIとの対話にも役立つと思うよ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/830
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 62 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s