【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 06:41:48.11 ID:kR1FFtmw >>572 そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:14:11.21 ID:d6V658tB 製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ あそこは畑耕すのがうまいわ Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから 今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:22:57.27 ID:DmAVB0FT スイッチでゲーム出せるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:41:21.05 ID:d6V658tB そりゃもちろん出せるよ 実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね 流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う というかこれはどのエンジンも同じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:27:28.09 ID:F7+OXt6L Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ 会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、 個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:15:40.18 ID:d6V658tB そうねぇ Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 14:06:20.41 ID:IZAOrMZO 2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 16:04:33.19 ID:PLBe9TwN Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 16:43:20.93 ID:O7BQSPUb Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし 現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね あ、GameMaker はどうなってんだろ 調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 19:32:07.36 ID:88gwxLce ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。 GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。 GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 04:34:31.43 ID:DCp2w841 game makerそんな簡単だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:04:21.11 ID:W+N7D1/4 GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 03:48:48.71 ID:bMW3NrwQ GMはエロ禁止なのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 06:41:05.06 ID:e6OH9643 今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった >>584 なんか古臭いように感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 09:23:07.55 ID:1AZmsqD1 >>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/01(土) 06:51:57.10 ID:BkMHhPjd 挫折から立ち直りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 07:09:23.51 ID:abioTHSg ここはお前の日記帳じゃないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:54:25.95 ID:N19HdKOn むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 18:12:07.50 ID:QwK4E4Es ここはお前の日記帳ではなく みんなの日記帳なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/02(日) 00:06:25.27 ID:fuEFntNz Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。 私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/02(日) 11:44:32.75 ID:f5UPzk6K うっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 17:08:42.59 ID:CEvvCjrC まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 09:40:24.60 ID:MlSJn9S+ キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 10:10:48.29 ID:ETEuiBrD move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 10:49:17.64 ID:MlSJn9S+ いや、area使うことにした ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 16:06:51.14 ID:m9bLdlKk そう、ないならぶら下げればいいのである Godot の設計思想はシンプルにて最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 17:14:49.36 ID:MlSJn9S+ tilemapって非推奨になってたんだね じゃあ消してくれ tilemaplayerとの互換性はないみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 10:49:39.85 ID:NXeRhtjR characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 11:32:36.97 ID:FJ7fZ039 接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 11:40:57.39 ID:NXeRhtjR ありがとう できるだけ物理に頼らずやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/10(月) 19:07:46.62 ID:UGoBd7Ad godotでrpg作るのむずいかな? 戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど 主に対人イベントくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 19:49:47.11 ID:qKKgMqN2 >>603 カセットビーストってインディーRPGがgodot製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 03:44:08.06 ID:qCr0NY2h rpgで一番めんどいのはダイアログだけど アセットあるしまあ大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/11(火) 05:19:48.99 ID:zUhcy3m+ https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese これね スキルある人にとってはまあ関係ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/11(火) 12:14:04.80 ID:zUhcy3m+ しかしgptあると捗るなぁ 動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる 100%正解をくれるわけじゃないにしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 12:41:57.10 ID:VxJPUcJa Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 19:08:26.55 ID:M5mIWDzR 昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 07:33:45.31 ID:NoWwUokX 飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 08:10:32.10 ID:01Ap/ftC >>610 個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない Godot固有でない質問は他所で聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 21:16:36.91 ID:l2v6VvfH ほーん 日記は良くてこれはだめです、か 面白いスレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:53:02.56 ID:vGU0tlOx 優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから 答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 00:58:22.36 ID:uK9RbjdY 日記もダメ出しされてるだろ 英語だけでなく日本語も読めないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 22:48:53.16 ID:6GH1btwE ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ! でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 00:45:16.71 ID:YMcYI5is >>612 お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと プログラミングは適正ないから辞めるべき 現実逃避の間違った努力だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:25:25.94 ID:GMnk67Lm 的確過ぎる自己啓発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:48:12.57 ID:7yEAHWFW んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか Project DogWalk ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/ 熱いぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 06:28:55.87 ID:dB7XBM3H 素材のai生成とか何でやってる? 例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない 素体を作らせて手直しってのはありだろうけど python使った別の方法とかあるの・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 06:29:38.86 ID:dB7XBM3H >>615 ツクールのやつってアクションメーカー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 10:19:32.50 ID:dB7XBM3H 絵苦手だしaiは取り入れていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 13:59:47.89 ID:dB7XBM3H grokって全く意図が伝わらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/21(金) 06:38:18.36 ID:Dl2QFjKK godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 23:41:30.19 ID:rjsGBpw2 やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 05:50:42.49 ID:ylgM18yS いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 13:21:15.76 ID:xOqlUKUI まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな 言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな もっとAI進化しないとむずいと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 14:10:13.69 ID:ylgM18yS キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか あれ系はほとんどunityなんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 15:19:06.98 ID:ydiBWyiP まだそこまでやる余力ないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 16:46:59.43 ID:ylgM18yS じゃあ今のところunityでやるわ aiをあんまり活かせると思わないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 17:47:45.94 ID:DO9yZLnF ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 19:47:14.81 ID:bq2aZArl 指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 02:45:40.64 ID:ei8D1BHb あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ 主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか こうやって才能ある子供は潰されていくんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 11:31:51.64 ID:ddvxhSkp 知らない話だなあ、よかった在籍していなくて というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 14:11:58.44 ID:ei8D1BHb 相手は管理者だから消されただけだったよ 他の人も消されたと呟いてた 自分はもう興味を失ったので去るだけだが 注意喚起くらいはしとこうと思ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 14:18:09.28 ID:08NYJ7Rr Godotのコミュがあったのが驚きである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:27:56.00 ID:jBnwulAC 閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 23:25:19.64 ID:ddvxhSkp アリ地獄かなにかか、怖すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 09:07:40.06 ID:jBnwulAC モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。 善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 10:50:08.29 ID:ddvxhSkp まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど 個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:47:28.06 ID:1XgM4VCj ズブの素人なんだけど何から始めたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 10:02:17.74 ID:XncT8efV 5ch断ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:23:57.60 ID:7ZLCGpYc CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門 https://cs50.jp/ これの2022版をWEEK6まで完了せよ ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で 今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる これ全部見終わったらまたおいで ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 17:07:27.68 ID:bt6vXyYi 自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』 ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと 凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:07:25.84 ID:e69QJl2m 4.4 とうとう出たね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 17:54:01.62 ID:k6s9s7QB 3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 19:25:14.34 ID:aKKz1b6g 3D方面のアップデートって感じだなぁ 2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 18:34:09.11 ID:XUwr8rcx aiの勉強とか何かしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 21:08:40.07 ID:FJeHMblX ぼちぼちね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 21:27:37.23 ID:laGOgCcB まちまちね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 11:51:39.85 ID:z0m9F4AU ダイアログって自分で作るもんなの? dialogicとか使うと何が楽になるん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 13:06:30.23 ID:1bYC8sQK dialogic知らんかったから軽く調べてみた Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない 会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど.. 設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 13:10:42.36 ID:1bYC8sQK dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る 代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 13:45:28.54 ID:z0m9F4AU ありがとう 省くとこ省かないと完成しないものね 調べると分岐が楽そうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 19:51:58.97 ID:lhyqzBE1 半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:56:46.21 ID:hW+kYWqI 半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 01:27:01.33 ID:sK+9ShAq >>655 ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか? ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 11:41:40.84 ID:rXfIZT9p godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 11:42:23.70 ID:rXfIZT9p pixel penゆーのがあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 10:27:32.66 ID:USGAi99p tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな? マスクみたいな 白黒のマスクを作ってとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 12:29:22.21 ID:HPnurk8H タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 12:49:31.52 ID:USGAi99p 自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 13:05:08.14 ID:HPnurk8H 機能としては提供されてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 13:29:41.62 ID:USGAi99p ありがと 自分でなんとかやってみるち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 13:01:32.45 ID:UIIFrd6j 質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能? タイルセット1枚にはつけられたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 16:34:03.60 ID:0anrQQbo タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ 0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 17:37:45.57 ID:UIIFrd6j どうもす 理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 19:19:57.22 ID:UIIFrd6j customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね なるほど 道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 21:52:30.29 ID:0anrQQbo その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ 実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので 特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 22:12:18.82 ID:Po2ZHIMW get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 22:19:30.58 ID:0anrQQbo 全然良いよ 管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 06:13:19.22 ID:2ER0W1kA >>668 やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg タイルセット全体へのidなのかな? 英語で探しても良くわからんわこのへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 06:15:25.53 ID:2ER0W1kA あー ペイントするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/672
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