【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。 基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ★次スレは>>950がたててください 前スレ 【軽量】godot engine【無料】 part3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:47:44.27 ID:fxP1vISb ■非公式フォーラム(redditのほうが人が多いかも) https://www.reddit.com/r/godot/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 09:46:36.85 ID:OYiCrrGS >>1乙 コミュニティのリンク先を見て欲しいのだが>>2のサイトも公式として紹介されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:06:15.42 ID:fxP1vISb >>3 そうなんだね、ゴメン 次スレからはテンプレに入れよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:08:09.77 ID:fxP1vISb Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。 基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■フォーラム https://www.reddit.com/r/godot/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ★次スレは>>950がたててください 前スレ 【軽量】godot engine【無料】 part4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:08:48.03 ID:fxP1vISb YouTube関連のリンクは弾かれるので貼れなかった次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:14:44.37 ID:OYiCrrGS >>4 公式がコミュニティサイトを纏めて紹介しているのにRedditだけ>>1に明記したいって事? Redditを特別扱いする必要なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:18:35.16 ID:OYiCrrGS >>5 フォーラムは公式サイトにあるよ? ttps://forum.godotengine.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:39:59.51 ID:IIavlB6R >1がReddit物凄い頻度で使っているのでRedditに人が来ないと困るだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:47:59.74 ID:OYiCrrGS 流行ってる所とか使いやすい所とかをピックアップするのは良いと思うけど 公式フォーラムがあるのにRedditを公式フォーラムみたいに扱うのは良くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:55:59.81 ID:MG84WXwl 公式のコミュニティページと同じ順に並べておいてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:10:02.52 ID:OYiCrrGS 書き方とかは次の>>1に任せるとして公式だけ抜き出すとこうだな 冗長になるからhttps://godotengine.org/community/だけで良いと思うのだがな ■Godot Forum <https://forum.godotengine.org/> ■Discord <https://discord.gg/bdcfAYM4W9> ■Reddit <https://www.reddit.com/r/godot/> ■Facebook <https://www.facebook.com/groups/godotengine/> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:11:50.19 ID:zqbglV5d スレ立てて貰いながらリンクひとつで自治とか下らんね 所詮5chなんだし好きに明記しときゃ良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:13:19.47 ID:OYiCrrGS それはそれとして和製ノベルゲーム制作ツールが販売開始されたぞ 英語はできるだけ避けたい人には良いのでは? Boothとitch.ioで購入できるがBoothの方が安くなるかな? ttps://novelgamewizard.jis.click/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:17:32.34 ID:OYiCrrGS >>13 自分が否定したのは公式を非公式扱いした事 公式フォーラムの存在を無視してRedditをフォーラムとして紹介している事 好きに明記するにも加減はあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:20:38.23 ID:e8xbH+DM 立てなくていいから放置してんのに勝手に立てたのはガイジが質問攻めにしたいからだろ バレバレなんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:27:12.78 ID:fxP1vISb >>15 前スレ引っ張ってきただけだから気に触ったなら謝るよ そんなに言いたいことあったなら自分で立てれば良かったんじゃないかと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:29:25.38 ID:fxP1vISb >>14の記事見て新スレ探したら落ちてたから立てたまで 書こうと思ったレスはできず怒られてばっかりでホント嫌になるわ みんな死ねば良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:32:01.59 ID:OYiCrrGS >>17 >>1には何も言ってないよ 自分が建ててもコピペするからほぼ>>1になる >>2が間違っていて>>5は変じゃないかと言っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:43:46.77 ID:86713/vx わかっておったのにのう>>1よ 迂闊に立てればあの荒らしと間違われると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:49:56.89 ID:MG84WXwl >>14 購入はv1.0になってから考えます、開発頑張ってくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:04:29.83 ID:isB+U7Za >>14 ええやん、ノベルゲーをベースにした戦闘シーンやサバイバル要素あるゲーム作りたかったから欲しい でも俺ブースもイッチもやってないんだよなぁ スチームで売ってれば買うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:07:02.59 ID:isB+U7Za >>18 スレ立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:15:59.29 ID:isB+U7Za DLsiteとかメジャーなとこで売り始めたら起こして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 15:42:20.56 ID:LB6lELZr >>16 立てなくていいとか何様なんだよお前 1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:49:27.34 ID:e8xbH+DM >>25 荒らしを無視出来ない烏合の衆ごときにケチを付けられる謂れはねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:56:06.30 ID:isB+U7Za >>26 いきなり妄想で立て主をガ○ジ呼ばわりしてるお前こそ荒らしじゃねえかよ しっしっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:01:37.70 ID:e8xbH+DM >>27 え?じゃあ彼が荒らしではない証拠があって証明できるんですか? 嘘をついている可能性は? それとも互いに下らない水掛け論に終始するだけで何の意味もない非建設的な話でも続けるおつもりで? マウントの取り合いがしたいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:16:41.23 ID:RDBZ4tLp スレ立て乙 どうやっても立てられなかったから助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:18:09.41 ID:isB+U7Za >>28 悪魔の証明かよ それを言ったら荒らしであるという証拠だってないし 少なくとも黒だとはっきり分かるまでは荒らし呼ばわりすべきじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:21:57.45 ID:e8xbH+DM >>30 その理屈から俺が除外される具体的な理由は? つまり只の感情論だと思うけどね。一方だけでは片手落ちだから一応書いておくけど「お互いに」ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 16:36:08.34 ID:foXm3G3R 寄生する場所を立ててくれてありがとう!(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:38:49.01 ID:e8xbH+DM ここでそのネタをぶち込むのは草 そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない 確たる所は秘匿するし嘘も多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:40:01.72 ID:isB+U7Za >>31 もうええて ここで1叩きやってる時点でお前は間違いなく荒らしだし その相手をした俺も荒らしだな というわけで住人の邪魔になるからこの話はおしまい 以下、いつものgodotスレね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:43:52.46 ID:e8xbH+DM >>34 糞の様な屁理屈だから簡単に破綻するんだよ そもそもプログラムって自分で考えた理屈が正しいかどうかで決まるのに そんな雑で良くできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 18:38:50.26 ID:zqbglV5d @export var val:Arrayの時はインスペクタで要素の型指定出来るけど @export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない? 未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 18:42:25.57 ID:GQQPHX0k まあ皆さん嵐はスルーしときなさいな 寂しいかまってちゃんだから放置が一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 18:59:42.54 ID:e8xbH+DM これだけ単発が出て来るって事はいつものアイツが紛れてても可笑しくはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:19:34.96 ID:MG84WXwl 型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:55:23.59 ID:zqbglV5d >>39 汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど ----MenuItem.tres---- class_name MenuItem extends Resource @export var label:String = "" @export var icon:Texture2D @export var result #← ここを自由にしておきたい @export var is_allowed:bool = true @export var is_visible:bool = true ーーーーーーーーーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:59:39.26 ID:zqbglV5d 下がMenuのスクリプト途中だけど ----Menu.tscn---- class_name Menu extends Control signal selected(select) @export var select_template:Button @export var menu_content:Array[MenuItem] = [] func _ready(): ~本文長いって言われるので省略~ func _on_select_menu(button:Button): # ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知 selected.emit(button.get_meta('content').result) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 22:18:31.95 ID:MG84WXwl >>40 なるほどね InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で 独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね @export var result:IMenuItemResult みたいな これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる ……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな うん、不便だね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 23:39:57.33 ID:TG/xgenL >>1乙 誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 01:25:21.66 ID:1ebHj4Y4 >>42 それも考えたけど汎用性のために複雑化するのはまた本末転倒な気がしてね… @export周りもっと改善されたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 07:41:29.72 ID:ZMvlKZLT もっと改善されたらいいなと思ったそこのきみ なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ! any型実装してcommit 頼んだぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 16:50:38.24 ID:SgYmpJ7I GodotのメインスクリプトはGDScript? C#やC++で開発してる人は少ない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:54:39.12 ID:MpdWQK1W >>46 C#メインやけど、GDScriptじゃないとGodotの実力を発揮できない感じやな UnityみたいにC#(やC++)でもGDScriptと同等の開発効率にして欲しいんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:55:55.06 ID:MpdWQK1W あ、メインというのはワイの開発がやで GodotのメインスクリプトはGDScriptや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:44:11.25 ID:Nln/agSQ Godotのイベントがあったんだね 「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24 ttps://gamemakers.jp/article/2024_07_31_75601/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 19:27:19.47 ID:DOEBe16z 立ててくれてありがとう、難癖を付けてくる奴なんて気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 23:34:22.07 ID:FMA9C8ol >>47 やっぱそうなのか C#メインにすればUnityからも移りやすいのに勿体無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 23:44:06.83 ID:4BJXHBA5 後発で競合してどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:02:29.87 ID:pvn+Lx6w まあC#はMicrosoftのもんだから、それだけでもリスクになるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:09:37.63 ID:uLSIwvLP GDScriptってPythonに似てんの? ならC#より門戸広いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 01:12:57.74 ID:sVpm3b2H GDscriptの速度は限界なのかな? RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 05:11:30.46 ID:bxoHEGY1 Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 05:30:46.10 ID:LIT9+1N3 pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに 他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価 GDScript : 片手で運べる Python : 両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方 C# : ダンプカーをご用意ください C/C++ : え、人体の設計をイチから!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF C#そんな難しいか? 癖なくてめっちゃ楽だけどな パイソンのほうがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/ C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので C#→C++は高難易度ってほどでもない だがPython テメーはダメだ 普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR >>61 C#とC++の何所が似てるんだよ 似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ C#はJavaの親戚だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w だなぁ まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/ >>62 似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も 少ないけどコンストラクタは普通に使うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 12:18:15.99 ID:uLSIwvLP やっぱUnityやUE5でええなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/65
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