【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 12:44:05.45 ID:7ze7wH3M ID:dMcmfPQG 今日のワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 15:29:26.92 ID:5wOGTpQ0 >>458 毎度思うけどこんなフワッフワの精神論垂れるくらいならオススメの学習サイトや学習書を教えた方が良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 15:36:15.49 ID:dMcmfPQG 創設者は結局中立なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 15:46:34.19 ID:yjuRG4vN >>464 どの辺が精神論? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 16:19:08.52 ID:5wOGTpQ0 >>466 心構えの訓示にしか見えないが どのツール、どの言語の初学者に向けて言ったのかは知らないがどこにでも湧くよなこういう人 教えられるものがないから何にでも当てはまるような曖昧な言葉しか出てこない 右も左も分からない入門者相手に先輩風吹かせたいようにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 16:26:34.59 ID:4Nw67UDk それ例のバカへの答えはチャットAIのコピペで十分だと馬鹿にしたわかりにくいネタだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 16:31:37.31 ID:27qUvDED 誤爆するような無能を擁護する意味ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 16:33:25.13 ID:dMcmfPQG やたら他人に絡んでくるやつってしょうもないな 自分のことだけやってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 16:35:23.48 ID:4Nw67UDk >>469 擁護するつもりはないね ただコピペなのを気付いてないような書き込みだから言っただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 18:12:38.06 ID:yjuRG4vN >>467 心構えじゃなく行動で示してだろ 心構えと言うならどこが心構えか具体的に指してみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 06:18:39.54 ID:IJLe6W/d https://www.reddit.com/r/RedotGameEngineMain/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 08:27:25.86 ID:feNjX7lB godotのpythonもどきじゃなくて 普通のpythonでゲーム作りたいならcocosくらいしか選択肢ないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 09:01:28.29 ID:wD4WctQN pygameやpyxelじゃなくてエンジンでってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 09:09:12.51 ID:DyWlZbhA UEもpython使えるんじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 10:31:07.26 ID:k7RE2Fcw statemachineのexit enterってのは、トランジション(矢印)に相当するものと考えればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:00:11.28 ID:al3a03LW そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目) まとめ exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。 補足: exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。 状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。 もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 12:07:20.63 ID:k7RE2Fcw godotにビジュアルエディタはないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:16:19.18 ID:al3a03LW (四度目) まとめ はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。 今後のご活躍をお祈り申し上げます。 補足: UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 12:23:52.80 ID:NLO+2bXa ウゼーなコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:53:55.00 ID:ab3/dbri キチガイが自治始めるとコミュニティは終わるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 15:20:24.66 ID:lVcbYxF9 出来もしないのに勝手に飛び込んで出来ない出来ない泣き喚く 何回同じ事を聞いても世界も現実も変わらない そもそも覚えてすらいないから経験の集積や最適化すら起きないんだろう 馬鹿に付ける薬はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:00:45.61 ID:pkVlnA6d 自治厨気持ち悪すぎるw まじで>>482の言う通りだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:03:10.59 ID:SyvPk01m >>482 エンジン開発のトップがポリコレゲイジだったんだからへーきへーき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:04:36.08 ID:sPboT5mM 単発で同意だけ流すのってちょっとアレっぽいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:17:45.75 ID:DV5A40/Y >>484は自分を例外だとでも思ってるの? 気持ち悪さは同程度だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:22:13.91 ID:zLi0mCZF ワナビーって毎回荒らしてる時いってる事が一緒だから 丸分かりなんだよね 毎回固定回線と携帯のセットだし 5chはコミュニティじゃないし教えてくんは嫌われて然りだろ 出ていけばいいのに嫌われ者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:24:36.91 ID:DV5A40/Y 5chはコミュニティだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:25:04.20 ID:lnZxB1WY コミュニティだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:25:42.16 ID:SyvPk01m まだ5chは便所の落書きとか言ってるおじいちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:28:10.06 ID:zLi0mCZF 世間一般的な認識ではそれ以外の何でもない 社会不適合者と見做されるのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:35:07.24 ID:lnZxB1WY じゃ何で書き込んでんだこの老害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:38:26.91 ID:zLi0mCZF 一般常識すらないガイジがイキっても片腹痛いだけ 会社勤めすらした事ないんじゃ仕方ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 21:21:17.18 ID:DV5A40/Y えっ会社勤めしててコレ!? イキった学生かと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 21:29:14.87 ID:zLi0mCZF 聞いても習っても何やっても出来ない諦めが悪いだけのワナビーっているか? 10数年も何故なに何故なにやってて1度も出来た事すらない 誰でも簡単に出来る事も出来ないって頭の中どうなってんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 21:45:01.91 ID:89h66Iy9 ナマポで時間だけは余らせてる暇人らしいし 馬鹿な質問や荒らしで釣ってこっちの時間を奪うのが目的なんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 21:48:39.01 ID:TKjPED93 ゲ製もガイジに荒らされるようになったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 21:49:58.15 ID:zLi0mCZF ポナルポみたいなやっちゃのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 10:18:10.99 ID:Dn/HsLC8 vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 09:28:28.93 ID:thH3PLr7 copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 17:31:28.07 ID:s7N8BdFk 久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:12:53.76 ID:i8k63EjK まだ始まってもいねぇよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:20:02.18 ID:zfme0BQU 周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 11:51:21.83 ID:b91S7O3b >>501 あれって有料だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 12:47:12.83 ID:SuDesOq1 copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 12:52:55.36 ID:b91S7O3b vscodeのエクステンションのやつでしょ aiで補完出してくれるやつ インテリコードみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 10:24:25.85 ID:EFHPYhkk ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、 開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 14:59:21.55 ID:sYJgq07F GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね 2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象 長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 17:26:25.28 ID:LyhBEBIB パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。 設計思想が動的型付け前提なんだけど ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。 個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。 言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし 欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 18:07:09.45 ID:EFHPYhkk なるほどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 15:33:58.28 ID:poGCKcre redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし 開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 09:55:59.03 ID:nehcRlTf Godotは普通に印象悪いが Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ 西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 12:21:11.53 ID:A88zQC/P おどるあほうとおどらされるあほう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 13:12:16.30 ID:9XdyqqaQ 鼻からw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 15:35:43.76 ID:qn6wYfKq 牛乳www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:34:41.27 ID:LEFuxnML 会話イベント作れる拡張ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:36:05.03 ID:LEFuxnML >>512 別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 07:09:16.41 ID:aFxZiEsY 結局騒動は鎮火したのか 声明も賛否両論あったようだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 09:47:28.23 ID:aFxZiEsY unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー だからgodot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 16:25:04.81 ID:CN8UU7iN さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 16:38:18.95 ID:ivvWHmNA ゆるっとはじめるGodot読み込んで やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね 講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 18:35:52.74 ID:g107bJyz もう答え出てるじゃん 意味わからずコピペしてるのがダメなら 意味わかるように勉強すればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 23:39:21.10 ID:eY7INADf 自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね 結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで その後1からゲームの様な何かを作った 今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 00:47:26.77 ID:u34H+LFH 前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね 確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 05:52:08.25 ID:0LC1FOaF 最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 08:36:26.45 ID:btLsb42u これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから それを見据えといた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 17:27:27.38 ID:INdAWxOD >>512 Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw ありゃ相当数の開発者抜けてるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 21:38:39.74 ID:colJSVFq >>528 いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・ そりゃ抜けた人もいるよ でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 12:22:19.31 ID:QAv38/Nz 自前エンジン最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:57:02.92 ID:n1gWX/1S 久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったらLGBTだポリコレだってどういうこっちゃ 自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 02:29:19.67 ID:t5v2vQ8A RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 17:00:48.85 ID:A5schP3h TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:10:19.28 ID:i7bBDc5C スレスパ2がgodot使ってるらしい どんな仕上がりになるかちょっと気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 09:08:15.24 ID:P60TchYp Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい 今までもGDextensionを通して利用できましたが 公式に組み込まれるのでより手軽になる Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:16:40.03 ID:crbFDKFU そんないっぱいあっても仕方ないからな めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:43:07.34 ID:4d0tcRxy >>532 偶開いて読んだから言うけど ”uniteだけはやめとけ” http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 15:28:56.71 ID:q3/OexpQ 僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^ 理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 07:51:50.19 ID:jekWAzg6 Macなんだけど、 スクリプトエディタで Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる Control+E、Aは効く。 やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。 ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、 カラビナエレメントで割り当てても効かない 私の環境の問題でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 13:50:43.18 ID:penQEf3X ローグはrpg makerでいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 23:52:08.19 ID:R0JwYFli 流石のブチクシもびっくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 10:54:48.51 ID:iFZqm6/c godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね ダイアログ形式で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 12:45:40.05 ID:doNH9v2r テンプレート落として使ってみたら? ttps://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 13:00:23.02 ID:8Srw9js2 ありがとう デフォではないんだね そのへんが大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:50:36.20 ID:4COWXdqz あん? Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:13:10.90 ID:5KJ6b2+V Godotはデータ読み替えがなぁ 俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる 全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:56:24.63 ID:4COWXdqz データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話? 公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ -> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V >>547 アセット分離の話 RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる その中だとDLCがイメージに近いかな 別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 18:46:55.17 ID:4COWXdqz にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4 分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 06:28:02.33 ID:JNRT0TDb ゲーム完成できないわ むずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR >>550 Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 06:22:58.93 ID:AYUM5xNw 何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた 作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:39:07.74 ID:5nao5/FR >>549 初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど 毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR 重要な所書けてないや まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか 難しいけど面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:41:57.19 ID:j5+YUmpr >>553 何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか? 完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 17:18:59.00 ID:AYUM5xNw >>556 やってないね twitterで公開する程度のこともやってない あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから 完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:23:51.06 ID:ey3EPvfZ >>556 どこであげるのが良いんだろう Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 07:37:03.68 ID:fjlk8ss5 itchじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 07:37:13.62 ID:fjlk8ss5 あとyoutubeu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 08:05:14.22 ID:fjlk8ss5 ストーリーってなんのソフトで書いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 11:22:13.85 ID:H9ipATcZ lgbt騒動はその後どう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/562
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