【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
1-

382: 2024/10/03(木)15:11 ID:63/90Y95(6/6)調 AAS
>>379
どちらもか、、、
383: 2024/10/04(金)05:42 ID:OkamzHTP(1)調 AAS
テトリスが政治主張とみなされるとか何だか嫌な世界だな
384: 2024/10/04(金)05:56 ID:aVszN4Wo(1/7)調 AAS
テトリミノは四角だから男性的に見える とかね
385: 2024/10/04(金)09:17 ID:60UX+pOa(1)調 AAS
昔「ゲーム脳の恐怖」って12万部売り上げたヒット書籍でテトリスも槍玉に挙げられたの知らんのか?
旧ソ連の軍隊で人を殺す教育プログラムがうんたらかんたらとか
386: 2024/10/04(金)09:30 ID:nVyQGnon(1/3)調 AAS
油断するとイルカがせめてきたりするかもしれないからな
387: 2024/10/04(金)10:28 ID:OriI1hQM(1/4)調 AAS
フォーラム覗いたけど色んな意見があるって感じだな
肯定、批判、傍観、工作呼ばわり
で、意見交換スレッド立てるからそこでやれならまだしも言論統制するからお前ら黙れ(意訳)って最悪ムーブかましてるから
ちょっと洒落にならない流れがきてる
388: 2024/10/04(金)11:05 ID:nVyQGnon(2/3)調 AAS
大丈夫? その流れが見えてるの君だけじゃない? 洒落にならないよ?
389: 2024/10/04(金)11:19 ID:kCxc8uVx(1)調 AAS
反LGBTを荒らしと見るか聖戦士と見るかの違いw
390: 2024/10/04(金)11:58 ID:OriI1hQM(2/4)調 AAS
そんな極端な見方しなくでもゲーム業界において癌になっているというのは世界共通の認識だからね
建前上強く批判できないところにポリコレなんて知ったことかという日本人の意見がバズることになったし
自分の発言だと叩かれるけど引用だから俺の発言じゃないって逃れられるのでみな代弁者として活用した
391: 2024/10/04(金)12:01 ID:OriI1hQM(3/4)調 AAS
それに一番の被害者は活動家や乗じたスノーフレーク連中に苦言を呈したレズビアンの人みたいな真っ当なLGBTQ
彼らを守るためにもニセモノ、善を騙る悪はちゃんと批判しないとね
392: 2024/10/04(金)12:15 ID:nVyQGnon(3/3)調 AAS
ここに鏡置いとくから、よかったら使ってね
あとちゃんと薬も飲むんだよ
393: 2024/10/04(金)12:15 ID:aVszN4Wo(2/7)調 AAS
主義主張の否定はそんな多く無いと思う
製品の名を借りて言うなってだけでさ
394: 2024/10/04(金)12:43 ID:FoTaXKMy(1/3)調 AAS
どっちかというとLGBTの方が社会に対して反の立場だと思うけど
395: 2024/10/04(金)15:02 ID:BNi0IgKV(1)調 AAS
スレ伸びてるからゲーム開発について談義しているのかと思ったらどうでもいい縄張り争いについて部外者同士で議論してるのか
政治せずに身内で馴れ合ってる政治家を馬鹿にできんぐらい愚鈍やね
396
(1): 2024/10/04(金)15:18 ID:aVszN4Wo(3/7)調 AAS
そら否定意見はブロックされるからね
397
(1): 2024/10/04(金)16:50 ID:cwQq9Oie(1/2)調 AAS
スルー力のなさよ
398: 2024/10/04(金)17:20 ID:/RKAWqCG(1/2)調 AAS
>>397
例の荒らしだからな
コテハン外してNG回避を試みる姑息なカスよ
399: 2024/10/04(金)18:12 ID:aVszN4Wo(4/7)調 AAS
redotどうなるんだろうな
400
(2): 2024/10/04(金)19:04 ID:rOsDaGS3(1/4)調 AAS
Godot公式の動きがきもすぎてGameMaker触ってるけど
すげーいいわ

ワークフロー洗練されてるから無駄なコードいらんし
3D使わんなら多分Godot、Unityよりいいエンジン
初級者向けのイメージあったけどShaderもカスタム描画もあるしこっちでいいかも
401: 2024/10/04(金)19:13 ID:SvstrXRH(1)調 AAS
>>396
だがしかし親元がウイルスばら撒いてワクチンソフトを売る前科のある中華企業
402
(1): 2024/10/04(金)19:20 ID:D+zn+UZe(1)調 AAS
Unityで良くね?
403: 2024/10/04(金)19:30 ID:928hiWHn(1)調 AAS
GMS2は買ってしばらくしたらopera(怪しい中華に買収された)に買収されたのでgodotに移った
料金プランコロコロ変えやがるしアホらしくなったので2度と触らん
404: 2024/10/04(金)19:30 ID:rOsDaGS3(2/4)調 AAS
>>402
エディタ重いし使ってて楽しくない
405: 2024/10/04(金)19:34 ID:5fFKJ00T(1)調 AAS
Runtime feeすら完全撤回された今使うこと自体のデメリットはなくなっちまったしな
しかも無料ユーザーのロゴ解除有効化はそのままっぽいっていう

信用面はうんち
406: 2024/10/04(金)19:46 ID:aVszN4Wo(5/7)調 AAS
>>400
ノードで組んで行く感じよな
407
(1): 2024/10/04(金)20:04 ID:FoTaXKMy(2/3)調 AAS
>>400
GameMakerって中国系のOpera傘下だからもろに中国系じゃないの?
408: 2024/10/04(金)20:15 ID:rOsDaGS3(3/4)調 AAS
>>407
まあそうだけど
正義感に燃えるポリコレ西洋人よりは良いよ
あいつら今回の件全く反省してないし
409: 2024/10/04(金)20:19 ID:/RKAWqCG(2/2)調 AAS
いちいち背景気にしてたら使えるエンジンないし好きなの使えばいいんじゃねえかな
410: 2024/10/04(金)20:44 ID:NvjSzD7F(1/3)調 AAS
Unity 経営陣がシンプルに無能そう
UE 中国系なのに使用企業にポリコレ要望の通達
GM 中国系なのにディスコのアイコンが虹色
Godot 虹CM 創業者が引きこもって敵を親トランプアニオタ認定
Redot Godotを棺桶ダンスGIFで煽り

名前知られてないようなマイナーエンジンは健気でいいよな
注目されたら嫌だからどれに乗り換えたか言わないけど
411: 2024/10/04(金)20:44 ID:OriI1hQM(4/4)調 AAS
Redot2避難して様子見
おんなじ人は多そう
412: 2024/10/04(金)20:52 ID:rOsDaGS3(4/4)調 AAS
別にアイコン虹くらいは否定せんのよ
Godotは他国文化ガン無視で差別主義者扱いとか他のコミュと比べても過激すぎ
何が悪かったのかも全然わかってないし。本質的に西洋以外の国見下してるよ
413: 2024/10/04(金)20:58 ID:NvjSzD7F(2/3)調 AAS
まあ自分もこの中で使うならGMとUEだね
中国がいればあそこまで暴走せんでしょ
414: 2024/10/04(金)21:00 ID:kGcRjY70(1)調 AAS
GameMakerはアダルト禁止だからなぁ
415: 2024/10/04(金)21:01 ID:aVszN4Wo(6/7)調 AAS
ただのツールだからな
416: 2024/10/04(金)21:03 ID:3N4PdCDI(1/2)調 AAS
中国って結構表現の規制厳しいけど
そういえばゲームは1日1時間的なこと言ってたこともあったなw
417: 2024/10/04(金)21:08 ID:NvjSzD7F(3/3)調 AAS
技術的心情的にはRedot使いたいけどバレたら攻撃されそうじゃん?
ただのツールなのになあ
418: 2024/10/04(金)21:10 ID:3N4PdCDI(2/2)調 AAS
そのバレたら攻撃される
それがまさに今までの欧米の同性愛の連中の気持ちだったんやろねぇ
419: 2024/10/04(金)21:20 ID:cwQq9Oie(2/2)調 AAS
色々想像と妄想で叩いてるの楽しそうで何よりだわ
420: 2024/10/04(金)21:23 ID:aVszN4Wo(7/7)調 AAS
concord爆死で流れ変わるやろ
421: 2024/10/04(金)23:10 ID:CgLsVOTX(1)調 AAS
steam爆撃されてて草しょーもな
422: 2024/10/04(金)23:12 ID:fpRiIA57(1)調 AAS
まぁ自業自得やな
423: 2024/10/04(金)23:23 ID:7ZaW07j3(1)調 AAS
steam爆撃ってなんや
424: 2024/10/04(金)23:29 ID:FoTaXKMy(3/3)調 AAS
中国が気に入らないからって日本の車燃やしたり
オフィス襲撃して潰させたのとか普通にあるからなあ
425: 2024/10/05(土)00:18 ID:c2Lj0boZ(1/2)調 AAS
Redot使うためには自分でコンパイルしないといけないしGodotのstableじゃないブランチからマージしまくってるから安定してないしで現状使える状態ではない
426: 2024/10/05(土)00:37 ID:ydr23hiF(1/2)調 AAS
Redotは情弱しか持ち上げてない
Godotは開発者がアニメ好きの異常者集団にいじめられた~って煽ってて
腹立たしい
427
(1): 2024/10/05(土)02:16 ID:8nOHctGZ(1)調 AAS
実際その通りだろ
今ギャーギャー言ってるのはゲーマーゲート事件で誹謗中傷してたキモオタ層
国内でエロの自由ばかり叫んで女性の人権や表現を潰す自由戦士達と瓜二つじゃねえか
428: 2024/10/05(土)02:57 ID:7+flYjDS(1/2)調 AAS
ポリコレ翻訳家が監獄学園のセリフ勝手に変えてゲーマーゲートの馬鹿野郎って翻訳してたな
場をかき回すためにわざと騙ってるんだろうが普通に気持ち悪いよ
429
(1): 2024/10/05(土)03:06 ID:ydr23hiF(2/2)調 AAS
>>427
ゲーマーゲート連呼してるの君ひとりだからすぐわかるんだけど
どっちにも正義とかないからな

ポリコレ側も反対してる側もアホがクソなことをしてる
で、その一部のアホが凸って来たのを見て「ほら、こいつらは全員愚かだ」つって
より多くの馬鹿が先導されて雪だるま式に両サイドに過激な奴が増えてくんだよ

"Woke"つってた件の奴事態それを懸念してちょっと落ち着けって言ってたやつが結構な数いた。
実際はGodot自ら先導して「あいつらは全員野蛮人」みたいなことDiscordで言って懸念示した層含めBANしまくったからお互いにより過激化したんだわ

『自由戦士』だの『クソフェミ』だの名前つけて言い合ってること自体
人間とSNSのかみ合わせで起きたループバグに陥ってるって気づけ

俺がうんざりしてんのはそーいうメタ認知低いやつらにGodot運営チームも混ざってたってことな。
レベルが低い。ネットハマりたての中高年かよ。
430: 2024/10/05(土)03:24 ID:7+flYjDS(2/2)調 AAS
>>429
運営が当事者を解雇して、かついかなる暴言も許さないという両者に公平な姿勢を貫けば良かっただけ
だから完全に運営のプレミなんよ
431: 2024/10/05(土)06:10 ID:STvFqSEy(1/5)調 AAS
redotは期待してる
432
(2): 2024/10/05(土)08:08 ID:E9VYECOs(1)調 AAS
フォークしても本家からパクるだけだと思うけどw
433: 2024/10/05(土)08:13 ID:STvFqSEy(2/5)調 AAS
godot側はどんだけ開発者をbanしたのか分からんね
434: 2024/10/05(土)08:19 ID:STvFqSEy(3/5)調 AAS
>>432
最初はそうだろうけどね
435: 2024/10/05(土)08:29 ID:p/2Y6Yic(1)調 AAS
>>432
ワナビは荒らすのが目的なので相手しないように
436: 2024/10/05(土)08:40 ID:tfGeFsSw(1)調 AAS
ワナビはどんだけ他人の足を引っ張ろうが、
自分の能力は上がらないことに気づけない間抜け
437: 2024/10/05(土)08:40 ID:o9XzgtRV(1)調 AAS
そもそもwokeなんて冗談で言う発想がまともじゃない
たかがツールなのに騒ぐなというなら
そもそもそういう過激な炎上狙いをやるべきではない
438: 2024/10/05(土)09:09 ID:STvFqSEy(4/5)調 AAS
俺は公式のやり方を否定する側なんだが
439: 2024/10/05(土)12:21 ID:andmTVnk(1/4)調 AAS
ラスアス2を皮切りに色々な洋ゲービッグタイトルがwokeに目覚めて腐敗したから
「芽が出た時点で摘み取る」って流れになるのも仕方がないんじゃね
「gobot側に何の落ち度も無いのに」って方向で話を進めようとしても余計に拗れるだけだから黙ってた方が良いよ
440: 2024/10/05(土)12:27 ID:1ozVIzRU(1/4)調 AAS
おう、オレのゲームが売れるならなんでもいいぞ
441: 2024/10/05(土)12:28 ID:andmTVnk(2/4)調 AAS
売れてないから問題なんだろ…このリストに入りたいならどうぞご自由に

https://store.steampowered.com/curator/44858017-Sweet-Baby-Inc-detected/
442: 2024/10/05(土)12:43 ID:1ozVIzRU(2/4)調 AAS
ん?
うん、これはどこが売れてないってわかるのわからんけど、いわれなくてもご自由にするから大丈夫だぞ
443
(1): 2024/10/05(土)12:52 ID:1ozVIzRU(3/4)調 AAS
よく見たらドラクエとFF入ってるじゃん
むしろこれらと同じくらい売れるなら十分だし、リストに入れてほしいんだが!?
444: 2024/10/05(土)13:02 ID:andmTVnk(3/4)調 AAS
どういうリストかも理解出来ないくらい阿呆なのか…(困惑)
じゃあもう何も言えないわ

昨今の風潮が「売れるからポリコレに迎合する」って流れなら問題にはならなかった
セールスポイントになるどころか不買対象にされてるのにそれでもゴリ押ししているから分断が著しい事になっている
ゲームプレイヤ側に限って言えば賛否両論どころじゃないんだよ
最近だと開発予算推定500億円以上注ぎ込んだconcordが売れな過ぎて返品・返金対応までしたのは記憶に新しい
445
(1): 2024/10/05(土)13:03 ID:C1q7gjtp(1)調 AAS
もうgodotの話題ですらない
446: 2024/10/05(土)13:06 ID:STvFqSEy(5/5)調 AAS
>>443
ポリコレ的に推奨するか勝手に評価してるアカウントって感じやね
447: 2024/10/05(土)13:29 ID:andmTVnk(4/4)調 AAS
>>445
「こんなどうでも良い事で騒ぐなんて」と矮小化を図ろうとするなら
今アメリカではどういった情勢の変化があるのかも掘り下げなきゃフェアじゃないでしょ
「スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ」を機会に作成されたsteamキュレーターで
大した宣伝もしていないのにたった8ヶ月でフォロワー数445,440人まで伸びている
厳密に言えばポリコレ総本山のSweetBabyIncとの関わりが確認されたタイトルがリスト入りしている(情報精度は少し疑わしいけど)

決して少数勢力ではないし、特にここ1,2年で急激に関心を持つ人や支持者を伸ばしている
木っ端クリエイターからすればこちらに目を付けられる方が恐い
448: 2024/10/05(土)13:37 ID:1ozVIzRU(4/4)調 AAS
マジ? 無料で44万人にリーチするのは得しかないよな
企業はちゃうかもしれないけど、個人開発ならむしろ利用すべきリソースでしょ
どうすりゃいいかな、調べるか
449
(1): 2024/10/05(土)16:37 ID:o2JNZ34j(1)調 AAS
いつも思うけどポリコレポリコレって企業は一体何と戦ってるの?
ポリコレ無視したからって何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい
450: 2024/10/05(土)16:49 ID:c2Lj0boZ(2/2)調 AAS
>何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい
昔それで弾圧されてたから今のゲーマーゲート残党みたいな過激派が暴れてるワケよ
451: 2024/10/05(土)20:16 ID:MuglGnM8(1)調 AAS
いやーしかし面白かったね
そのへんのやつが作るゲームより面白いのずるいわ
452: 2024/10/05(土)20:21 ID:9xEaXvx1(1)調 AAS
面白さを理解できないわ
453: 2024/10/05(土)21:31 ID:MB1b9qmY(1)調 AAS
インデえゲえムクリエイタアはポリコレガン無視でOK
454: 2024/10/06(日)00:36 ID:ZrfW5jR/(1)調 AAS
>>449
投資から社会的信用までデメリットがある
詳しくないならずんだもんポリコレDEIとかプク太を見れば情勢とか仕組みがよくわかる

ゲーマーゲートとか言ってるやつは無視していいよ
そんな小さな話ではなく移民政策問題まで関わっている面倒な話だから
455: 2024/10/06(日)02:16 ID:yLaZ8wuJ(1)調 AAS
そんなアホみたいな名前のチャンネルは見なくていいと思うが
日本圏内とアニメ好き外人の狭いコミュで活動した方が幸せだなと思うわ今回の件見てると
456: 2024/10/06(日)05:28 ID:+qQLdogD(1)調 AAS
最近はそれらが完全に分断されてて争いあってるのが良くないね
どちらかの派閥に属してないと両方から糾弾される状態にあるし
どちらの派閥にも過激派がいるからそいつらとは一緒にされたくないしで中立でいるのはほぼ不可能
457: 2024/10/06(日)10:15 ID:Qw5Hfi5D(1/3)調 AAS
主義主張は好き勝手にやってくれ
で、どっちがオレのゲームをよりたくさん買ってくれるんだ?
458
(1): 2024/10/06(日)10:47 ID:Qw5Hfi5D(2/3)調 AAS
プログラミングが難しいと感じていらっしゃるのですね。
多くの人が最初にぶつかる壁です。ご安心ください。
**「何が分からないのかすら分からない」**という状態は、プログラミング学習の初期段階ではよくあることです。

プログラミング学習を効率的に進めるためのヒントをいくつかご紹介します。

1. 具体的な目標を設定する
2. 基礎を固める
3. 手を動かす
4. コミュニティを活用する
5. 休憩を挟む
6. 多様な学習方法を試す
7. 焦らず、諦めずに続ける

**「何が分からないのかすら分からない」**という状態から抜け出すためには、具体的な目標を設定し、基礎を固め、手を動かすことが重要です。
そして、コミュニティを活用し、多様な学習方法を試しながら、焦らず、諦めずに続けていくことが大切です。

もし、もっと具体的なアドバイスが欲しい場合は、

どのプログラミング言語を学習しているか
どこでつまづいているか
どのような教材を使っているか などを教えていただけると、より的確なアドバイスができます。
一緒にプログラミングを楽しみましょう!

応援しています!
459: 2024/10/06(日)10:48 ID:Qw5Hfi5D(3/3)調 AAS
こっちじゃねぇ……けどまあいいか
460: 2024/10/06(日)10:50 ID:4Nw67UDk(1/3)調 AAS
何もよくないけど色々察した
461: 2024/10/06(日)11:06 ID:27qUvDED(1/2)調 AAS
仕事できなさそう
462: 2024/10/06(日)12:28 ID:dMcmfPQG(1/3)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=YLV_SeYMi3U
463: 2024/10/06(日)12:44 ID:7ze7wH3M(1)調 AAS
ID:dMcmfPQG
今日のワナビ
464
(1): 2024/10/06(日)15:29 ID:5wOGTpQ0(1/2)調 AAS
>>458
毎度思うけどこんなフワッフワの精神論垂れるくらいならオススメの学習サイトや学習書を教えた方が良いわ
465: 2024/10/06(日)15:36 ID:dMcmfPQG(2/3)調 AAS
創設者は結局中立なんか?
466
(1): 2024/10/06(日)15:46 ID:yjuRG4vN(1/2)調 AAS
>>464
どの辺が精神論?
467
(1): 2024/10/06(日)16:19 ID:5wOGTpQ0(2/2)調 AAS
>>466
心構えの訓示にしか見えないが
どのツール、どの言語の初学者に向けて言ったのかは知らないがどこにでも湧くよなこういう人
教えられるものがないから何にでも当てはまるような曖昧な言葉しか出てこない
右も左も分からない入門者相手に先輩風吹かせたいようにしか見えない
468: 2024/10/06(日)16:26 ID:4Nw67UDk(2/3)調 AAS
それ例のバカへの答えはチャットAIのコピペで十分だと馬鹿にしたわかりにくいネタだぞ
469
(1): 2024/10/06(日)16:31 ID:27qUvDED(2/2)調 AAS
誤爆するような無能を擁護する意味ある?
470: 2024/10/06(日)16:33 ID:dMcmfPQG(3/3)調 AAS
やたら他人に絡んでくるやつってしょうもないな
自分のことだけやってろ
471: 2024/10/06(日)16:35 ID:4Nw67UDk(3/3)調 AAS
>>469
擁護するつもりはないね
ただコピペなのを気付いてないような書き込みだから言っただけだよ
472: 2024/10/06(日)18:12 ID:yjuRG4vN(2/2)調 AAS
>>467
心構えじゃなく行動で示してだろ
心構えと言うならどこが心構えか具体的に指してみてよ
473: 2024/10/07(月)06:18 ID:IJLe6W/d(1)調 AAS
https://www.reddit.com/r/RedotGameEngineMain/
474: 2024/10/07(月)08:27 ID:feNjX7lB(1)調 AAS
godotのpythonもどきじゃなくて
普通のpythonでゲーム作りたいならcocosくらいしか選択肢ないのん?
475: 2024/10/07(月)09:01 ID:wD4WctQN(1)調 AAS
pygameやpyxelじゃなくてエンジンでってこと?
476: 2024/10/07(月)09:09 ID:DyWlZbhA(1)調 AAS
UEもpython使えるんじゃなかった?
477: 2024/10/08(火)10:31 ID:k7RE2Fcw(1/2)調 AAS
statemachineのexit enterってのは、トランジション(矢印)に相当するものと考えればいいの?
478: 2024/10/08(火)12:00 ID:al3a03LW(1/2)調 AAS
そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目)

まとめ
exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。

補足:
exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。
状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。
もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。
479: 2024/10/08(火)12:07 ID:k7RE2Fcw(2/2)調 AAS
godotにビジュアルエディタはないんだよな
480: 2024/10/08(火)12:16 ID:al3a03LW(2/2)調 AAS
(四度目)

まとめ
はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。

補足:
UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。
481: 2024/10/08(火)12:23 ID:NLO+2bXa(1)調 AAS
ウゼーなコイツ
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