【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 11:15:41.88 ID:1kQ+n46Q >>119 これ 未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 12:52:51.83 ID:+YfIOel6 >>104 モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:10:55.76 ID:8Kp0+lsM メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:43:59.22 ID:3LiUudSX >>121 太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 15:25:20.52 ID:kB/e5Afq >>121 adobeのツール解説じゃん モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 15:50:44.52 ID:Hj7OQXBj ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ それはswitchでもPS5でも同じこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 16:07:13.70 ID:TBTMxl/D ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない 究極の板ポリになるのかもね POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa GodotでPOM使えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 12:07:02.98 ID:uMyfVIDR WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 15:00:45.76 ID:sctS/LYp ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが 3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 17:28:04.56 ID:UYL8tEOK Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 17:31:39.75 ID:i8Xr+yp4 他だと十苦ぐらいしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 18:41:01.94 ID:K5ywGLZD せんやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:04:21.12 ID:1NEoagqh 楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな 1つのツールにこだわる必要はないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 23:52:21.60 ID:CDl0b2Sa Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 10:25:09.45 ID:6BEr0BWi 昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 16:23:06.33 ID:VCzVD8Bz アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん なにが足りないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/07(水) 20:34:38.98 ID:vgnOFuo3 阿保過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 00:06:48.76 ID:8E3wVlX9 まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね 人体モデル作っちゃえば使いまわせるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 00:39:03.32 ID:Gsvk9cEz @toolの使い勝手がよくわからん エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 06:36:43.11 ID:KeLKJM5S godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う 雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:21:49.91 ID:svrbY8HK パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:53:06.16 ID:foH0D9bb unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:55:42.31 ID:foH0D9bb もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:18:11.59 ID:dY6OXfut 機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:21:29.61 ID:97Dw5Vt1 そうだね君にはUnityの方があってると思う はい次の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 12:01:21.87 ID:foH0D9bb >>145 実際どっちが完成まで行きやすいと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 12:10:39.96 ID:DVjIQSW7 人によるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 12:31:17.80 ID:foH0D9bb そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 14:56:11.48 ID:nDzsxurC 逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:15:20.56 ID:KeLKJM5S ドキュメント読めるならgodotの方が楽 無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:32:32.52 ID:dn7auGvF 顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:46:09.20 ID:Gsvk9cEz エディタと言い言語と言い たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:30:34.80 ID:dY6OXfut >>153 これが真理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:20:54.72 ID:KeLKJM5S そんなことはない dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:39:00.14 ID:97Dw5Vt1 楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 21:44:55.30 ID:BHEj1ZQh そういう人は5chにいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 21:48:55.61 ID:nDzsxurC ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 00:51:34.66 ID:/kdCcX7S >>140 だから企業では使われないんだよなあ あくまで個人レベル止まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 07:42:56.57 ID:ytYmM80V 使ってる企業もあるし使ってない企業もある 企業ユースの場合は自社で研究できるから、 コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める 一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 11:00:50.20 ID:BagS78lj 30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:05:58.05 ID:+webQjYL >>158 godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた いずれ戻るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 19:18:55.21 ID:odvZT1By 戻ってこなくていいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 14:19:04.73 ID:AAjxByHP そして誰もいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 17:51:06.34 ID:g7utD1bH オレーは何やってんだろうか? ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 00:06:49.21 ID:A1wSn0K+ ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 19:20:39.32 ID:Yl9OQ1fy 3dゲー作るならunity選ぶ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 19:21:07.54 ID:fJz/DY0E >>59 C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 19:25:48.06 ID:fJz/DY0E >>91 そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 10:57:47.54 ID:cSF2+Ssb そいやunity税騒動ってどうなったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:33:30.30 ID:IKkTsU6n 4.3stableきてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 00:15:08.45 ID:Z5v5bMBs tresファイルってどう使うのが適切なんだ 例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか 前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 01:00:29.03 ID:kG/KzJJY >>172 実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 05:24:41.43 ID:KyjVrj1C インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする 関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 05:27:45.73 ID:KyjVrj1C よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった 配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:29:03.11 ID:WhT+GCQC >>170 Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束 そんな感じのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:34:38.58 ID:WhT+GCQC Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね 別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 12:00:53.20 ID:xc5qtRtc 自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 12:01:09.32 ID:xEjNPMGO ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 17:26:20.21 ID:KyjVrj1C unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒 なんか小回り効く方法あればいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 01:14:22.93 ID:5kNT+9D1 余計な便利機能は増やさないでおいてもろて その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/181
182: 177 [sage] 2024/08/17(土) 02:18:17.13 ID:/v1txikU >>181 確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 10:08:47.65 ID:5yEDYz/U godot 4.3 はコミット数 3,520 コントリビューター 521 か 規模大きくなってきたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 15:10:15.43 ID:lAuBb5P3 >>177 get_state使えば見れるくね ちょっと面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 19:36:47.74 ID:SKYb81Or Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた https://imgur.com/x2oj9oo テキストでエクスポートした場合は丸見え バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される 圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分 バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 23:07:50.50 ID:urC/1Q9T コード丸パクリ問題は一歩前進か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 04:49:03.17 ID:vBDj8p9n gdextentionで書けばデコンパイル対策になる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 05:47:23.23 ID:Oez3tQm/ バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった 不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい >>187 パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね スーパーハカー相手なら対策は不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 09:22:50.87 ID:+euZXz+f 今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない 普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 09:43:54.66 ID:1aKnWIFf オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 10:32:01.15 ID:3pTQIq00 機械語ライク化じゃないのかよw ならなんも進んでないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/191
192: 177 [sage] 2024/08/19(月) 14:10:04.75 ID:zd5onEsf >>190 チートはともかく、丸パクリ問題は気にする人は気にするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 11:15:57.23 ID:ZQ5zxmB0 ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた? 3dやってたけど、やっぱり面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 12:57:00.19 ID:lXL04m/y 3dならueかunityでやるかな 作業量死ぬほど増えるから 個人ならアセット使わないと厳しいよ ものによるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 13:15:12.27 ID:secEtfgN ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 13:20:44.64 ID:ZQ5zxmB0 >>194 だね モデリングとシステム同時に作るのは厳しい 玉転がしとかその程度のものならいけそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 13:45:54.69 ID:5FZgLKyl 配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 14:23:38.81 ID:jDUuOMXe >>196 玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも デフォルトアセットで出来ちゃうし 現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 15:30:24.57 ID:ZQ5zxmB0 >>198 自分に玉転がしを面白くできると思えない 3dは面白くするためのハードルが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 19:13:55.69 ID:ZQ5zxmB0 rpg作るならgodotとgame makerどっちがいい? ストーリーに集中したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 19:31:40.66 ID:dF2ILdfq RPG Maker http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 20:07:54.96 ID:5FZgLKyl 何度同じ質問してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 21:55:23.72 ID:Jy98RLSi ガバガバ飲んでる酒代や食費を調節すればRPGツクールくらい余裕だろうに 今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:16:11.58 ID:LrDT2eJ0 GodotのTilemap相変わらず使い辛いな 複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:19:50.30 ID:N4PqBxpR こいつはツクールあっても作れないから話が別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:53:55.50 ID:Jy98RLSi 買えば幾ら意志が弱かろうと9000円弱無駄にしない為には作るしかなくなる ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 06:19:08.63 ID:2+H0VRxA まあな プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近 楽なエンジン探してる godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 08:03:31.07 ID:zi9aLQgK プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解 何でもできるぞ お前の能力の範囲内でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 08:18:02.90 ID:i9xcp/Cv ゲームライブラリで直書きならともかく 汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 08:25:56.81 ID:zi9aLQgK 完成が目的じゃないらしいんだから正解では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 09:45:29.87 ID:+7D4CLYb てかプログラミング自体が目的ならもうここにいる必要がないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 12:17:09.99 ID:IWT+9mMA 普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな 出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 12:38:18.57 ID:2+H0VRxA ゲームメーカーはgodotよりは簡単に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 13:08:05.23 ID:IWT+9mMA 結果は出来るか出来ないか2通りしかない 気がするかどうかの話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 13:12:27.69 ID:2+H0VRxA そうだね 楽しないと駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 13:31:13.15 ID:IWT+9mMA 無駄な事を止めるのが一番楽だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 14:07:07.93 ID:2+H0VRxA そう プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 14:51:32.36 ID:IWT+9mMA 別の道を探せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 19:42:21.44 ID:ZSm+hoCG 諦めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/219
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