【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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レス栞
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 16:36:08.34 ID:foXm3G3R 寄生する場所を立ててくれてありがとう!(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:38:49.01 ID:e8xbH+DM ここでそのネタをぶち込むのは草 そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない 確たる所は秘匿するし嘘も多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:40:01.72 ID:isB+U7Za >>31 もうええて ここで1叩きやってる時点でお前は間違いなく荒らしだし その相手をした俺も荒らしだな というわけで住人の邪魔になるからこの話はおしまい 以下、いつものgodotスレね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:43:52.46 ID:e8xbH+DM >>34 糞の様な屁理屈だから簡単に破綻するんだよ そもそもプログラムって自分で考えた理屈が正しいかどうかで決まるのに そんな雑で良くできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 18:38:50.26 ID:zqbglV5d @export var val:Arrayの時はインスペクタで要素の型指定出来るけど @export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない? 未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 18:42:25.57 ID:GQQPHX0k まあ皆さん嵐はスルーしときなさいな 寂しいかまってちゃんだから放置が一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 18:59:42.54 ID:e8xbH+DM これだけ単発が出て来るって事はいつものアイツが紛れてても可笑しくはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:19:34.96 ID:MG84WXwl 型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:55:23.59 ID:zqbglV5d >>39 汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど ----MenuItem.tres---- class_name MenuItem extends Resource @export var label:String = "" @export var icon:Texture2D @export var result #← ここを自由にしておきたい @export var is_allowed:bool = true @export
var is_visible:bool = true ーーーーーーーーーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:59:39.26 ID:zqbglV5d 下がMenuのスクリプト途中だけど ----Menu.tscn---- class_name Menu extends Control signal selected(select) @export var select_template:Button @export var menu_content:Array[MenuItem] = [] func _ready(): ~本文長いって言われるので省略~ func _on_select_menu(button:Button): # ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知 selected.emit(button.get_
meta('content').result) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 22:18:31.95 ID:MG84WXwl >>40 なるほどね InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で 独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね @export var result:IMenuItemResult みたいな これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる ……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな うん、不便だね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 23:39:57.33 ID:TG/xgenL >>1乙 誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 01:25:21.66 ID:1ebHj4Y4 >>42 それも考えたけど汎用性のために複雑化するのはまた本末転倒な気がしてね… @export周りもっと改善されたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 07:41:29.72 ID:ZMvlKZLT もっと改善されたらいいなと思ったそこのきみ なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ! any型実装してcommit 頼んだぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 16:50:38.24 ID:SgYmpJ7I GodotのメインスクリプトはGDScript? C#やC++で開発してる人は少ない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:54:39.12 ID:MpdWQK1W >>46 C#メインやけど、GDScriptじゃないとGodotの実力を発揮できない感じやな UnityみたいにC#(やC++)でもGDScriptと同等の開発効率にして欲しいんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:55:55.06 ID:MpdWQK1W あ、メインというのはワイの開発がやで GodotのメインスクリプトはGDScriptや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:44:11.25 ID:Nln/agSQ Godotのイベントがあったんだね 「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24 ttps://gamemakers.jp/article/2024_07_31_75601/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 19:27:19.47 ID:DOEBe16z 立ててくれてありがとう、難癖を付けてくる奴なんて気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 23:34:22.07 ID:FMA9C8ol >>47 やっぱそうなのか C#メインにすればUnityからも移りやすいのに勿体無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 23:44:06.83 ID:4BJXHBA5 後発で競合してどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:02:29.87 ID:pvn+Lx6w まあC#はMicrosoftのもんだから、それだけでもリスクになるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:09:37.63 ID:uLSIwvLP GDScriptってPythonに似てんの? ならC#より門戸広いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 01:12:57.74 ID:sVpm3b2H GDscriptの速度は限界なのかな? RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 05:11:30.46 ID:bxoHEGY1 Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 05:30:46.10 ID:LIT9+1N3 pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに 他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価 GDScript : 片手で運べる Python : 両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方 C# : ダンプカーをご用意ください C/C++ : え、人体の設計をイチから!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF C#そんな難しいか? 癖なくてめっちゃ楽だけどな パイソンのほうがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/ C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので C#→C++は高難易度ってほどでもない だがPython テメーはダメだ 普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR >>61 C#とC++の何所が似てるんだよ 似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ C#はJavaの親戚だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w だなぁ まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/ >>62 似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も 少ないけどコンストラクタは普通に使うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 12:18:15.99 ID:uLSIwvLP やっぱUnityやUE5でええなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 12:28:01.93 ID:mH3kQXGR >>64 Cからポインタ無くしたら何を以て同じ系統と言えるのか コンストラクタやデストラクタを以て同じ系統って言ってる?まさかね C#にポインタ追加しただけだからC++は高難度じゃない?まさかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 12:31:32.06 ID:VGk16xd/ ワイは元々C++からだから逆は知らんな 定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか? あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 13:26:33.78 ID:HOckIkKK GDScryptはPythonの良いところと悪いところそのまま全部出てる感ある でも楽すぎて言語乗り換えを考える気にもならん C#ですらちょっと怠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:22:25.71 ID:zBEFdwKx 言語なんて所詮作る上での手段に過ぎんし何でも良くねーか せいぜい可読性と作るものによっちゃ速度も考慮するぐらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:35:37.56 ID:2nAhMtsa GDscript楽だけど 資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 17:12:10.26 ID:mxCgud4H >>60 禿同 ゲーム制作はC#の方がいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:20:27.47 ID:Dry1KIoc >>67 スマホだからそりゃIP変わるわ C++から入ってC#と定石的な物が大きく違わないとかC++触ってないとしか思えない それかコンテナだけ触ってC++使ってるって言い張ってるか、 API叩くときにC書きつつ拡張子だけ.cppあたりかな メモリ一つ取ったってメモリリーク気にしながら書くC++と、 ほぼガベコレにお任せのC#の定石的な類似性を教えて欲しいわ 無視されるらしいから教えては貰えないだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:45:25.32 ID:VGk16xd/ OgreだったからBSODとの闘いだったがVC++の使い方はそれで覚えた HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か? 当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった SOLIDもいまは少し出来るようになった 悪いけどキミからC++使える気配がしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:47:50.83 ID:VGk16xd/ ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:14:49.18 ID:TLwWe4Qd スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:53:52.54 ID:4i/B/RAK >>74 似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん 俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、 似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、 似ているところを示すのが手っ取り早い それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/ 大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳 なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん やること変わらんって言ってんの こんなガッチガチな石頭で観念
的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな) そもそもデザインパターンって定石じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:14:26.37 ID:mI8GniXH しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:25:55.58 ID:dCzE6CKP >>77 俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ >>61の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの デザインパターンって粒度が様々だから、 デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、 ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:31:35.88 ID:bjJB6bIY 開発者ならどこかしらコミュニティに属してるだろうからな ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:37:51.79 ID:pvn+Lx6w お、4.3はRC2か、今月中にはリリースされそうだな 順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:42:00.00 ID:VGk16xd/ >>79 >俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね? >妄言を妄言だと指摘しただけ 個人の感想だから俺はそう思うというだけ >デザインパターンを定石と訳すなら ・【定石】 ・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方 ただの定石じゃん ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:55:43.85 ID:dCzE6CKP >>82 ストローマン論法はどっちだよ 個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ? さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、 デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:07:11.74 ID:VGk16xd/ 確かにGoFの原著なんて見たことは無いね >コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、 >その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、 >何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、 >典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。 (wikipedia) では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と
「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は 具体的に何が違うのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:21:39.59 ID:dCzE6CKP >>84 な?また論点ずらしだろ? 本筋と違う部分にしか食いつけない デザインパターンを定石だと言うあなた、 「開けたら閉めましょう」これは定石か否か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/ 「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」 これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない 実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP >>86 まだ論点ずらし続けるんだな その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな 同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、 親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ デザインパターンってのは、定石と言われるような 決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる ドアの鍵はかけましょう、 他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 23:16:29.34 ID:VGk16xd/ 抽象的な概念だけが書いてあって主体性が全くない物なら見た事がある 4000円くらいするやたら高い本だった ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 01:06:02.12 ID:Xo3QJXh/ 設計気にしたくないからエンジン使ってるわけで デザパタだろうがジャガバタだろうがどっちでも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 01:20:50.54 ID:y+r6yItF >>89 ほんっとこれなw 面白いゲームを作ることに集中したいんだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 02:33:33.79 ID:byKqcVgL 言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 03:49:19.76 ID:smPm+s3d うーん これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 06:55:15.11 ID:zVQxD/Ep 夢や理想だけを語るのは誰でも出来る 実現できないからワナビなのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 15:47:14.64 ID:/b1yMKg8 ぶっちゃけアセットが豊富なUnityやUE5の方がゲーム制作に集中できるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:32:35.75 ID:Xo3QJXh/ どこまでをゲーム制作の範囲に入れるかで変わるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:44:45.25 ID:z8rA+duK スーファミレベルなら誤導一択? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:49:39.01 ID:DaqSf6VA ツクール一択だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:52:24.73 ID:Tq7x3xC7 テンプレ素材で量産ゲーム濫造して楽しいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 19:59:08.41 ID:kNoKWand プレイヤーが楽しめれば何でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:16:01.53 ID:N/KxwsZ9 ツクールの量産ゲーとかプレイヤーも楽しくないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:22:53.32 ID:Jv6WZLh7 アセットがゲームの面白さを決めるわけじゃないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:23:46.19 ID:3qtVGs3M 子供の頃にゲーム作りの楽しさを教えてくれてありがとうって気持ちしかないからとても悪しざまに言えないなぁ ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:47:18.24 ID:euMlmh// まあそこが限界の人もいるってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 21:41:34.24 ID:/b1yMKg8 ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで スプラトゥーン然り、ゼルダ然り 結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ 一歩ずつの積み重ねやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 21:44:49.44 ID:l7fmdcVG 日本のインディーゲームが遅れてるのはツクールのせいだと思ってるし いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 21:45:54.49 ID:/b1yMKg8 パルワーを生み出したポケペアなんかはそれを創業時から体現し続けてる代表例やな 彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 21:46:13.11 ID:Jv6WZLh7 >>104 ×任天堂でさえ 〇任天堂だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 22:15:06.01 ID:SniVaJhG ツクールやアセットを嫌悪してどうすんだよ そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 22:47:33.49 ID:Xo3QJXh/ 金にしか興味ないやつの 書き込みってすぐわかるな >>106みたいのが 界隈を食い潰してオワコン化させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 22:48:54.91 ID:jUik4Fi4 金も稼ぎたいも立派の動機になり得るよ 金ないと何も始まらんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 22:51:04.27 ID:Xo3QJXh/ 金稼ぎたいなら他にいい方法がいくらでもある 作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 22:51:53.61 ID:VTQDD1Xs やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 22:52:44.66 ID:Xo3QJXh/ ツクスレから自演荒らしが出張しに来てんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:01:37.68 ID:qEO357gn ゲーム作って金稼ぎたいんだよ それくらい普通分かるだろ 好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい これって誰もが思ってることやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 00:13:52.45 ID:iYV48oqV なら早く作れ 思ってるだけじゃ稼げねーから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 00:59:05.21 ID:9GKMxeVd もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ 自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 03:03:20.40 ID:1kQ+n46Q スレっつーか板がワ非対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 08:33:52.90 ID:+YfIOel6 プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 10:31:06.30 ID:kDOPGVor まずはゲームを一本完成させろ 枝葉のテクニックは後からどうとでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 11:15:41.88 ID:1kQ+n46Q >>119 これ 未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 12:52:51.83 ID:+YfIOel6 >>104 モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:10:55.76 ID:8Kp0+lsM メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:43:59.22 ID:3LiUudSX >>121 太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 15:25:20.52 ID:kB/e5Afq >>121 adobeのツール解説じゃん モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 15:50:44.52 ID:Hj7OQXBj ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ それはswitchでもPS5でも同じこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 16:07:13.70 ID:TBTMxl/D ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない 究極の板ポリになるのかもね POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa GodotでPOM使えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 12:07:02.98 ID:uMyfVIDR WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 15:00:45.76 ID:sctS/LYp ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが 3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 17:28:04.56 ID:UYL8tEOK Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 17:31:39.75 ID:i8Xr+yp4 他だと十苦ぐらいしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/131
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