[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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489(1): 2024/08/20(火)16:59 ID:zzDl4ad/(2/2)調 AAS
自作スクリプト作れるほど習熟してる奴ならまず自分でバグは潰せる
初心者が理解もできない他人の高度なプラグインをチャンポンしてたりするとバグが直せなくなったりする
490: 2024/08/20(火)17:05 ID:CDHcbEI+(2/3)調 AAS
一番いいのは最初にシステム仕様を実現できるか検証しつつキッチリ固める
制作途中でいろいろ追加するのは一番やっちゃいけないことだと思ってる
そういう意味で時間かけても3年以内に完成させたほうがいいと
経験から学んだ
491: 2024/08/20(火)17:08 ID:miHi+06k(1/4)調 AAS
直せないバグって例えば何?
492(1): 2024/08/20(火)17:56 ID:0LL+UePo(1)調 AAS
>>489
エアプで草
ゲーム作ったことある?
493(1): 2024/08/20(火)18:45 ID:rYZ2/vkI(1)調 AAS
>>492
同人エロゲームだけど
一応これで飯食ってるゲーム作家だけど?
494(1): 2024/08/20(火)19:01 ID:sK9/XQZH(1)調 AAS
「楽をするヤツは好きになれない」という昭和の経営者
https://b.hatena.ne.jp/entry/4757985203546421056/comment/iokutan
昨今の反AIも同根よな。手で描いた作品じゃないと気持ちが籠もってない、ズルい、気持ち悪い・奪われた。そこにいるだけで周囲の全員が迷惑する
バッサリ言われてるねえ
495(2): 2024/08/20(火)19:03 ID:miHi+06k(2/4)調 AAS
>>493
飯が食えるほどの規模の作品を作ったことがないので聞いてみたいんだが、
プラグインを大量に突っ込んで競合した以外によくあるバグって何がある?
496(1): 2024/08/20(火)19:13 ID:4jiFdqqo(1/3)調 AAS
>>495
知らねぇよ
俺はそんなことしねぇから
俺はプラグイン自作するし
話したのは初心者ならそういうことして自己解決不能になるんじゃないかなと言っただけ
497: 2024/08/20(火)19:15 ID:4jiFdqqo(2/3)調 AAS
>>495
あごめん
それ以外のバグか
よくあるのはもちろん自作プラグインのミスだな
計算ミスによるピクチャとかウィンドウの座標ズレとか
498: 2024/08/20(火)19:41 ID:neO8sYGD(1)調 AAS
>>494
人口が減ったらそんなことも言えなくなるだろう
499: 2024/08/20(火)19:46 ID:SRe1Kisc(2/2)調 AAS
座標ズレなんてバグのうちに入らねえだろ
作った直後に動かせばすぐ判明するし調整の範疇だわ
500(1): 2024/08/20(火)20:08 ID:miHi+06k(3/4)調 AAS
>>496
DLsiteの同人エロゲ見てるとみんなそこそこの数のプラグイン入れてるけど、
あなたは全部自作ということなの
それはそれですごいな
501: 2024/08/20(火)20:12 ID:4jiFdqqo(3/3)調 AAS
>>500
細かいプラグインは他人のを導入してるよ
心臓部は自分で作ってるけど
502: 2024/08/20(火)20:26 ID:miHi+06k(4/4)調 AAS
どこをプラグインで解決したら良いか判断できるってことか
それは競合しなさそうね
503: 2024/08/20(火)21:02 ID:gTVl2ZGU(1/5)調 AAS
>>443 女キャラ向けの衣装やアクセサリを主としたガチャ連発で短期的に売上だけは伸びても作品の評価には繋がらないという見本でしたな(´'ω'`)
504: 2024/08/20(火)21:04 ID:gTVl2ZGU(2/5)調 AAS
ぼくも律儀に周回してたのはブレイバー実装直後くらいまでで、東京エリア実装して少しぐらいで引退したのだ… NGSの話も聞こえてこないのだが(´'ω'`)
505(2): 2024/08/20(火)21:05 ID:gTVl2ZGU(3/5)調 AAS
ゲームの命となる部分は色々あると思うのだが、それを他力本願してる人にまともな創作ができてるはずないのだ(´'ω'`)
506(1): 2024/08/20(火)21:07 ID:gTVl2ZGU(4/5)調 AAS
ネトゲは黎明期が面白かったのだ…今は規約もBANも充実してるのでカオス的な面白みはあまり感じられないのだ(´'ω'`)
507(1): 2024/08/20(火)21:09 ID:gTVl2ZGU(5/5)調 AAS
ゲームの中身がレギュレーションに則った穴のない世界になっても、プレイヤーの民度というか底の部分は変わらないので逆に目立ってしまっている気がするのだ(´'ω'`)
508: 2024/08/20(火)21:13 ID:jUUi75FP(1)調 AAS
>>505
チーム制作はやめて個人で作れって事?
509: 2024/08/20(火)21:19 ID:CDHcbEI+(3/3)調 AAS
>>505
堀井雄二とかにも同じこと言えるのか
市販ゲーは一人で作れた時代はとうに過ぎてるし…
510: 2024/08/21(水)06:18 ID:yCc9cUAQ(1)調 AAS
ツクスレはドラクエを目の敵にしてる奴が多いからな
511: 2024/08/21(水)06:55 ID:VFRu8J8Q(1)調 AAS
>>506,507
これはあるな
昔の2chやインターネットにも通じる
雑多なカオスが好きだった
512: 2024/08/21(水)07:58 ID:Ec7M8e99(1)調 AAS
コミュニティの崩壊コピペはネトゲにも2chにもインターネットにも通ずるね
自分を活かせる場所や才能に気付いてない人が、無理して猿真似して空回りして過疎っていく
513: 2024/08/23(金)12:36 ID:PljaBnQq(1)調 AAS
半額セールやってたから買っちゃった
514: 2024/08/23(金)20:24 ID:1yjOtT23(1)調 AAS
いつもやってる定期
515: 2024/08/24(土)03:04 ID:Oj3yjZO8(1/4)調 AAS
つまらないものを面白いと言える、日本人
516: 2024/08/24(土)03:21 ID:Oj3yjZO8(2/4)調 AAS
ゲームは紙とエンピツでも作れるぞ笑 素人たち
517: 2024/08/24(土)06:08 ID:3/lmlEGt(1)調 AAS
紙と鉛筆なんて贅沢過ぎる
俺だったらこの身一つと、あとちょっとしたサポートに
エッチで可愛い女の子がいれば十分
518: 2024/08/24(土)07:38 ID:Oj3yjZO8(3/4)調 AAS
俺は素人たちに言ってるのさ
519: 2024/08/24(土)07:49 ID:Oj3yjZO8(4/4)調 AAS
つまらないものを面白いと言ってる、理解しがたい、したくもないど素人
520(2): 2024/08/24(土)07:55 ID:IGtu4V/w(1/2)調 AAS
(俺にとって)つまらないものを面白いと言ってる、理解しがたい、したくもないど素人
「面白いもの」について絶対不変の理想形があると思わない方が良いぞ
521: 2024/08/24(土)09:15 ID:Xftvs0Kf(1)調 AAS
一番大切なのは叡智さ
522(1): 2024/08/24(土)10:00 ID:HOorLuml(1)調 AAS
やっぱ、これよ、ツクスレは
523: 2024/08/24(土)11:13 ID:V7MQvtJ5(1)調 AAS
世の中にはウィザードリィを面白いって言う奴もいるからな
ランダムでアイテム取るだけやん
524: 2024/08/24(土)11:22 ID:hMT/cAo8(1)調 AAS
みんなガチャが好きなんだよ
525(1): 2024/08/24(土)11:34 ID:VGwB1HSs(1/2)調 AAS
ここ最近のゲームは世界レベルでドット絵が普及/再評価されてるね
なのにツクールでヒットタイトルがでないのが寂しい
526: 2024/08/24(土)12:06 ID:IGtu4V/w(2/2)調 AAS
ガチャ要素に求められるのはコレクションかお手軽パワーアップだよな
RPGはレベルがあるからお手軽パワーアップは実装済み
なのでコレクション用のアイテムを大量に用意して入手をランダムに、
とここまで書いてて思ったけどこれらんだむダンジョンだわ
527: 2024/08/24(土)12:12 ID:64DMYdkE(1)調 AAS
らんだん最終装備結局手に入れてねぇわ
レア度高い武器要求しすぎで
528: 2024/08/24(土)15:35 ID:HmeCzs0H(1)調 AAS
>>525
最近のツクールゲーとかYouTuberに実況されるのを見込んだ一発ネタゲーと同人エロゲしかヒットしてないだろ
529(1): 2024/08/24(土)22:25 ID:VGwB1HSs(2/2)調 AAS
本業の人や会社はツクールは使わないだろうから
そうなると個人に期待するしかない
でも個人でも意欲的な人はUnityやUEを使うから
ツクール製のヒットゲームはほとんど奇跡に近い
530: 2024/08/24(土)23:26 ID:JiwiyBKH(1)調 AAS
OmoriとかLisaとかHylicsとかツクール製でも当たりはあるぞ
日本からはあんま出てないけどな
531: 2024/08/25(日)03:03 ID:Gnlcw2jG(1/2)調 AAS
何で作るかじゃなくて、何を作るかってことか
532(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
533: 2024/08/25(日)08:06 ID:f+uVHljJ(1)調 AAS
>>532
わざわざありがとう
534: 2024/08/25(日)13:20 ID:CkYeXQCT(1)調 AAS
>>529
個人小規模でヒット出すのが難しいのは他も一緒だろ
ツクール製でもOmoriて100万本売れた例もあるわけだし
3Dやりたいとか数百万本以上売るゲーム作りたいとか
でもない限りツクールでも問題は無いよ
535(1): 2024/08/25(日)13:37 ID:vRmQ7k8J(1)調 AAS
俺は意欲的にツクール使うよ
ツクールも言ってみればUnityで言うアセットにすぎない
広義で言えば違うけど
感触としてはNW.jsで動く簡易ゲームエディターみたいなもんだし
536: 2024/08/25(日)14:29 ID:EC/oKj8H(1/22)調 AAS
>>520
ある
537: 2024/08/25(日)14:30 ID:EC/oKj8H(2/22)調 AAS
>>520
予言しよう お前は知らないまま死を迎える
538: 2024/08/25(日)14:31 ID:EC/oKj8H(3/22)調 AAS
つまらないものを面白いと言ってる、理解しがたい、したくもないど素人
プレイ中の顔を見ればわかる
539: 2024/08/25(日)14:32 ID:EC/oKj8H(4/22)調 AAS
子供に愛想つかされている
540: 2024/08/25(日)14:34 ID:EC/oKj8H(5/22)調 AAS
>>522
こういう単語を並べ立てる「俺知ってる俺これ知ってる」スレのことか?
OmoriとかLisaとかHylics
ゲームの本質と関係ないが
541: 2024/08/25(日)14:35 ID:EC/oKj8H(6/22)調 AAS
>広義で言えば違うけど
>感触としてはNW.jsで動く簡易ゲームエディターみたいなもんだし
これ何がいいたいのこれ
俺はツクールは結構使ったが こいつは何だ
542: 2024/08/25(日)14:35 ID:EC/oKj8H(7/22)調 AAS
広義は?広義?
543: 2024/08/25(日)14:35 ID:EC/oKj8H(8/22)調 AAS
ツクール仲間を探そうとしてる奴等に たちはだかる?
544: 2024/08/25(日)14:36 ID:EC/oKj8H(9/22)調 AAS
お前らはどんなゲーム作ったの? 偉そうなやつ 説明してみろ
545: 2024/08/25(日)14:36 ID:EC/oKj8H(10/22)調 AAS
エアプにしか見えん
546: 2024/08/25(日)14:36 ID:EC/oKj8H(11/22)調 AAS
エアプと全く同じことを書いてるからな しかも「広義」
547: 2024/08/25(日)14:37 ID:EC/oKj8H(12/22)調 AAS
子供に拒否されている存在
548: 2024/08/25(日)15:22 ID:TYf5fh8m(1)調 AAS
UnityやUE使ってエタるよりかはそんなに売れなくてもツクールでなんか出せたほうがいいんだよなぁ
549: 2024/08/25(日)15:25 ID:BQFUNRzk(1)調 AAS
>>535
RPG以外を作ってるってこと?
その使い方ならPixiJSを直接使っても良さそうだけど
550: 2024/08/25(日)15:34 ID:T82E/7lh(1)調 AAS
今、構想してるゲーム制作企画が大規模過ぎて
完成させるのに15年ぐらいかかりそう
551: 2024/08/25(日)15:40 ID:XQQbdsrx(1)調 AAS
>>532
登録済みだよ
552: 2024/08/25(日)16:02 ID:QgpkW8Q8(1)調 AAS
プラグインというものを使ったことがないんだけど
RPG 作るで プラグインは入れることによって
アクションゲームとか
パズルゲームとか作るやつってある?
553: 2024/08/25(日)16:58 ID:YaJueMGV(1)調 AAS
全部知ってるわけじゃないが、ARPG用のプラグインはある
パズル用のプラグインはあるっちゃああるけど、ミニゲーム用とかそんなのかな
本格的なパズルだとデザインによって内容が違うので、「これ1つで全部賄える」ってのはないと思う
あとは細々したものを組み合わせて作ってく感じかな
554: 2024/08/25(日)20:00 ID:EC/oKj8H(13/22)調 AAS
それの話がツクール本体と何が関係ある
RPGツクールの本質
555: 2024/08/25(日)20:02 ID:EC/oKj8H(14/22)調 AAS
ちゃんと作ってる奴、作ってるように見える奴どこだ?
556: 2024/08/25(日)20:03 ID:EC/oKj8H(15/22)調 AAS
ブランド物やオシャレの話じゃないんだが そう思っているのか 違うだろ
557: 2024/08/25(日)20:03 ID:EC/oKj8H(16/22)調 AAS
どんぐりのスレの方が良いんじゃないかい
558(1): 2024/08/25(日)20:04 ID:EC/oKj8H(17/22)調 AAS
無意味な書き込み見たくねえ
有意義な奴を読みたい
559: 2024/08/25(日)20:04 ID:EC/oKj8H(18/22)調 AAS
RPG作ってる者として
制作に近い話はどこだ
560: 2024/08/25(日)20:07 ID:EC/oKj8H(19/22)調 AAS
>糖質ばっかで草
全くだ
「反AI」だからな RPGを作るなどおこがましい
>一人で楽してゲームを作るのに、もはやAIすら必要なくなってるよ
そんな時代に突入してる
あ?
561: 2024/08/25(日)20:07 ID:EC/oKj8H(20/22)調 AAS
紙 と エンピツ
562: 2024/08/25(日)20:10 ID:EC/oKj8H(21/22)調 AAS
AIは馬鹿の代名詞
563: 2024/08/25(日)20:40 ID:EC/oKj8H(22/22)調 AAS
反AI →反馬鹿
564(1): 2024/08/25(日)21:00 ID:xiTsddMI(1)調 AAS
スレ進んでると思ったらw
俺は最近なんもしてないから偉そうなこと言えんが連投クンがどんなゲーム作ってるのか気になるわ
565: 2024/08/25(日)21:31 ID:ZyAp7UW+(1)調 AAS
紙と鉛筆も極端な話だな
TRPGは紙と鉛筆、ダイスがあれば遊べるが
566: 2024/08/25(日)22:14 ID:Gnlcw2jG(2/2)調 AAS
TRPGは想像力をかきたてる遊びだからやりだすと楽しい
>>558
鼻息荒い割に浅いことしか言ってないからお察し
567: 2024/08/26(月)00:27 ID:Nuh4naWZ(1/12)調 AAS
具体性ゼロ
568: 2024/08/26(月)00:28 ID:Nuh4naWZ(2/12)調 AAS
薄い薄い
569: 2024/08/26(月)00:28 ID:Nuh4naWZ(3/12)調 AAS
上っ面の人の皮
570: 2024/08/26(月)00:28 ID:Nuh4naWZ(4/12)調 AAS
中が完全に腐ってるぞ
出てけカス
571: 2024/08/26(月)00:29 ID:Nuh4naWZ(5/12)調 AAS
しったか単語を羅列するスレではない
>>564
「最近」ではないだろ
間違って生まれてからずっとだ
572: 2024/08/26(月)00:29 ID:Nuh4naWZ(6/12)調 AAS
うわーーーくせえこのスレ!!!
573: 2024/08/26(月)00:30 ID:Nuh4naWZ(7/12)調 AAS
何だその言葉遣い ばばあが
574: 2024/08/26(月)00:31 ID:Nuh4naWZ(8/12)調 AAS
564 お前ゲロ吐いてる女だろ ゲロ吐く毎日のババア
その言葉のみこめよ
575: 2024/08/26(月)00:31 ID:Nuh4naWZ(9/12)調 AAS
564 お前ゲロ吐いてる女だろ ゲロ吐く毎日のババア
その言葉のみこめよ
576: 2024/08/26(月)00:32 ID:Nuh4naWZ(10/12)調 AAS
こっちが先に言ってんだ 後出しのゲロツブ
577: 2024/08/26(月)00:33 ID:Nuh4naWZ(11/12)調 AAS
ゲロ粒君っていうのかお前 ババア
578: 2024/08/26(月)00:35 ID:Nuh4naWZ(12/12)調 AAS
げろつぶ君
579(2): 2024/08/26(月)01:24 ID:aBzSyvmC(1/3)調 AAS
試しにノベルゲーム作ってみたけど
1時間ぐらいで終わる内容なら
けっこう簡単に作れるね
企画と文章しだいならヒットの可能性が
10%ぐらいありそうだ
580: 2024/08/26(月)02:46 ID:CmlG06KP(1)調 AAS
この発狂、見覚えがあるな・・・
間違いなく『彼』だろうなw
581: 2024/08/26(月)02:50 ID:Bin0Qj73(1/2)調 AAS
1時間のノベルゲームが結構簡単だと?
話作り苦手だから裏山
582: 2024/08/26(月)03:00 ID:ZGsncioj(1/2)調 AAS
登場人物の名前をすべて寿限無寿限無~みたいにすれば文字数稼げるから楽に長編作れるぞ
簡単に作れる=面白いとは言ってないしな!
583: 2024/08/26(月)03:03 ID:hce67lCm(1/2)調 AAS
1時間の読み物って相当だけどな
キャラの名前長くしたら文字数稼げるとかアホすぎて笑えるが
今ならAIのべりすととか使えば文字数の水増しは可能か
584: 2024/08/26(月)04:18 ID:jUEF6szB(1)調 AAS
一般的に400字の原稿用紙1枚で1分って言われてるから1時間なら60枚
演出とかの時間を考えたら50枚くらいかな?
それだけの文章を試しに~で簡単に作れるなら凄いな
585: 2024/08/26(月)06:21 ID:fa7ggH19(1)調 AAS
結局ツクールが凄いんじゃなくて>>579の文章力が凄いだけでは
586(2): 2024/08/26(月)09:37 ID:aBzSyvmC(2/3)調 AAS
579だけど
文章/テキストはなろうの短編投稿作品を拝借してそのまま流し込んで
画像は内容に合わせたキャラ絵をAIで適当に作ってそれをはめ込んだだけ
これなら1日あればベースはできる
作ったらテキストを好きなように変えていくと
少しづつオリジナル要素が出てくるから
それに合わせてAIでキャラ絵も変えていくと
あら不思議1ヶ月もすれば1時間ぐらいで読める
オリジナルラノベゲームの完成!
という感じです
587: 2024/08/26(月)13:33 ID:oCLRywP5(1)調 AAS
そのお試し版、もしどこかで公開するときは拝借した短編のオリジナルの作者(原作者という)に連絡して許可とってからにしろよ
588: 2024/08/26(月)13:54 ID:+FOvCqJN(1)調 AAS
すげぇな
そんな借り物キメラ作る人間になりたいんか
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