ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (214レス)
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10: 2024/05/17(金)10:10:03.88 ID:u3tvjQ7w(2/3)調 AAS
サ終したゲームをもう一回プレイしたいからUnityで作ります。
頑張って報告するからよろしくね
31: 2024/11/26(火)16:48:48.88 ID:wXzmmH1c(2/3)調 AAS
キャラクターを登録するには一定のフォルダ構造が必要。

Arcade/Routes
Data/Dats/キャラ名.dat
Fighter/キャラ名.bin
GFX/Bust Cbust Mbust Mugs Name Potrait Seriesicon Stock Tbust
Music/Versus Victory
SFX/Announcer Fighter
Sticker/Common Desc

重要なのはDataとFighterフォルダー。
キャラ名.dat(テキストファイル)にはゲーム中に表示されるキャラ名とパレットの登録。

キャラ名.bin これがキャラクターのメインファイル、各種動作のグラフィック(GIFかPNG)、キャラ独自の効果音(WAVかOGG、MP3も?)
キャラ独自のエフェクトグラフィック、Aボタン攻撃などの動作を設定するファイル(テキスト)。
117: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)20:53:28.88 ID:7qiDuGK5(4/6)調 AAS
>>116
ありがとう、試してみるよ
3Dで主観できると作れるゲームの幅が広がるんだよね
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