ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (214レス)
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: 2024/11/26(火)19:18
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34: [sage] 2024/11/26(火) 19:18:41.15 ID:wXzmmH1c スプライト画像(GIFかPNG)はスプライトシートに対応している。 例えばFightersStudioでムゲンなどのスプライトデーターをGIFアニメとして出力 Piskelなどで横一列のスプライトシートに加工出力。 これを /Fighter/エンティティフォルダー/下にコピー が手っ取り早い。 スプライト画像が用意できたら init.txt に stand_sprite = cspr_add('fighter/Ingrid/stand.png',imageNo,0,1,0,1,offsetX,offsetY); このような形式で記述する。 stand_sprite これはゲームエンジンで予約された変数で変更はできない(と思う)。 cspr_add(〜); これもエンジン側で設定された関数で、シングルクォートで囲まれたパスの画像を、 imageNo が1ならシングル(1枚絵) imageNoが2以上ならスプライトシートをimageNoぶん分割する。 ,0,1,0,1, 部分は不明、スケールやループ処理などに関すると予想。 offsetX, offsetY はスプライト画像の接地面の座標。ムゲンのキャラクターなど弄ったことがあればお馴染みだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/34
スプライト画像かはスプライトシートに対応している 例えばでムゲンなどのスプライトデーターをアニメとして出力 などで横一列のスプライトシートに加工出力 これを エンティティフォルダー下にコピー が手っ取り早い スプライト画像が用意できたら に このような形式で記述する これはゲームエンジンで予約された変数で変更はできないと思う これもエンジン側で設定された関数でシングルクォートで囲まれたパスの画像を が1ならシングル1枚絵 が2以上ならスプライトシートをぶん分割する 部分は不明スケールやループ処理などに関すると予想 はスプライト画像の接地面の座標ムゲンのキャラクターなど弄ったことがあればお馴染みだと思う
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