ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (214レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
179: 04/06(日)15:42 ID:SnSuABxb(1)調 AAS
朝から作ってたけど,カードの種類で試行錯誤に時間かかりそうでシンプルなTDに切り替えるよ。
https://streamable.com/krvcal
180: 05/06(火)06:19 ID:4laqN71w(1/2)調 AAS
こちらを間借りするかな
プログラム+ゲーム作り入門で倉庫番制作中也
181: 05/06(火)20:03 ID:4laqN71w(2/2)調 AAS
とりあえず完成したけど問題作る方がむつかしい也
行列の勘違い修正とエディター作ったら今回は仕舞いかな
182: 05/08(木)22:38 ID:NTfkO/rN(1)調 AAS
ゲーム部が稚拙過ぎて作ったエディターと噛み合わないので作り直しに
183: 05/20(火)07:12 ID:s+izyrPl(1)調 AAS
ゲーム部の作り直しようやく終わったー
184: 05/21(水)06:06 ID:mrVowGrV(1)調 AAS
倉庫番のエディタ部作ってたらオブジェクト管理にバグがあるの気付いたけど何が原因なのか分からん困った
185: 05/24(土)21:20 ID:6y7YSa8j(1)調 AAS
倉庫番概ね完成したっぽい
バグチェックしながらステージ作って終わりになったらいいな
186: 05/26(月)21:57 ID:+PJDB3vm(1)調 AAS
倉庫番バグ修正完了長かった
問題作って次いくぞー
187: 05/31(土)19:19 ID:MpENO7//(1)調 AAS
倉庫番問題作るだけでもムズイ
穴に箱落として通路作ったり鍵扉でバリエーションを増やしたくなるわけだ
188: 07/04(金)15:51 ID:vBqgOHlA(1)調 AAS
ここチラ裏に使ってもええんか
189: 07/04(金)16:02 ID:MLdWVd28(1/2)調 AAS
ええよ
190
(1): 07/04(金)23:30 ID:XJCZPB0Z(1)調 AAS
どうぞどうぞ
倉庫番一応完成させたけどC++は流石にキツイからunity勉強中
191
(1): 07/04(金)23:54 ID:MLdWVd28(2/2)調 AAS
Godot使ってみない?
今日たまたま話題にして上げちゃったGodotEngineによる自作倉庫番なんだけどロジック丸見えよ
https://yatatsu.itch.io/souko
192
(1): 07/05(土)00:52 ID:RqWPIhtV(1)調 AAS
>>190
完成おめ
193: 07/05(土)11:21 ID:m3x7rVgy(1)調 AAS
>>192
ありがとう

>>191
Godotの講座積んでるからちょっとフラッピーバードやってみる
今日はやることあるから絵描いて終わりかも
194: 07/05(土)15:11 ID:VhyRMaIl(1)調 AAS
こういうゲーム作ってる

タイトル「忍走伝」
プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す
忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が
設置されててそこでお金を稼ぐ
稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる
要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは
コマンドバトル「忍撃」で戦う
忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである
アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが
このゲームの売り

https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61
動画
195: 07/06(日)13:16 ID:eA0OVY9l(1/2)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61
アクションにダッシュをつけてエフェクトつけました
196
(1): 07/06(日)19:14 ID:cYyQBqYx(1)調 AAS
さすが仕事が早いですな
197: 07/06(日)19:52 ID:eA0OVY9l(2/2)調 AAS
>>196
ありがとうございます!
198: 07/07(月)19:44 ID:ys/Iy00r(1)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
199: 07/13(日)12:46 ID:GUajoe1w(1/2)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1944228992787390520?s=61
街できた〜
200
(1): 07/13(日)21:46 ID:ki7xC8eA(1)調 AAS
継続は力なりですねえ
201: 07/13(日)22:07 ID:GUajoe1w(2/2)調 AAS
>>200
ありがとうございます!
202: 08/08(金)07:35 ID:hAG5Mg2Y(1)調 AAS
大作になりそうな予感!
流石はゲーム制作板の鉄人野球ボーイだ。
203: 08/11(月)14:34 ID:3yB7+B5E(1)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1954500172479689059?s=61
忍走伝休憩してゲームジャムのゲーム作った
204
(1): 08/12(火)07:29 ID:Zn6w4nzS(1)調 AAS
ハズレを3回引かない限り遊び続けられるというのが面白く絵の雰囲気もよかったです
205: 08/12(火)14:33 ID:mejDg3jR(1)調 AAS
>>204
ありがとうございます!
でもそのせいで感覚鋭敏な人は無限に続けられちゃうんですよね
206: 08/14(木)20:55 ID:20rConAn(1)調 AAS
雨の日も風の日もお盆でも休まず365日開発してる野球マンは偉いんだぜぃ!
207: 09/12(金)13:41 ID:daQ6zJBz(1)調 AAS
近頃、野球マンの忍走伝がおとなしいのでTwitter見に行ったら新作商業ゲーム遊んでいた。
息抜きかもしれんが野球マンが作るゲームに寄せたインディゲームを買って遊べばいいと思うんだよな。
話変わるが
【悲報】野球マン普段の言葉遣いもクソだった【5ch用語で査定B】
これでスレ立てたいぐらいだ。
208: 09/12(金)17:41 ID:OcOYzz5U(1)調 AAS
結構硬派なゲーム遊んでるよね
まあそういう方向性から、目新しい作風が生まれるかもしれないじゃん?(適当)
209: 09/14(日)15:40 ID:MHy5WB6U(1)調 AAS
忍走伝頓挫寸前だったが完成できそう
当初の予定を大幅に縮小してミニゲームとして公開する
210: 09/15(月)10:03 ID:T0tBl+fj(1)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた
RPG部分はごっそり削除していつものミニゲームになってしまった
RPGはまた別に作るよ
Bakin使おうと思ってる
211
(1): 09/16(火)07:25 ID:5KPKLwK7(1)調 AAS
BAKINいいね!!。楽しみにしてるよ。
212: 09/16(火)08:35 ID:gl5vdCi1(1)調 AAS
>>211
ありがとう!
213: 09/24(水)02:15 ID:GFe4T27z(1)調 AAS
今日から毎日モデリング特訓する。
214: 09/24(水)21:26 ID:oRTN5IaK(1)調 AAS
がんばれ
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