ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (214レス)
上下前次1-新
1(1): 2024/03/29(金)13:35 ID:sRPqCb6v(1/4)調 AAS
ご自由にお使いください
2: 2024/03/29(金)13:37 ID:sRPqCb6v(2/4)調 AAS
雑談スレと若干被ってますがコテ付けて占有するのもOKです
3(1): 2024/03/29(金)14:03 ID:sRPqCb6v(3/4)調 AAS
godotで陣取りストラテジー作りたいけど敵のAIどうやって作ればいいか分からない
あと宇宙に惑星を配置して線で結んだようなマップで惑星をランダム位置にすることはできるけど
それをいい感じに線で結ぶのがどうやったらいいか分からない
4(1): 2024/03/29(金)14:48 ID:twd2rh/A(1)調 AAS
>>1が雑談スレ追い出された池沼の尻拭いで建てた隔離スレになりますよろしくお願いします
>>3
https://www.youtube.com/watch?v=6NL7azkpNN4
ここらへんとか参考になるんでない?
後はいわゆるグラフとかそう言う類になるんでないのワナビだから知らんけど
後はターンベースならオセロとか作ったりすると少しわかった気になるよ、本とかサイト調べると作り方もある
5: 2024/03/29(金)15:02 ID:sRPqCb6v(4/4)調 AAS
>>4
サンクス
まさにやりたかったことこれだわ
長い動画だけどじっくり見てみるよ
6: 2024/04/26(金)13:57 ID:3mSsqrMA(1)調 AAS
【マ1ト0ー8】 エーテル視力をもった子供の情報
2chスレ:baby
7(1): hitorigoto 2024/05/10(金)00:05 ID:we+Gf3Uf(1)調 AAS
ゲームの魅力について考えてることを適当に吐き出してみる
まず前提として、ゲームに限らずあらゆる娯楽は脳の報酬系を刺激することが最も重要
報酬系は人類が野生環境下で生き抜く上で身につけた生存システムであり、後天的に備わった人格や知識と組み合わせて作動する
そしてこの報酬系を刺激するには様々な方法論があるが、いずれも根源を辿っていけば人間の野生の本能へと行き着く
ゲームに備わる要素としては大雑把に、美術性、物語性、自己効力感などを窓口として報酬系を刺激する
基本的に報酬系を刺激するためには認知コストや時間コストなどがある
これらのコストが低いほど常習性が強くなるが、コストが大きい方が報酬系への刺激も強くなる
ゲーム性が高いものはコストが大きくなるためプレイヤーの離脱を招きやすく、低コストで報酬を与えることで依存性を高め、物語性を介して報酬系を刺激するアプローチがメジャー。
8: hitorigoto 2024/05/11(土)02:51 ID:XAmDvFuY(1)調 AAS
物語は他人事だから面白い
普通できない奇行に走るキャラクターを眺めてそれを追体験すること
決して自分に被害が及ばない安全な現実世界と、ドラマの渦中にいるキャラクターの世界を行き来することが重要
ゲームは自分の事だから面白い
思い通りにならない世界の中でリスクを遠ざけ一方的に成果を得て成功を疑似体験すること
そこにリスクやストレスの存在は概ねネガティブ要素であり、それらをプレイヤーの手で排除することが重要
この二つの要素は基本的に相反する要素となる
物語の面白さを提供するにあたってゲーム性は邪魔だし、ゲームの面白さを提供するにあたって物語性は邪魔
物語性を提供したいのならゲーム部分はA連打で進むレベルでいいし、ゲーム性を提供したいなら物語部分にスキップボタンは必須
両方を備えている方が様々な客層にアプローチできるが、極端に一方に振り切るならノベルゲーやボードゲームのような形でいい
9: 2024/05/17(金)10:03 ID:u3tvjQ7w(1/3)調 AAS
>>7
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
ってNoteがあるから読んでみて欲しい。
10: 2024/05/17(金)10:10 ID:u3tvjQ7w(2/3)調 AAS
サ終したゲームをもう一回プレイしたいからUnityで作ります。
頑張って報告するからよろしくね
11(1): 2024/05/17(金)12:23 ID:BBslD64H(1)調 AAS
わかりました、報告ごとに版元に問い合わせしときますね
12: 2024/05/17(金)14:10 ID:u3tvjQ7w(3/3)調 AAS
>>11
プレイテストよろしくな
13: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/21(火)23:35 ID:jeSL66Je(1)調 AAS
https://unityroom.com/games/asdfasdfasasdfx
とりあえずAC4カメラワークの記事をコピペした。
次はモデル作って適用したい
14: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/23(木)12:27 ID:Cy80MNzm(1)調 AAS
https://unityroom.com/games/asdfasdfasasdfx
雑にモデル作って適用した。
次はエフェクトかロックオンシステムを作りたい
15: 2024/05/24(金)02:12 ID:JUmLGFoL(1/2)調 AAS
エフェクトを雑に作って適用した。
QBするとエフェクトが入るようにした。
URLは省略
16: 2024/05/24(金)02:51 ID:JUmLGFoL(2/2)調 AAS
サ終したゲームがトゥーン表現だったから従ったんだけど俺はシリアスな世界観が好きなんだよな
CoCの世界観で高機動空中戦闘がしたいんだけど世界観と1ステージ分のシナリオを作ってくれる人いないかな?
報酬も要相談で...。
17: 警備員[Lv.2][新芽] 2024/05/25(土)05:03 ID:Af5SCC2c(1)調 AAS
https://twitter.com/videosalon/status/1793522106145394906?s=46&t=3MSpE2cEhvvyG9xrE461Tg
AI生成で3dモデル作るセミナー
https://twitter.com/thejimwatkins
18: 2024/06/08(土)03:37 ID:lLoBpXrZ(1)調 AAS
ロックオンできた。あと目指すゲームに移動を似せた。
Zキーでロックオンできる。
キャラモデルがわかりずらかったのでキャラクターコントローラーとカメラワークができるまではカプセルでいく。
次はlookAtをもっと上にして被らないように。
Lerpを使って、緩くAIMが追従するように変更する。
19: 2024/06/09(日)01:23 ID:JS3vH1Et(1)調 AAS
変更できた。
あとは攻撃システムとブーストシステムと着地とかUIとかが残る
それと3dモデルとモーションとUIデザインもかな?
次はどれを進めるべきとかあるの?
個人的には3dモデルやりたいけど…
20: 2024/06/11(火)13:00 ID:AooeXpev(1)調 AAS
移動をawsdからスワイプに変更
次やること
UIボタンでロックオンをできるようにする
着地判定で止まれるようにする
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 194 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s