ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (214レス)
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:34:13.66 ID:abpdguzv 今日もリソース制作と開発をした。 一か月ぐらいで一本ゲームを作りたいが、どれぐらいのボリュームでどれぐらい時間がかかるのかわからん。 一時間ぐらいのボリュームのゲームを作りたいが、一か月じゃ足りなさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 23:56:35.06 ID:abpdguzv リファクタリングをしている。リファクタリングに体力持ってかれてリソースづくりが停滞しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 04:15:00.93 ID:WlVQOxsM リファクタリングが終わった。 そろそろシナリオにも手を出していくことにする。 ゲームロジックはけっこういい感じ。 物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 17:11:11.68 ID:WlVQOxsM 実装とリソース作りをやった。 やっぱシナリオ書くとゲームの全体像が見えてきて良いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 06:28:02.21 ID:Q+DdUQQE 今日もリソース作り優先で実装とシナリオ作りをやる予定。 実装はウェイポイントナビゲーションをやりたい。 どういう仕様にするかは未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 09:31:29.59 ID:Q+DdUQQE 物理エンジンを使ったウェイポイントナビゲーションの実装をした。 物理エンジンを使うのは初めてだがおもしれーと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 04:47:02.19 ID:qxNans44 今日は別のことをやっていたので実装はしていないが、リソースとシナリオを作っていた。 シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。 リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。 30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。 ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:30:25.87 ID:mkTjCiRL 今日は実装、リソース作り、シナリオ作成をやった。 サウンドも作らないといかんからやることが多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:49:59.46 ID:mkTjCiRL スプライトシートがチップ30枚ぐらいじゃ全然足りなくてわろた。 一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:34:23.65 ID:UZzlGMJi 今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。 シナリオがだいぶ仕上がってきた。 問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。 シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:05:55.90 ID:gx4OOjuC 今日もシナリオ、実装、リソース作りをやった。 シナリオはエピソードを1つ没にした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:30:24.18 ID:gx4OOjuC シナリオ大幅にボツったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 22:19:19.73 ID:gx4OOjuC 気を取り直してシナリオの修正と加筆をしている。 小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。 本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。 ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。 3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 09:12:21.16 ID:1I2JsIpW A*アルゴリズムを実装してみた。 思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。 難しいと思い込んで敬遠していたのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 19:22:15.90 ID:YyrvJ1e+ シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。 テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/52
53: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 19:44:33.14 ID:xEZgZyFQ 今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい まあこのスレ立てたの俺なんだけどね もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ 概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム 16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定 今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/53
54: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:20:10.14 ID:xEZgZyFQ ヒロインのドット絵描いたよ ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/54
55: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:30:41.03 ID:xEZgZyFQ とりあえずこんな感じ どうやろ? ちょっと地味すぎるか? https://i.imgur.com/OG3yPIs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/55
56: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:40:40.32 ID:xEZgZyFQ 128pxで描いたけどやっぱり64pxのほうがいいかな 悩むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/56
57: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:28:11.29 ID:s+nemzg3 とりあえず64pxで描いてみた どっちがいいかな https://i.imgur.com/w5ZtFj7.png てか、素材作りで悩んで時間かかりそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/57
58: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:51:19.52 ID:s+nemzg3 サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない 客観的に見たらどっちがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/58
59: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:16:47.07 ID:4XvtCDaY 誰もいなくて草 どうすりゃいいんだあああ! グラフィックで沼りそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/59
60: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:17:48.08 ID:4XvtCDaY jamだし適当にやったほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 12:52:02.18 ID:Zkgf2RPb いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット だから本気でやれ! PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/61
62: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 13:12:55.41 ID:4XvtCDaY >>61 やっぱエロだし解像度高い方がいいかな 128pxでやってみるよ どっちも手間は変わらんからね アニメーションは一つあたり6~9フレームの予定 これで十分滑らかに見えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 13:25:05.13 ID:Zkgf2RPb なるほどね。 ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/63
64: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 13:45:44.36 ID:4XvtCDaY そういえばあの荒らしいなくなったね 雑談スレめっちゃ静かだ もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ じゃ、ここでドット絵大会する? 描ける人はどんどん貼ってちょうだい ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/64
65: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 15:20:36.62 ID:4XvtCDaY 待機モーション完成したぜ! 1モーション1時間半くらいかかったよ 1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう 本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:36:32.76 ID:Zkgf2RPb 情熱がすごいな。見習いたいものだ 全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/66
67: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:11:36.45 ID:4XvtCDaY そうだね 全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる 目標としては1000DLされることかな まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/67
68: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:22:29.64 ID:4XvtCDaY 走りモーションも作ったよ SpriteStudio使った 300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小 それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ https://i.imgur.com/UvfKddo.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/68
69: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:23:50.91 ID:4XvtCDaY SSにも慣れてきたけどスパイン欲しいなあ でも今5万するらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:39:06.82 ID:Dc8zZ/XP >>57に一票(今さら) いや低解像度のほうがいいっていう意味じゃなくて >>57の方がバランスが良いというか、>>55はデフォルメがきつくてちょっと不自然に見える >>57のバランスで解像度は128pxでオナシャス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:51:08.18 ID:Dc8zZ/XP と思ったら既に走りモーションまで出来ていたとは まあそんな意見もあったいうことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/71
72: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:57:01.67 ID:QTFRryb4 書き込みテスト なんか専ブラの調子がおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/72
73: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 21:00:26.94 ID:QTFRryb4 >>70 俺も思ってた 55は顔のデフォルメ具合がボディと合ってないんよな それとなんか衣装もチープというか、絵柄が全体的に厚みがない感じ 期日までまだ8日あるし今なら修正できるから57の絵柄で128px挑戦してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:36.49 ID:Dc8zZ/XP なんか悪いね >>55も何かに利用できるといいね ほどほどに頑張って下され(無責任) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:42.15 ID:Dc8zZ/XP なんか悪いね >>55も何かに利用できるといいね ほどほどに頑張って下され(無責任) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/75
76: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 21:15:56.06 ID:4XvtCDaY てか、急にPCの専ブラだとクッキーのエラーがでて書き込めなくなったわ クッキー削除しても書き込み確認画面でループする >>74 むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ まだ軌道修正できるし大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:06:09.78 ID:Zkgf2RPb Spine持ってるけど、スプライトとして吐き出すならGodotで作られたPixelOverがいいんじゃないの? SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/77
78: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 22:42:06.89 ID:4XvtCDaY >>77 pixeloverは3Dをドット絵にするときに使ってるけど2Dスケルタルは使い方よくわかってないんだよね SSみたいにメッシュデフォームもできてかつスプライトにしなくてもgodotにインポートできるなら使った方がいいんだろうけど 揺れものをフィジックスで動かせるのいいね 似たソフトで物理揺れできるmohoって安いの買ったけどあれは失敗だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/78
79: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/03/07(金) 23:31:40.93 ID:Zkgf2RPb Pixel over メッシュでフォームってffd じゃなく頂点移動はできるのでは。しかしGodotに直接は無理 今Spineはセールで439$が369$か 最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/79
80: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 00:14:03.14 ID:Gv8gGL1A ドット絵をボーンで動かすソフトなんだしSSよりはドットの崩れを防げるのかな とりあえず明日pixeloverで動かしてみるよ mohoも14は高いからなあ、その分機能も強化されてるんだろうけど 俺は13買って結局今は使ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 03:33:18.33 ID:SZIWIJaR なるほどMohoはあまり直感的じゃないね。 元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 06:50:20.13 ID:SZIWIJaR そういえばSpineProのUIと機能をパクったソフトあったね。 メッシュデフォームとかSpineProの機能ついていたけど、いつの間にか忘れ去られたdragonbones。 出力データもSpine互換でUnityなどでインポートしてスケルタルアニメーション出来た記憶ある。 https://dragonbones.github.io/en/animation.html 今動くかわからんけど無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/82
83: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 11:01:23.71 ID:Gv8gGL1A pixel overで動かしてみたけどSSと同じく崩れるっぽい 思ってたよりしっかりしたツールだけどやっぱり大きい画像や3Dをドット絵化するのが本業みたいだね dragonbonesはアカウント登録やらアブデされてないみたいやらで避けてたよ でも無料だし使ってみてもいいかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/83
84: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 11:15:12.65 ID:oKvPxWzY ヒロイン描き直したけど、これはこれで良い点悪い点あってこれでいいのかよくわかんなくなってくる けど沼ってたら進まないからとりあえずこれで行って、気に入らなければまた今度アプデとともに描き直すよ というわけで今日は敵グラも三体くらいは描くぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/84
85: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 13:02:19.78 ID:oKvPxWzY とりまミノタウロスとアマゾネス描いたよ スケルタルで動かすからヒロインは色数多めに描いたけど、その質で敵も全部描くの難しいや ま、敵は質より数で勝負するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:05:28.94 ID:SZIWIJaR 流石です。ジャムだからプロトタイプとバーティカルスライスの間で作ったらいいんじゃない。 それにしてもJam期間中は常連連中作ってないのに静かになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:12:50.65 ID:SZIWIJaR >>83 低ドットならSpineもくずれるよ。コンストレインが強いメリットあるけど、頂点動かすのにMohoやLive2Dのようなマグネットブラシが無いのが不便 ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/87
88: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 17:36:22.13 ID:oKvPxWzY 弱い敵で育成して強い敵へ挑戦って流れを確認したいからまず最低でも敵3体は欲しいところ 3体の全グラが出来たらgodotに戻って続きの作業するつもりだよ 俺は年に数回ふらっとここ来る程度だから普段は知らないけど、めっちゃ静かだね やっぱspineでもドットは崩れるんだ 今回はオブジェクト少なくて処理負荷も小さいから三倍に拡大したまま動かすのも手かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/88
89: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 18:42:30.08 ID:oKvPxWzY てか、参加宣言してる人以外にも黙々と作ってる人もいるかもね どんなゲーム作ってるのか聞くだけでもワクワクして楽しみだから進捗報告してくれてもいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/89
90: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 02:44:17.31 ID:wmX7Dw6v 一時間くらい寝たけど気になって目が覚めたよ 早朝に出掛ける用があるんだが眠れない 過集中だな まあ今からアニメーション作って昼間にその分寝るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/90
91: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 05:17:29.29 ID:wmX7Dw6v セットアップ終わったぜい 今日中に全アニメーション終わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/91
92: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 05:36:22.71 ID:wmX7Dw6v ちなみにヒロインとアマゾネスはこんな感じになったよ 前より良いかは好みによるところだけど、こういうのは凝り出したら切りがないからね とりあえずこれでいく https://i.imgur.com/2kSGg13.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/92
93: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 05:38:58.07 ID:wmX7Dw6v ちなアニメのセットアップ用のAポーズ このポーズで作るのが自分的に動かしやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/93
94: ◆X1HifnAYpUXb [] 2025/03/09(日) 06:02:24.45 ID:wmX7Dw6v ここ見てる人でもし意見とか要望あったらレスちょうだいね 色々参考にして作っていくよ スレ上げとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/94
95: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 06:39:11.67 ID:wmX7Dw6v うわビジュアルノベルフェス明日までかー ゲ製に夢中でチェックしてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/95
96: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 22:36:36.80 ID:4XCS7G6Q 書き込みテスト 5chの書き込み方式が変わったみたいでブラウザ更新したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/96
97: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 22:41:13.62 ID:4XCS7G6Q 立ち絵描いた ちょっと雑だけどフリゲだしこんなもんやろ https://i.imgur.com/aMzvuik.png さっきフリゲサイト覗いたけど、やっぱ力作ばっかりだ JAMで作ったのを出すのはちょっと無謀かもしれんが、やるだけやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 01:53:46.01 ID:RopAnd/g 今日MOHOいじってたけど物理ボーンは手付のほうが100倍ましってレベル 揺れボーンで時短するならSpinePro一択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 01:59:24.83 ID:RopAnd/g >>97 すごくいいね 短期ジャムやプロトタイプを気軽にアップできるPricyやGodot製ならGodotPlayerなんて投稿サイトあるよ https://godotplayer.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/99
100: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 06:00:56.15 ID:8o7YcT45 手作業で揺れもの動かすのムズイもんね >>99 おお!godotの投稿サイトあったのか! どれも楽しい!それに参考になるね 遊んでたら今作ってるやつの改修案浮かんできたから早速今から作業するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/100
101: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 07:52:05.98 ID:8o7YcT45 改修して段々と遊べるようになってきた!ちょっと良くなってきたぞ! ギリ勝てるのは楽しいんだけど、初期のステータス割り振りミスると詰むんだよな とりあえず初版はセーブとか無しにして、詰んだら最初からやってくださいってことにしとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/101
102: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 16:36:20.00 ID:/pOyV4sC 演出整えて仕上げたよ あとは敵増やすだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/102
103: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 16:42:10.73 ID:/pOyV4sC 今んとこ制作期間五日か この期間でやったにしては自分の中では良くできた方だわ しっかし今日は外出もしてめっちゃ疲れた 頭が働かないから少し寝るとするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/103
104: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 19:30:35.69 ID:/pOyV4sC 敵だけじゃなくヒロイン増やすのも面白そうだよな てことで二人目のデザインもざっと描いてみたよ どうせエロゲになる予定だしムッチムチのボディスーツの僧侶にした ここじゃなくてピンクでやれと怒られそうだけどなw 前になんかで描いてたボツデザインの再利用 https://i.imgur.com/3UKWYci.png 剣闘士ばっかりじゃ地味なので色々な属性のキャラにしたい ただ、そうなると世界観どんなだよ?て話になるから 今から辻褄の合うシナリオを考えるよ 思いついてるのは、舞台は現代で知り合いの女友達が家にVRゲームを遊びに来て その友達がVRの中で衣装着て剣闘士キャラをやってるって設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/104
105: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 19:32:24.68 ID:pSzmeZlR てか、godot playerのゲームもどれも本当に面白い 一週間ゲームジャムのも遊んだけど、シンプルながら夢中で遊んでしまうものや世界観がめっちゃいいものばかり 楽しく漁ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/105
106: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 03:02:18.45 ID:AyvkiVOd 良く寝た 今から作業するよ とにかくあとは延々と素材作りする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/106
107: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 03:27:53.20 ID:AyvkiVOd と思ったけど敵二体実装したらもう一旦全年齢で投稿すっかな ちょっと敵増やしたところでどうにもならないし 終わってからじっくり時間かけて色々なエロ要素実装してR18でしっかりやったほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/107
108: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 05:15:59.25 ID:AyvkiVOd プロトタイプできたあああ! 投稿サイトのアカウント作ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/108
109: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 06:47:20.02 ID:AyvkiVOd 認証待ち 公開されて確認プレイするまでのこの時間がどっかミスってないか不安でしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/109
110: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 10:32:24.80 ID:AyvkiVOd なんか3Dホラゲとかサバイバルシミュとか作りたくなってきた godotで今回分かったことを生かしたアイデアが色々浮かんでくるよ まあ人気次第かな プレイ数50とか応援30とかいったらこっち続けるべきだけど 興味ある人少ないなら次のゲーム作ってもいいかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/110
111: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 10:36:04.93 ID:AyvkiVOd たしか前に3Dの主観をgodotで組んだことあるんだけど、 unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/111
112: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 14:56:35.56 ID:7qiDuGK5 思ったより遊んでもらってるみたいだし これから本格的に開発してエロも充実させていくよ フリゲサイトからここに来た人いたら、何かあったらご意見ちょうだいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 16:23:46.09 ID:De4J1NUc 面白くプレイさせていただきました。魅力的なグラで企業が作らなさそうなジャンルだし完成すれば売れそう。 通常攻撃の他にガード、はじき、必殺など数種類のボタンをランダムに出すとより戦略性が増しそうって気がする・・・が、その分育成要素が弱くなりそう。 エロゲだと逆に自動戦闘でも良さそうに感じた。(右手が自由になる)。エロverできたら無限のR18サイトの方でも宣伝するのも良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/113
114: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 17:12:45.59 ID:7qiDuGK5 >>113 プレイしくれてサンクス 確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw 反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/114
115: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 19:49:34.32 ID:7qiDuGK5 さっそくバグ報告もらった、ありがてえ 速さを20以上にすると逆に遅くなる おそらくタイマーを基本1秒にして速さ×0.1の値をマイナスすることでタイマーの間隔を短くしてるから たぶん20にするとタイマーが-2になって逆に遅くなるのかもしれん 速さを上げまくって攻略する人もいるってことに配慮出来てなかったよ まあプロトタイプだし今急いで下手にいじらずに次のアブデでしっかり対応するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 20:46:44.53 ID:yw+HPVY7 >>111 GodotのEditor実行時はカクつく事があるのでexeにエクスポートして確認してみるのを勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/116
117: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 20:53:28.88 ID:7qiDuGK5 >>116 ありがとう、試してみるよ 3Dで主観できると作れるゲームの幅が広がるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 23:05:31.31 ID:De4J1NUc Mohoクセが強いけどなんとか使い方わかってきた。 ベクターでやるとメッシュ分割いらないのとマスクが便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 23:06:34.87 ID:De4J1NUc test https://ul.h3z.jp/S0ihman8.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 23:23:12.43 ID:Bo2unQCJ >>114 遊んでみました ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました 後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか 完成版楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/120
121: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 23:23:47.06 ID:7qiDuGK5 >>119 すげえ!!絵のセンスめっちゃ良い! リュックの揺れも自然な感じで体の動きも女の子らしさが出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/121
122: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 23:27:54.48 ID:7qiDuGK5 >>120 ありがとうございます そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね 戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/122
123: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 00:15:36.60 ID:csblMviJ 影の動かし方も凝ってるよね 太ももを前に出したときにスカートの下にできる影が広くなるとことか自然に見えるし てか、可愛いし見てて飽きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/123
124: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 10:00:25.12 ID:csblMviJ 6月にAGMが出るからそれまでに本業の方の素材も作らないとだけど それと並行して進めるよ ヒロインとのエロドット、立ち絵の衣装差分、新たな敵キャラやそれのエロなど作る素材山盛りだね 敵キャラは次はスライム娘にするかな 他に敵キャラのアイデアある人いたら遠慮せず言ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/124
125: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 10:13:16.64 ID:csblMviJ とにかくこっちは趣味だから、思いっきり楽しむつもりでやるよ 細かいゲーム性考えるの苦手だから、そこらへんはフィードバックしてくれる人たちのアイデアに頼るとして 自分の思いついたことや得意なことに全力投球するわ たぶん最初は粗削りになると思うけど、そこは沢山叩いてもらって少しずつ良くしていくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/125
126: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 11:32:21.49 ID:ht2dKYv2 一日でプレイ数130回くらいだった まあいい方かな? たぶん次週のランキングの中の下くらい R18版が本番のつもりでやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/126
127: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 17:57:24.05 ID:ht2dKYv2 オープニングシナリオ用の立ち絵描いた ヒロインはOLで、VR格闘ゲームやってるって設定だからこんな感じ 塗りが不安定なのはせっかくだからいつもと違う塗り方試してるよ 暗い部分を先に塗って、あとから明るい部分を乗せていく描き方 こっちのほうが肉感とか立体感が出やすい https://i.imgur.com/wWj3rJ3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/127
128: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 22:07:34.22 ID:ht2dKYv2 さっきの絵気に入らないから描き直してるよ フリゲだし緩めで描いてたけど、やっぱり絵も本気のものを使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/128
129: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 22:47:15.74 ID:ht2dKYv2 できた さっきよりは可愛くなった…だろうか? もうゲシュタルト崩壊してて自分では分からん https://i.imgur.com/sG8fkn2.png たぶん良くなったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/129
130: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 22:50:50.50 ID:ht2dKYv2 夕飯食べたら今度はドット絵描くぜ ミートソーススパゲッティや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/130
131: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 22:52:44.06 ID:ht2dKYv2 ちなみに一枚目はグロー効果使ってて若干発光してる 二枚目は影は乗算で付けたから赤みがある感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 23:13:04.24 ID:bF5XeI0M うーむ何も変なことはしてないのに規制されたか? このままではゲー無が投稿できないかもしれん いやまだできてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 23:14:13.92 ID:bF5XeI0M あ、できた もう余所でやれって出たりようわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/133
134: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/12(水) 23:20:15.26 ID:ht2dKYv2 >>133 俺のも調子悪いよ クッキーが削除されるのか毎回書き込み確認が出たりする 専ブラを更新とかで直るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/134
135: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 06:11:05.27 ID:y4BtCHea >>129 一日経ってあらためて見たが、やっぱり俺は下手だな 10年描いててこれやで たぶん俺は絵の才能は無かったのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/135
136: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 06:30:33.74 ID:y4BtCHea 今日の作業目標 ・ヒロインのエッチな衣装立ち絵(ナース、V水着、ボンテージ) ・イントロシナリオシーンを組む ・スライム娘、ラビット娘のドット絵 ・ヒロインとのエロドットアニメ1種 ・戦闘シーンの強化 ・衣装アイコン画像と衣装ショップ画面の追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 06:31:35.24 ID:9fj8wlS7 エッチな娘描こうとしたらエッチでなくなる現象あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/137
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