ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (214レス)
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
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23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 03:14:46.64 ID:GWKQkeJi inputSystem奥深いから凝ろうとしちゃう。 趣味だからプレイできるだけでいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 10:10:23.46 ID:Mwf2O+ZM 無知すぎて方法がわからないのがイライラする。 試行錯誤した後にネットの記事を見つけた時の徒労感よ。 これ検索の仕方が悪いんだろうな ルックデブを作りました。 次はInputSystemのInteraction自作をする。フリックの処理を感知できるようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 20:55:26.21 ID:5RH6vtoF Interactionの Process()はpath中に実行される フリック処理には入力開始地点と入力終了地点が必要で、入力終了地点が入手できない。 Reset()で入力終了時の処理ができるみたいだけど関数名がResetなのにほかの用途で使っていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 21:35:28.07 ID:5RH6vtoF Reset()って離した時の処理じゃないっぽい。 自作intaractionは諦めてそこら辺の記事コピペしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 11:25:27.63 ID:bq5mCe3p DeveCatさんのフリック記事と班長さんのUnity音ゲー開発備忘録をコピペした テストはまた明日... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 09:29:06.24 ID:V6NJe5mP アニメーションの観察をはじめて、ゲームの出来の良さを改めて感じてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:28:22.96 ID:6jKoacgz Super Smash bros. Crusade/CMC プレイヤーキャラクター制作忘備録 基本はエンジンで予約された動作にアニメや攻撃・被撃判定を設定してゆく。ムゲンを想像して頂ければ。 日本語情報はほぼ皆無と言ってよく、実際のデータを覗いても.binファイルで暗号化されている。 更にバージョン事に違うので解析より自分で作った方が早そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 15:26:36.49 ID:wXzmmH1c GameBananaという様々なMODを扱うサイトにキャラクター作成についてのドキュメントがあり。 これが現在もっとも参考になる資料だと思われる。 QuickBMSを使ってSSBC V0.9のキャラクターが抽出が可能になった。 抽出したデーターは.binファイルにパックしなくても、ゲームエンジンにキャラクターとして登録可能(これが大いなる救い)。 今回、キャラクターを作成するエンジンは CMC+ こちらにCMC MOD Managerをつかってキャラクターの登録をする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 16:48:48.88 ID:wXzmmH1c キャラクターを登録するには一定のフォルダ構造が必要。 Arcade/Routes Data/Dats/キャラ名.dat Fighter/キャラ名.bin GFX/Bust Cbust Mbust Mugs Name Potrait Seriesicon Stock Tbust Music/Versus Victory SFX/Announcer Fighter Sticker/Common Desc 重要なのはDataとFighterフォルダー。 キャラ名.dat(テキストファイル)にはゲーム中に表示されるキャラ名とパレットの登録。 キャラ名.bin これがキャラクターのメインファイル、各種動作のグラフィック(GIFかPNG)、キャラ独自の効果音(WAVかOGG、MP3も?) キャラ独自のエフェクトグラフィック、Aボタン攻撃などの動作を設定するファイル(テキスト)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 17:40:31.81 ID:tbe3mC0G 一番大切なのはキャラクターの動作グラフィックとその動作を設定するファイル。 キャラクターの動作はゲームエンジンで予約された基本動作を用意できれば、その他の動作は自動で別の動作が割り当てられ、それでも代替が効かなければ透明になる。 正式名称が分からないので仮にエンティティ(Entity)と呼びます。 Entityは動作内容を設定するファイルで詳細に動作を決める。仮にモデル(Model)ファイルとでも呼びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 17:50:09.93 ID:tbe3mC0G 基本キャラクターの動作単位はフレーム(Frame)で管理される。 1フレームは60分の1秒。 一番最初に読み込まれるモデルファイルは init.txt これが正しく記述されていないとゲームエンジンそのものがフリーズしたりする。 この init.txtにエンティティにどのようなスプライト(画像)を充てるかを記述する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 19:18:41.15 ID:wXzmmH1c スプライト画像(GIFかPNG)はスプライトシートに対応している。 例えばFightersStudioでムゲンなどのスプライトデーターをGIFアニメとして出力 Piskelなどで横一列のスプライトシートに加工出力。 これを /Fighter/エンティティフォルダー/下にコピー が手っ取り早い。 スプライト画像が用意できたら init.txt に stand_sprite = cspr_add('fighter/Ingrid/stand.png',imageNo,0,1,0,1,offsetX,offsetY); このような形式で記述する。 stand_sprite これはゲームエンジンで予約された変数で変更はできない(と思う)。 cspr_add(〜); これもエンジン側で設定された関数で、シングルクォートで囲まれたパスの画像を、 imageNo が1ならシングル(1枚絵) imageNoが2以上ならスプライトシートをimageNoぶん分割する。 ,0,1,0,1, 部分は不明、スケールやループ処理などに関すると予想。 offsetX, offsetY はスプライト画像の接地面の座標。ムゲンのキャラクターなど弄ったことがあればお馴染みだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 13:23:34.10 ID:ZLU5q6Vv キャラクターのローディングの際に読み込まれるのが init.txt このファイルで管理されるのがキャラクターの各種動作に割り当てられるスプライト画像、後は基本ステータス歩くスピード、ジャンプの高さ、走るスピードなどなど 製作者独自の変数もここで設定する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:20:28.11 ID:FJ7CaQYN また別にゲーム中に読み込まれるテキストファイルでスクリプトファイルがある。 これは基本設定 step.txt で例えば歩くときのアニメ再生スピードなどを設定しておく。 init.txt との違いは init.txtはキャラクター選択からローディングされるときに一度だけ読み込まれ実行される。 step.txt はゲーム中にステータスが変化するたび実行される。 その他、個別の動作にもシステムで自動に実行される以外にも DashAttack.txt のような形でスクリプトファイルを設定出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:56:42.18 ID:fGqui8I5 今日からリソースを作ってくことにした。 ゲーム制作のモチベーションは低いが、続けられるといいな。 最近はゲームはほとんどやらないし。 でもゲーム作って売ってみたいから制作だけは続けよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:34:13.66 ID:abpdguzv 今日もリソース制作と開発をした。 一か月ぐらいで一本ゲームを作りたいが、どれぐらいのボリュームでどれぐらい時間がかかるのかわからん。 一時間ぐらいのボリュームのゲームを作りたいが、一か月じゃ足りなさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 23:56:35.06 ID:abpdguzv リファクタリングをしている。リファクタリングに体力持ってかれてリソースづくりが停滞しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 04:15:00.93 ID:WlVQOxsM リファクタリングが終わった。 そろそろシナリオにも手を出していくことにする。 ゲームロジックはけっこういい感じ。 物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 17:11:11.68 ID:WlVQOxsM 実装とリソース作りをやった。 やっぱシナリオ書くとゲームの全体像が見えてきて良いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 06:28:02.21 ID:Q+DdUQQE 今日もリソース作り優先で実装とシナリオ作りをやる予定。 実装はウェイポイントナビゲーションをやりたい。 どういう仕様にするかは未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 09:31:29.59 ID:Q+DdUQQE 物理エンジンを使ったウェイポイントナビゲーションの実装をした。 物理エンジンを使うのは初めてだがおもしれーと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 04:47:02.19 ID:qxNans44 今日は別のことをやっていたので実装はしていないが、リソースとシナリオを作っていた。 シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。 リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。 30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。 ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:30:25.87 ID:mkTjCiRL 今日は実装、リソース作り、シナリオ作成をやった。 サウンドも作らないといかんからやることが多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:49:59.46 ID:mkTjCiRL スプライトシートがチップ30枚ぐらいじゃ全然足りなくてわろた。 一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:34:23.65 ID:UZzlGMJi 今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。 シナリオがだいぶ仕上がってきた。 問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。 シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:05:55.90 ID:gx4OOjuC 今日もシナリオ、実装、リソース作りをやった。 シナリオはエピソードを1つ没にした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:30:24.18 ID:gx4OOjuC シナリオ大幅にボツったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 22:19:19.73 ID:gx4OOjuC 気を取り直してシナリオの修正と加筆をしている。 小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。 本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。 ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。 3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 09:12:21.16 ID:1I2JsIpW A*アルゴリズムを実装してみた。 思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。 難しいと思い込んで敬遠していたのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 19:22:15.90 ID:YyrvJ1e+ シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。 テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/52
53: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 19:44:33.14 ID:xEZgZyFQ 今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい まあこのスレ立てたの俺なんだけどね もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ 概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム 16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定 今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/53
54: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:20:10.14 ID:xEZgZyFQ ヒロインのドット絵描いたよ ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/54
55: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:30:41.03 ID:xEZgZyFQ とりあえずこんな感じ どうやろ? ちょっと地味すぎるか? https://i.imgur.com/OG3yPIs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/55
56: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:40:40.32 ID:xEZgZyFQ 128pxで描いたけどやっぱり64pxのほうがいいかな 悩むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/56
57: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:28:11.29 ID:s+nemzg3 とりあえず64pxで描いてみた どっちがいいかな https://i.imgur.com/w5ZtFj7.png てか、素材作りで悩んで時間かかりそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/57
58: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:51:19.52 ID:s+nemzg3 サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない 客観的に見たらどっちがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/58
59: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:16:47.07 ID:4XvtCDaY 誰もいなくて草 どうすりゃいいんだあああ! グラフィックで沼りそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/59
60: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:17:48.08 ID:4XvtCDaY jamだし適当にやったほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 12:52:02.18 ID:Zkgf2RPb いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット だから本気でやれ! PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/61
62: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 13:12:55.41 ID:4XvtCDaY >>61 やっぱエロだし解像度高い方がいいかな 128pxでやってみるよ どっちも手間は変わらんからね アニメーションは一つあたり6~9フレームの予定 これで十分滑らかに見えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 13:25:05.13 ID:Zkgf2RPb なるほどね。 ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/63
64: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 13:45:44.36 ID:4XvtCDaY そういえばあの荒らしいなくなったね 雑談スレめっちゃ静かだ もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ じゃ、ここでドット絵大会する? 描ける人はどんどん貼ってちょうだい ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/64
65: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 15:20:36.62 ID:4XvtCDaY 待機モーション完成したぜ! 1モーション1時間半くらいかかったよ 1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう 本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:36:32.76 ID:Zkgf2RPb 情熱がすごいな。見習いたいものだ 全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/66
67: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:11:36.45 ID:4XvtCDaY そうだね 全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる 目標としては1000DLされることかな まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/67
68: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:22:29.64 ID:4XvtCDaY 走りモーションも作ったよ SpriteStudio使った 300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小 それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ https://i.imgur.com/UvfKddo.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/68
69: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:23:50.91 ID:4XvtCDaY SSにも慣れてきたけどスパイン欲しいなあ でも今5万するらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:39:06.82 ID:Dc8zZ/XP >>57に一票(今さら) いや低解像度のほうがいいっていう意味じゃなくて >>57の方がバランスが良いというか、>>55はデフォルメがきつくてちょっと不自然に見える >>57のバランスで解像度は128pxでオナシャス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 20:51:08.18 ID:Dc8zZ/XP と思ったら既に走りモーションまで出来ていたとは まあそんな意見もあったいうことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/71
72: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 20:57:01.67 ID:QTFRryb4 書き込みテスト なんか専ブラの調子がおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/72
73: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 21:00:26.94 ID:QTFRryb4 >>70 俺も思ってた 55は顔のデフォルメ具合がボディと合ってないんよな それとなんか衣装もチープというか、絵柄が全体的に厚みがない感じ 期日までまだ8日あるし今なら修正できるから57の絵柄で128px挑戦してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:36.49 ID:Dc8zZ/XP なんか悪いね >>55も何かに利用できるといいね ほどほどに頑張って下され(無責任) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 21:13:42.15 ID:Dc8zZ/XP なんか悪いね >>55も何かに利用できるといいね ほどほどに頑張って下され(無責任) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/75
76: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 21:15:56.06 ID:4XvtCDaY てか、急にPCの専ブラだとクッキーのエラーがでて書き込めなくなったわ クッキー削除しても書き込み確認画面でループする >>74 むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ まだ軌道修正できるし大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:06:09.78 ID:Zkgf2RPb Spine持ってるけど、スプライトとして吐き出すならGodotで作られたPixelOverがいいんじゃないの? SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/77
78: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 22:42:06.89 ID:4XvtCDaY >>77 pixeloverは3Dをドット絵にするときに使ってるけど2Dスケルタルは使い方よくわかってないんだよね SSみたいにメッシュデフォームもできてかつスプライトにしなくてもgodotにインポートできるなら使った方がいいんだろうけど 揺れものをフィジックスで動かせるのいいね 似たソフトで物理揺れできるmohoって安いの買ったけどあれは失敗だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/78
79: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/03/07(金) 23:31:40.93 ID:Zkgf2RPb Pixel over メッシュでフォームってffd じゃなく頂点移動はできるのでは。しかしGodotに直接は無理 今Spineはセールで439$が369$か 最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/79
80: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 00:14:03.14 ID:Gv8gGL1A ドット絵をボーンで動かすソフトなんだしSSよりはドットの崩れを防げるのかな とりあえず明日pixeloverで動かしてみるよ mohoも14は高いからなあ、その分機能も強化されてるんだろうけど 俺は13買って結局今は使ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 03:33:18.33 ID:SZIWIJaR なるほどMohoはあまり直感的じゃないね。 元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 06:50:20.13 ID:SZIWIJaR そういえばSpineProのUIと機能をパクったソフトあったね。 メッシュデフォームとかSpineProの機能ついていたけど、いつの間にか忘れ去られたdragonbones。 出力データもSpine互換でUnityなどでインポートしてスケルタルアニメーション出来た記憶ある。 https://dragonbones.github.io/en/animation.html 今動くかわからんけど無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/82
83: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 11:01:23.71 ID:Gv8gGL1A pixel overで動かしてみたけどSSと同じく崩れるっぽい 思ってたよりしっかりしたツールだけどやっぱり大きい画像や3Dをドット絵化するのが本業みたいだね dragonbonesはアカウント登録やらアブデされてないみたいやらで避けてたよ でも無料だし使ってみてもいいかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/83
84: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 11:15:12.65 ID:oKvPxWzY ヒロイン描き直したけど、これはこれで良い点悪い点あってこれでいいのかよくわかんなくなってくる けど沼ってたら進まないからとりあえずこれで行って、気に入らなければまた今度アプデとともに描き直すよ というわけで今日は敵グラも三体くらいは描くぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/84
85: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 13:02:19.78 ID:oKvPxWzY とりまミノタウロスとアマゾネス描いたよ スケルタルで動かすからヒロインは色数多めに描いたけど、その質で敵も全部描くの難しいや ま、敵は質より数で勝負するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:05:28.94 ID:SZIWIJaR 流石です。ジャムだからプロトタイプとバーティカルスライスの間で作ったらいいんじゃない。 それにしてもJam期間中は常連連中作ってないのに静かになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:12:50.65 ID:SZIWIJaR >>83 低ドットならSpineもくずれるよ。コンストレインが強いメリットあるけど、頂点動かすのにMohoやLive2Dのようなマグネットブラシが無いのが不便 ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/87
88: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 17:36:22.13 ID:oKvPxWzY 弱い敵で育成して強い敵へ挑戦って流れを確認したいからまず最低でも敵3体は欲しいところ 3体の全グラが出来たらgodotに戻って続きの作業するつもりだよ 俺は年に数回ふらっとここ来る程度だから普段は知らないけど、めっちゃ静かだね やっぱspineでもドットは崩れるんだ 今回はオブジェクト少なくて処理負荷も小さいから三倍に拡大したまま動かすのも手かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/88
89: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 18:42:30.08 ID:oKvPxWzY てか、参加宣言してる人以外にも黙々と作ってる人もいるかもね どんなゲーム作ってるのか聞くだけでもワクワクして楽しみだから進捗報告してくれてもいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/89
90: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 02:44:17.31 ID:wmX7Dw6v 一時間くらい寝たけど気になって目が覚めたよ 早朝に出掛ける用があるんだが眠れない 過集中だな まあ今からアニメーション作って昼間にその分寝るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/90
91: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 05:17:29.29 ID:wmX7Dw6v セットアップ終わったぜい 今日中に全アニメーション終わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/91
92: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 05:36:22.71 ID:wmX7Dw6v ちなみにヒロインとアマゾネスはこんな感じになったよ 前より良いかは好みによるところだけど、こういうのは凝り出したら切りがないからね とりあえずこれでいく https://i.imgur.com/2kSGg13.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/92
93: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 05:38:58.07 ID:wmX7Dw6v ちなアニメのセットアップ用のAポーズ このポーズで作るのが自分的に動かしやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/93
94: ◆X1HifnAYpUXb [] 2025/03/09(日) 06:02:24.45 ID:wmX7Dw6v ここ見てる人でもし意見とか要望あったらレスちょうだいね 色々参考にして作っていくよ スレ上げとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/94
95: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 06:39:11.67 ID:wmX7Dw6v うわビジュアルノベルフェス明日までかー ゲ製に夢中でチェックしてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/95
96: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 22:36:36.80 ID:4XCS7G6Q 書き込みテスト 5chの書き込み方式が変わったみたいでブラウザ更新したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/96
97: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/09(日) 22:41:13.62 ID:4XCS7G6Q 立ち絵描いた ちょっと雑だけどフリゲだしこんなもんやろ https://i.imgur.com/aMzvuik.png さっきフリゲサイト覗いたけど、やっぱ力作ばっかりだ JAMで作ったのを出すのはちょっと無謀かもしれんが、やるだけやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 01:53:46.01 ID:RopAnd/g 今日MOHOいじってたけど物理ボーンは手付のほうが100倍ましってレベル 揺れボーンで時短するならSpinePro一択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 01:59:24.83 ID:RopAnd/g >>97 すごくいいね 短期ジャムやプロトタイプを気軽にアップできるPricyやGodot製ならGodotPlayerなんて投稿サイトあるよ https://godotplayer.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/99
100: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 06:00:56.15 ID:8o7YcT45 手作業で揺れもの動かすのムズイもんね >>99 おお!godotの投稿サイトあったのか! どれも楽しい!それに参考になるね 遊んでたら今作ってるやつの改修案浮かんできたから早速今から作業するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/100
101: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 07:52:05.98 ID:8o7YcT45 改修して段々と遊べるようになってきた!ちょっと良くなってきたぞ! ギリ勝てるのは楽しいんだけど、初期のステータス割り振りミスると詰むんだよな とりあえず初版はセーブとか無しにして、詰んだら最初からやってくださいってことにしとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/101
102: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 16:36:20.00 ID:/pOyV4sC 演出整えて仕上げたよ あとは敵増やすだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/102
103: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 16:42:10.73 ID:/pOyV4sC 今んとこ制作期間五日か この期間でやったにしては自分の中では良くできた方だわ しっかし今日は外出もしてめっちゃ疲れた 頭が働かないから少し寝るとするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/103
104: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 19:30:35.69 ID:/pOyV4sC 敵だけじゃなくヒロイン増やすのも面白そうだよな てことで二人目のデザインもざっと描いてみたよ どうせエロゲになる予定だしムッチムチのボディスーツの僧侶にした ここじゃなくてピンクでやれと怒られそうだけどなw 前になんかで描いてたボツデザインの再利用 https://i.imgur.com/3UKWYci.png 剣闘士ばっかりじゃ地味なので色々な属性のキャラにしたい ただ、そうなると世界観どんなだよ?て話になるから 今から辻褄の合うシナリオを考えるよ 思いついてるのは、舞台は現代で知り合いの女友達が家にVRゲームを遊びに来て その友達がVRの中で衣装着て剣闘士キャラをやってるって設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/104
105: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/10(月) 19:32:24.68 ID:pSzmeZlR てか、godot playerのゲームもどれも本当に面白い 一週間ゲームジャムのも遊んだけど、シンプルながら夢中で遊んでしまうものや世界観がめっちゃいいものばかり 楽しく漁ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/105
106: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 03:02:18.45 ID:AyvkiVOd 良く寝た 今から作業するよ とにかくあとは延々と素材作りする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/106
107: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 03:27:53.20 ID:AyvkiVOd と思ったけど敵二体実装したらもう一旦全年齢で投稿すっかな ちょっと敵増やしたところでどうにもならないし 終わってからじっくり時間かけて色々なエロ要素実装してR18でしっかりやったほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/107
108: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 05:15:59.25 ID:AyvkiVOd プロトタイプできたあああ! 投稿サイトのアカウント作ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/108
109: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 06:47:20.02 ID:AyvkiVOd 認証待ち 公開されて確認プレイするまでのこの時間がどっかミスってないか不安でしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/109
110: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 10:32:24.80 ID:AyvkiVOd なんか3Dホラゲとかサバイバルシミュとか作りたくなってきた godotで今回分かったことを生かしたアイデアが色々浮かんでくるよ まあ人気次第かな プレイ数50とか応援30とかいったらこっち続けるべきだけど 興味ある人少ないなら次のゲーム作ってもいいかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/110
111: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 10:36:04.93 ID:AyvkiVOd たしか前に3Dの主観をgodotで組んだことあるんだけど、 unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/111
112: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 14:56:35.56 ID:7qiDuGK5 思ったより遊んでもらってるみたいだし これから本格的に開発してエロも充実させていくよ フリゲサイトからここに来た人いたら、何かあったらご意見ちょうだいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 16:23:46.09 ID:De4J1NUc 面白くプレイさせていただきました。魅力的なグラで企業が作らなさそうなジャンルだし完成すれば売れそう。 通常攻撃の他にガード、はじき、必殺など数種類のボタンをランダムに出すとより戦略性が増しそうって気がする・・・が、その分育成要素が弱くなりそう。 エロゲだと逆に自動戦闘でも良さそうに感じた。(右手が自由になる)。エロverできたら無限のR18サイトの方でも宣伝するのも良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/113
114: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 17:12:45.59 ID:7qiDuGK5 >>113 プレイしくれてサンクス 確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw 反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/114
115: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 19:49:34.32 ID:7qiDuGK5 さっそくバグ報告もらった、ありがてえ 速さを20以上にすると逆に遅くなる おそらくタイマーを基本1秒にして速さ×0.1の値をマイナスすることでタイマーの間隔を短くしてるから たぶん20にするとタイマーが-2になって逆に遅くなるのかもしれん 速さを上げまくって攻略する人もいるってことに配慮出来てなかったよ まあプロトタイプだし今急いで下手にいじらずに次のアブデでしっかり対応するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 20:46:44.53 ID:yw+HPVY7 >>111 GodotのEditor実行時はカクつく事があるのでexeにエクスポートして確認してみるのを勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/116
117: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 20:53:28.88 ID:7qiDuGK5 >>116 ありがとう、試してみるよ 3Dで主観できると作れるゲームの幅が広がるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 23:05:31.31 ID:De4J1NUc Mohoクセが強いけどなんとか使い方わかってきた。 ベクターでやるとメッシュ分割いらないのとマスクが便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 23:06:34.87 ID:De4J1NUc test https://ul.h3z.jp/S0ihman8.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 23:23:12.43 ID:Bo2unQCJ >>114 遊んでみました ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました 後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか 完成版楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/120
121: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 23:23:47.06 ID:7qiDuGK5 >>119 すげえ!!絵のセンスめっちゃ良い! リュックの揺れも自然な感じで体の動きも女の子らしさが出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/121
122: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 23:27:54.48 ID:7qiDuGK5 >>120 ありがとうございます そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね 戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/122
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