【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (344レス)
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336: 野球ボーイ 11/16(日)20:44 ID:KVRifB65(3/3)調 AAS
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337
(1): 11/17(月)10:33 ID:GlxSMZTw(1/3)調 AAS
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし

あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
338: 11/17(月)16:28 ID:jjoQnGuE(1)調 AAS
数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw
339: 野球ボーイ 11/17(月)18:15 ID:WZfTKaYk(1/3)調 AAS
>>337
今のAIってそういうのなの?w
やっぱあかんわ
340
(1): 11/17(月)19:04 ID:GlxSMZTw(2/3)調 AAS
APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。

これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341: 野球ボーイ 11/17(月)22:06 ID:WZfTKaYk(2/3)調 AAS
>>340
世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの?
めちゃくちゃ面倒くさそう
342
(1): 11/17(月)22:50 ID:GlxSMZTw(3/3)調 AAS
適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる

プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)

適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる

 

生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。

もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ

AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343: 野球ボーイ 11/17(月)23:03 ID:WZfTKaYk(3/3)調 AAS
>>342
Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが
それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?
344: 11/18(火)19:31 ID:sAqL3ezL(1)調 AAS
解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの

いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた

そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
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