[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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159: 2024/03/25(月)21:14:27.72 ID:u2SeyERV(1/2)調 AAS
>>152
>>130だけど正直言って今のままなら5人買うかどうかだよ
売るならリソースの大半をエロに割かないと
エロをつけるんじゃなくて、エロだけでも売れる作品に付加価値としてRPG要素をつけるんだよ
181: 2024/03/26(火)13:05:39.72 ID:eqOfGaR/(2/4)調 AAS
絵じゃなくて漫画の話になるけど「鳥山明の○作劇場」には描き方の精神を教わった気がしたな
マンガ絵ばかりじゃなくアイドル写真集とかのリアル被写体を見て模写したりも勉強になるのでオススメ
240: 2024/03/30(土)14:36:21.72 ID:O73M4j0f(1)調 AAS
自分の頭の中にあるシステムに使えそうなプラグインが見当たらない
JavaScriptを勉強するかウディタを使うか迷ってしまう
ゲーム作ってる人ほんとすごいよ
261: 2024/04/03(水)20:57:32.72 ID:Sb/zFtmo(1)調 AAS
今の時代は人の声にしか聞こえないフリーのボカロみたいなのいくらでも転がってるからなあ
335: 2024/04/24(水)21:13:41.72 ID:mrvWuGeU(1/2)調 AAS
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。

>>334
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか
491: 2024/08/30(金)21:20:55.72 ID:LCjjjl9c(5/7)調 AAS
標準でできるって言ってる俺とデフォ機能増やせって言ってる奴、別人だぞ
前者は後者に文句言ってるに等しいのに、ダブスタにしても意味が分からんでしょ
なぜそんな不思議な解釈をしたのか
528: 2024/09/01(日)10:57:54.72 ID:LFWSPsgM(1/13)調 AAS
町づくりはまじ全部のタイルをまず把握しないといけないからきっついわ
相当習熟しないと
町なんて少々どんなのでもいいかな?
614: 2024/09/03(火)14:12:42.72 ID:/+Mv+Xeo(1/2)調 AAS
Bakinか、hd2dってそんなに需要あるのか?
エロドットがhd2dになったところで何かエロくなったりするのだろうか、とはずっと思ってる
777
(1): 2024/09/08(日)19:25:01.72 ID:MBZarlb0(2/5)調 AAS
>>768
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
813: 2024/09/10(火)01:43:13.72 ID:x8nF3tUa(1)調 AAS
マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ
828
(1): 2024/09/11(水)01:19:01.72 ID:4jl9Ch3c(1/2)調 AAS
ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ
841: 2024/09/11(水)11:57:38.72 ID:SbYuTSg5(3/3)調 AAS
ここを見て、あれっと感じたらここ以外の所を調べるとかする癖つけないと
どつぼに嵌まるよ
929: 2024/10/06(日)21:05:35.72 ID:y4dxA2DT(3/3)調 AAS
>>924
926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して
ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな

>>926
ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ
ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね
1000: 2024/10/13(日)03:37:41.72 ID:WaremI0/(1)調 AAS
>>992のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
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