[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:00:58.52 ID:l7cEWR4b 俺>>82じゃないけど >>78の返信は回答者をバカにしてるニュアンス感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:40:07.73 ID:Ivv7JrJK 回答してあげてるというよりただ知識を披露したいけど普通に教えるのは悔しいからなんとかわかりにくく説明しようという印象 ほんでその知識も大したことないからどのみち詳しくは説明できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:48:56.44 ID:WMGxCu8i 回答の評価のみのレスとか回答者に尻込みさせるし質問者からしても邪魔でしか無いと思うんですけど(名推理) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 06:46:01.03 ID:c+1T+Ra3 これは浅い質問しても許される流れかな unity触り始めてまだ1週間の超初心者なんだけど、今は凝りすぎない程度に作りたいものを作りながらunityの使い方を学んでいけばOK? 元々1つ1つ座学を勉強してくつもりだったけど3日くらいで飽きて作り始めちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/87
88: ドーンおじ [sage] 2024/01/22(月) 06:49:24.16 ID:DsxO8zZA >>87 YES!いきなり作れ!教科書は読むな!捨てろ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 08:42:33.34 ID:0ZXCxglS 先生と生徒の常識の差があり過ぎな例。 申し訳ないが、先生となる回答者側がある程度汲み取ってあげないと乖離が埋まらない。 とはいえ、離れ過ぎてると説明は省きたくなるよね。 そしたら例としては、ごめんもう少しdictomaryの型について理解深めて!と言って逃げよう!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 13:50:15.23 ID:76vOTo0R 何言ってるかわからないとか全否定されたら、答えた方も困るだろうしな ScriptableObject使えば楽そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 14:19:50.16 ID:xd1D1o2n いやそれでズバリの答え欲しいんやろな 自分で考えるより楽やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 15:08:37.94 ID:tGAYVWlD >>76 これマジで言ってる意味謎だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 15:21:42.81 ID:x8DuGwkY まずは猿でもわかるC#とかを先に読めばいいのに… ScriptableObjectが最適解だとは思うけど 多分サンプルみせても何やってるかわからないだろうから そういう返答しかないんだろうなって眺めてたわ 質問者の知識レベルがわかればいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 16:45:14.73 ID:xd1D1o2n >>92 具体的に何処が謎や? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:10:13.10 ID:qy+5k25g >>88 ありがとうございます 必要なところだけ適宜Googleで調べるスタイルで頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/95
96: ドーンおじ [sage] 2024/01/22(月) 17:40:34.10 ID:S20mVN0F >>95 そそそ、それが正解なのだよ! 20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ! 学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解! 猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ! 教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:38:33.59 ID:x8DuGwkY えー検索もできないヤツが質問に来るスレだろ 検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 20:01:36.08 ID:r4Y1aeW/ とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの? 「検索すればわかる」という根拠はどこから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 20:57:31.36 ID:xd1D1o2n そりゃ検索した奴にしか分からんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:07:53.50 ID:r4Y1aeW/ せやろ 生意気言うもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:20:35.89 ID:iOWqBh66 質問するよりまずはChatGPTに聞け が結論だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:33:16.16 ID:cT5RrfT/ 首を垂れることすら出来ないなら金払えばいいじゃん 20万くらい払えば作って貰えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:37:39.62 ID:x8DuGwkY ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり 動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー って言われるだけ より具体的に情報を伝えることが必要だとか 少しなおせば動くのでは?とかの発想がない 検索してできないやつはAI使ってもダメなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 21:38:38.90 ID:MvM8aTCB しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。 AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと 将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 21:49:36.74 ID:l7cEWR4b 龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:16:41.91 ID:tGAYVWlD >>94 力の指輪、パラ 力の指輪+1、パラ ってところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:19:36.99 ID:tGAYVWlD どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん Key=装備名、Value=パラってことか? だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 23:04:01.74 ID:76vOTo0R どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 23:09:55.07 ID:iOWqBh66 俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね >>72の当初の質問を一般化すると あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる になるのかな? ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 23:16:49.44 ID:xd1D1o2n これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね ワザワザどんな型でもと書いてるのにね 型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 23:54:54.50 ID:c+1T+Ra3 >>76 は>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、 (atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 08:33:18.30 ID:IFNmlfjP >>111 それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない? それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:04:48.85 ID:7vQQ81CR >>77 3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん 名前で検索したら2つ後方を持ってくる 住所で検索したら前後をもってくる 電話番号なら前方を持ってくる 重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:15:29.30 ID:7vQQ81CR なんだか難しく考えすぎやねぇ 力の指輪、(力+1) 体力の指輪、(力+1、体力+1) さぁーどう設計する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:47:06.82 ID:bZHbfuYU 装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね? 結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん? それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 12:46:16.34 ID:2dgHKbED 昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。 あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ? なんで揉めてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:57:52.31 ID:bZHbfuYU >>116 つまりif文でたし合わせるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:21:30.68 ID:7vQQ81CR If文好きやな "力の指輪",1 "体力の指輪",1 ,1, こんなデータになっててIf文使うかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:22:13.90 ID:vH2Gad4A >>118 だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:56:57.39 ID:VehrdHME 返信おっそw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 15:53:23.91 ID:KBtRt3Lc >>118 テーブルは使ってよw、基本はそうだね。 あとはif判定。 なんで問題あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 16:39:48.17 ID:ByvRbz9K 質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 19:36:46.64 ID:/jikyZPu >>122 ところがどっこい これが現実です 回答者か質問者かは関係なく チミは質問に答えられないしゲームも作れない これが現実です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 19:51:28.18 ID:IFNmlfjP 装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 20:26:44.54 ID:NAmVzPhY >>112 まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった… 自分が実装するなら Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)> を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな 多分これ最初に質問者が提示した方法だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:39:11.78 ID:1bi/8OdR >>123 無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな 生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu >>126 そういうことじゃあないだろ チミの話をしとるんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:00:19.55 ID:1bi/8OdR >>127 ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで? 困るのはお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 21:31:19.80 ID:/jikyZPu >>128 まだわからんのかね 他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと あいかわらずゲームは作れていない これが現実です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:37:38.89 ID:1bi/8OdR >>129 馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。 本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。 お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。 根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:43:21.11 ID:C2IK6Zsw 和紙は質問する立場なのでここの回答してくれる人たちに頭が上がらんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:25:14.76 ID:7vQQ81CR >>125 いいんじゃね パラの部分をさそのように数値のみ(ゼロはヌルでいいよね)で扱うのか atk=1,def=2とかで扱うのか 或いはjson型式にするのか スキにすれば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 22:37:18.29 ID:NAmVzPhY 自分は今のところRPGは作ってないし、これを使うこともないんだけどね というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:54:41.12 ID:0Y9bMbXc 質問スレなんて実態としては情報のパシリだよ 調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね 誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない 仕方ねぇなって自分で調べるんだよ パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 00:03:32.08 ID:DgGkHmky な、ほら、こんな屑しかいねえんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 00:09:04.03 ID:swHck9Dw なんかイキってるアホがいたから馬鹿にしただけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 00:13:12.50 ID:Vg0z2jYf 他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 00:18:18.81 ID:swHck9Dw 温厚に会話してたらそんな茶々入れしないよ でもなんかイキってるアホがいたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 00:23:23.18 ID:+0WE/NrP 自分が努力義務を放棄した事で重篤な過失が生じてるだけなのに それを他人のせいに出来るのが凄いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 00:42:44.88 ID:swHck9Dw 他人のせい?何のことを言っているのか 立場がどうとか質問と関係ないことを気にして イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 01:20:37.67 ID:1GNtY9i6 幾ら言い訳した所で自力で出来る奴が自分でやれと言われて発狂し始めたら そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 02:11:13.17 ID:swHck9Dw 言い訳?俺はそのやりとりの当事者ではないが 逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを 俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか 回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ そして回答したくないなら黙ってればいい 質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 02:36:46.23 ID:OQL830ZC 製作は全て本人の自己責任なんだから自己責任で出来ない奴は辞めればいいじゃん 見苦しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 07:24:29.06 ID:s2bjUPoX ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな 気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり 回答はしない ここはそういう使い方だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 07:53:16.73 ID:+YKUzMzu >>130 まだやっとんたんか 反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 10:47:02.81 ID:czIJfpuA 認知症なんだろ 自分から煽り始めたことすら忘れて 自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 10:54:56.13 ID:4MfnWRXX そもそも何でも質問スレであって 回答するスレじゃねぇしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 11:10:30.19 ID:YVPeu8nj 本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅 その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 15:38:43.32 ID:70LD14kk >>123 青葉タイプじゃんw 適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた 無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 16:30:46.21 ID:5OpH/RAz >>123の言い回しって出典なんだっけ パロディだということが分からない奴も多いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 16:37:30.08 ID:5ncxrMOn 自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 16:55:38.29 ID:Lc1MmkBg 多分>122は 質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない って言いたかったんだろう。 おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:13:12.60 ID:Agl2LrwE カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理 普通はそういう無謀な挑戦はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu >>152 そんなこと皆わかってるのに なんでドヤ顔で言ってるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:26:12.36 ID:+YKUzMzu >>123のセリフの元ネタはカイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:32:24.71 ID:wm+jof7n ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:33:30.74 ID:Agl2LrwE 忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 17:45:12.58 ID:AYEYQDPa >>157 忍者くん俺だけどどこに俺いた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:46:08.56 ID:DAjxqJWh IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 18:23:53.51 ID:HhFpa8IX >>149 こいつ恥ずかしすぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 23:50:23.21 ID:AYEYQDPa >>159 恥ずかしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:02:55.41 ID:8Xf4te3P 忍者くん必死過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:26:13.82 ID:goivPEzv GraphicsBufferにSetData(array[])をすると ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: _unity_self UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0) RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33) RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182) RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149) RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211) RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106) RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0) UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14) ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか? 再起動と再インストールはやってみたけどダメでし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:31:18.83 ID:2U/kvDee ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:32:30.15 ID:goivPEzv >>164 .SetData(new Vector3[1])でもダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee いや、だから SetData (T[] data) じゃないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv >>166 TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:46:12.70 ID:goivPEzv >>167 誤 TがVec3[] 正 TがVec3 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee public void SetData (Array data ↑これは配列タイプのdataを渡すよね 配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね? どれくらいの大きさなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv >>163 >>169 処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/170
171: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! 生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee 原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル 公式見るとね https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html ベクターを引数になど書いてないんだけど 配列だから 下記みたいにあらかじめ入れ物準備して ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray(); ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36); cubeBuffer.SetData(cube_arr); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb >>171 添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 07:55:47.14 ID:tfRn3Wbb >>171 右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない これじゃあ600円しか払えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 08:12:02.82 ID:nXZQPw7+ >>171 吉野家、これで1280! 物価上がってたんですねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/175
176: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF >>173-175 お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev >>176 お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/177
178: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 17:33:53.48 ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた! ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン! ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/178
179: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 17:50:43.65 ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb 酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW >>180 40くらいで病院通いだよ 50で入退院繰り返して60で墓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee えっと それUnityの質問け? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4 一週間の入院で9万ほどとられた こんなの金のないやつはどうしたらええのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/183
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 819 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s