[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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766: 2024/03/10(日)17:32 ID:f/wlAWyw(3/3)調 AAS
古っ
頭をC#に切り替えてね
767(1): 2024/03/10(日)18:09 ID:0Q4q73Qj(1)調 AAS
雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
768(1): 2024/03/10(日)19:35 ID:GEZ4Wdxq(1/3)調 AAS
キチガイスレかな?
769: 2024/03/10(日)19:46 ID:XUJL3Fu2(1)調 AAS
>>768
アルミンの介護スレです
770: 2024/03/10(日)19:52 ID:07AqBrhr(1)調 AAS
>>767
アルミン乙
771: 2024/03/10(日)19:55 ID:Bj41hzPR(1)調 AAS
異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ
772: 2024/03/10(日)20:01 ID:GEZ4Wdxq(2/3)調 AAS
お得意のチャットAIに聞いてこいよ
773(1): 2024/03/10(日)20:12 ID:qAhQmyXi(6/6)調 AAS
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです
774: 2024/03/10(日)21:10 ID:GEZ4Wdxq(3/3)調 AAS
自分でやってからこいよダボが
775: ドーンおじ 2024/03/10(日)21:26 ID:Q0uoRNrq(1/3)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg
776: ドーンおじ 2024/03/10(日)21:27 ID:Q0uoRNrq(2/3)調 AAS
美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
777: ドーンおじ 2024/03/10(日)21:27 ID:Q0uoRNrq(3/3)調 AAS
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778(1): 2024/03/11(月)01:11 ID:B3KK5Z7J(1)調 AAS
>>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない
779: 2024/03/11(月)08:47 ID:1kZ1lbRg(1/2)調 AAS
>>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします
780: 2024/03/11(月)17:34 ID:OI8TxTHA(1)調 AAS
言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
781: 2024/03/11(月)17:45 ID:oJTNJRXK(1)調 AAS
アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど
782: 2024/03/11(月)18:30 ID:HxxXR+jy(1)調 AAS
いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問
783: 2024/03/11(月)18:40 ID:Kw5Z4P+N(1)調 AAS
トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子
トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字
この三匹がUnity界におけるトンチンカン
784(1): 2024/03/11(月)19:22 ID:bSQM/QBv(1/2)調 AAS
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
785: ドーンおじ 2024/03/11(月)19:37 ID:E7TwW6pr(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg
786(1): 2024/03/11(月)20:32 ID:1kZ1lbRg(2/2)調 AAS
>>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください
787: 2024/03/11(月)20:44 ID:bSQM/QBv(2/2)調 AAS
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m
788: 2024/03/11(月)23:10 ID:huoBgsDg(1)調 AAS
まさかコンビ打ちでも始めたのかなw
789: 2024/03/12(火)00:25 ID:XCb4lFr3(1/2)調 AAS
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
790: 2024/03/12(火)02:15 ID:tBvs1DwF(1)調 AAS
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw
791: 2024/03/12(火)03:38 ID:FTvRH9iV(1)調 AAS
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
792: 2024/03/12(火)04:23 ID:hJtFe46L(1)調 AAS
出来ないならやらないで正解
793: sage 2024/03/12(火)04:43 ID:dS3BOiT0(1)調 AAS
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。
794: 2024/03/12(火)21:08 ID:XCb4lFr3(2/2)調 AAS
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
795: 2024/03/12(火)21:14 ID:TgAu4ZXt(1)調 AAS
サムライに聞け
796: 2024/03/12(火)21:15 ID:UoiDNiXA(1)調 AAS
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
797: 2024/03/12(火)22:20 ID:ogZKsJPV(1)調 AAS
AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ
798: 2024/03/13(水)01:48 ID:17MyqPZv(1)調 AAS
アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが
799: 2024/03/13(水)07:40 ID:C2LpwgLg(1)調 AAS
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
800: 2024/03/13(水)08:25 ID:/GY4ceuT(1)調 AAS
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
801: 2024/03/13(水)20:32 ID:j5yYaDRt(1)調 AAS
お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw
802: 2024/03/13(水)21:19 ID:pBPl96bm(1)調 AAS
勘当した!
803: sage 2024/03/15(金)00:57 ID:HiIxL4Ec(1)調 AAS
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
804: 2024/03/15(金)07:11 ID:IgTwr8gU(1)調 AAS
サインアウトすれば?
805: 2024/03/15(金)11:33 ID:mHi/kHnc(1)調 AAS
何度サインアウトしてもダメ。
806: 2024/03/15(金)12:01 ID:SW7VJe3z(1)調 AAS
hubをアンインストーーーール!
807: 2024/03/15(金)12:46 ID:ATVdTWa+(1/2)調 AAS
クッキー削除してみるとか
808: 2024/03/15(金)20:20 ID:35QccbFZ(1)調 AAS
体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
809: 2024/03/15(金)20:31 ID:2QVkjpc5(1)調 AAS
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
810(1): 2024/03/15(金)20:41 ID:dI6Jo1Te(1/3)調 AAS
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
811(1): 2024/03/15(金)20:45 ID:ATVdTWa+(2/2)調 AAS
とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない
812: 2024/03/15(金)20:53 ID:dI6Jo1Te(2/3)調 AAS
>>811
あーなるほど
それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw
813(1): 2024/03/15(金)20:54 ID:C2M4EruF(1)調 AAS
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む
ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
814(1): ドーンおじ 2024/03/15(金)20:55 ID:LI+SoISB(1)調 AAS
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
815: 2024/03/15(金)21:12 ID:dI6Jo1Te(3/3)調 AAS
>>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで
慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?
>>814
アセットフリップを!!!俺は作る!!!
816: 2024/03/15(金)23:03 ID:i76mAoda(1)調 AAS
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
817: 2024/03/15(金)23:31 ID:hiVgIx+B(1)調 AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは
818: 2024/03/16(土)07:16 ID:oTQXHslV(1/2)調 AAS
AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん
819: 2024/03/16(土)14:02 ID:X+YwdT9t(1)調 AAS
ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん
820: 2024/03/16(土)14:22 ID:5t6c43jh(1)調 AAS
x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。
正しい日本語
821(1): 2024/03/16(土)14:23 ID:oTQXHslV(2/2)調 AAS
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします
822: 2024/03/16(土)14:51 ID:xxGh0Y5j(1)調 AAS
自分で答えを言うスタイルなん?
823: 2024/03/16(土)15:10 ID:/nNNeS9z(1)調 AAS
プラグあるから作れってことじゃね?
824: 2024/03/16(土)20:02 ID:6OOXH0rd(1)調 AAS
わかった、がんばれ。
825: 2024/03/17(日)07:53 ID:Cme0DRJt(1/2)調 AAS
スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?
826: 2024/03/17(日)12:11 ID:wBTpStv2(1)調 AAS
クロード3に聞いて
827: 2024/03/17(日)12:20 ID:gHZsTT6I(1)調 AAS
誰やねん
828: 2024/03/17(日)12:20 ID:Jtbz63HZ(1/2)調 AAS
俺のことか
829: 2024/03/17(日)13:25 ID:IeR9ksCq(1/2)調 AAS
暇を持て余した
830: 2024/03/17(日)13:38 ID:o1xCWjg9(1)調 AAS
steamがセールだからな
831: 2024/03/17(日)13:48 ID:aW5vypjl(1)調 AAS
クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw
832: 2024/03/17(日)13:51 ID:Jtbz63HZ(2/2)調 AAS
俺のことを知らんとはお前ら終わってる
833: 2024/03/17(日)17:39 ID:Cme0DRJt(2/2)調 AAS
>>821 の件はどうなってますか
そろそろお願いします
834: 2024/03/17(日)17:45 ID:TtLMJNFG(1/2)調 AAS
フラグの時にやればいいよ
835: 2024/03/17(日)17:54 ID:3wZTuCZ3(1)調 AAS
精魂込めて1つづつ手作業で行います
836: 2024/03/17(日)18:12 ID:TtLMJNFG(2/2)調 AAS
1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい
837(1): 2024/03/17(日)21:50 ID:2TKq1LNz(1)調 AAS
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜
838: 2024/03/17(日)21:54 ID:X0aTFMtR(1)調 AAS
作れよ
839: ドーンおじ 2024/03/17(日)22:15 ID:cfiZa523(1)調 AAS
買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
840: 2024/03/17(日)22:23 ID:IeR9ksCq(2/2)調 AAS
好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い
841: 2024/03/18(月)20:00 ID:0vHTji2W(1)調 AAS
>>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます
842: ドーンおじ 2024/03/18(月)21:05 ID:SewaPFuh(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg
843: 2024/03/18(月)21:59 ID:3xEQRRxr(1)調 AAS
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
844(1): 2024/03/19(火)10:18 ID:PeXBtPXv(1/2)調 AAS
こんばんは私ですいつもお世話なります
座標値をみくらべるときに、
敵 float X = 3.0
玉 float X = 3.0
なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない
以上よろしくおねがいします
845: 2024/03/19(火)10:51 ID:I2wOKkRs(1)調 AAS
>>844
unity 小数点の判定
で検索検索〜🎵
846: 2024/03/19(火)12:51 ID:LllE8p+F(1)調 AAS
切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ
847(1): 2024/03/19(火)13:23 ID:PeXBtPXv(2/2)調 AAS
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標)
でぶじにトルーがとれました
大儀であった
848(1): 2024/03/19(火)14:03 ID:q/MgWCjX(1/2)調 AAS
この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?
849: 2024/03/19(火)14:12 ID:qW6oSXCJ(1)調 AAS
>>847
間違い
ググり直しなさい
850: 2024/03/19(火)15:47 ID:pacWGoXi(1)調 AAS
>>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて
あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。
851: 2024/03/19(火)16:26 ID:oGwYkklC(1)調 AAS
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。
Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。
これは対処のしようがありますか?
852(1): 2024/03/19(火)16:33 ID:zoy8SD6v(1/3)調 AAS
読み込みを分割してやれば良い
853: 2024/03/19(火)16:46 ID:xeo1GVT0(1)調 AAS
>>852
どうやって分割しますか?
854: 2024/03/19(火)16:57 ID:zoy8SD6v(2/3)調 AAS
どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
855: 2024/03/19(火)18:35 ID:cnG+CGNE(1)調 AAS
そのへん結構実装難しいよね
856: 2024/03/19(火)19:05 ID:zoy8SD6v(3/3)調 AAS
他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて
857(1): 2024/03/19(火)19:22 ID:q/MgWCjX(2/2)調 AAS
まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
858: 2024/03/19(火)22:11 ID:qiVO0Vts(1)調 AAS
Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな
859: 2024/03/19(火)22:19 ID:ra62OyDQ(1)調 AAS
メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して
>>857
のやり方が正しいとおもいます
860: 2024/03/20(水)00:17 ID:l8wyVrCD(1/2)調 AAS
個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう
861: 2024/03/20(水)02:19 ID:1/wiVqKg(1)調 AAS
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
862: 2024/03/20(水)09:18 ID:0LtFZUPQ(1)調 AAS
RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
863: 2024/03/20(水)09:51 ID:l8wyVrCD(2/2)調 AAS
動きゃいいのよ動きゃ
864: 2024/03/20(水)09:54 ID:K6EG1RM4(1)調 AAS
毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?
865(1): 2024/03/20(水)10:03 ID:hGLhH7mj(1/2)調 AAS
Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ
もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない?
それともしょせん微々たるものでしょうけ
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