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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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701
: 2024/03/04(月)07:03
ID:dCCjK2XU(1)
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701: [sage] 2024/03/04(月) 07:03:18.80 ID:dCCjK2XU rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。 lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。 言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/701
の固定は演算で動かないようにするだけで角度入れたらその角度になるのでは の後にを毎回入れるか根本的に仕様を見直すべき 言い換えるとの固定はで固定するわけではないよ
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