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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 15:57:15.96 ID:rQ+NT22k 信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない 似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう 手遅れなんだよ既に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:29:58.46 ID:0K4TtHUN >>291 まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:35:45.69 ID:HvzWWDaW 強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:49:36.41 ID:fBAKgomv 質問スレで、雑談するのが最大の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:56:48.28 ID:ha+HP3p5 忍者くんってどうして発病したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ >>295 UE信者がアフィカスだからかなぁ 全面的にアフィカスが嫌いだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 21:23:35.11 ID:Ukr8YrXS CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、 ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても 処理されずそのまま移動を続けてしまいます キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 21:38:33.82 ID:njAOL8zK ステートマシンを調べましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged")) { targetSpeed = 0.0f; } みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 07:23:58.32 ID:62/MVr7K Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 09:40:12.96 ID:15etdY9d 変数のスコープって よくわからないから全部publicだと問題ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq >>298 >>299 ありがとうございます! 帰ったら早速調べて試してみますね! currentStateInfoのタグで挙動制御か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:55:35.53 ID:4f//hR0V >>301 困って無ければ問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 12:45:14.51 ID:HCgV90Tk >>301 家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で 世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:59:15.40 ID:hZ1eGj05 [SerializeField] なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:06:40.00 ID:4f//hR0V それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:11:32.25 ID:mCjf48aZ どうチャウの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/307
308: 300 [age] 2024/02/05(月) 18:41:55.83 ID:62/MVr7K スルーされてて悲しいゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:38:13.12 ID:GFICLP1b [Welcometotheunderground] みたいなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0 すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを 実行中に可視化したいなあと検索したところ 「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。 ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。 (一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました) すみません、このスレの熟練者の方 このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:49.43 ID:Im0lVdR0 ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。 https://app.box.com/s/xqw2vb7ud40bmfgtfd0eiwo80coo488b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:30:21.13 ID:Im0lVdR0 あと、unityに標準でついてる 「physics debugger」ですが これ、Unity 2Dには対応してないですよね?? Scene画面でしか使えないのは知ってますが コライダーの範囲が緑色になんてならないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/312
313: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 04:43:24.49 ID:yupKJoUx 今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた! 大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/wwkyZKt.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:21:25.31 ID:cMHfJ+xe >>313 うーん、せえんならなんとか・・・ 酒がすすむ感じが一切しない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie >>310 大は小を兼ねる そのまま使ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 11:59:38.77 ID:cMHfJ+xe 質問です ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、 他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:02:32.95 ID:TfzoPMN2 >>313 え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:45:46.72 ID:Rc4XJxie >>316 アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる >>317 コピペに反応すると喜ぶからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 13:03:23.09 ID:Rc4XJxie >>310 カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 15:49:43.89 ID:cMHfJ+xe >>318 そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん? publicだとどういうリスクがあるんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:36:07.90 ID:Rc4XJxie >>320 そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん パブリックに危険なんか、ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:39:17.27 ID:Rc4XJxie ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:40:31.86 ID:Rc4XJxie 危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや 間違いやすいやろ ただそれだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/323
324: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 18:57:10.00 ID:9kQtbLX3 >>317 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 19:52:05.76 ID:Im0lVdR0 >>315 それが、まずそのソースのスクリプトを プログラムのフォルダにいれた時点で 真っ赤にエラー出るんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:55:28.38 ID:/ixL/XsM (chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:57:24.70 ID:/ixL/XsM なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/327
328: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 20:27:22.50 ID:9kQtbLX3 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた! 餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/7YrG951.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 21:32:44.09 ID:Rc4XJxie >>325 そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか ソースに合わせて追加するかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 21:35:59.79 ID:cMHfJ+xe >>322 だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/330
331: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 21:36:22.11 ID:9kQtbLX3 ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 22:29:03.96 ID:Im0lVdR0 >>329 配布する側が、 このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに 書いてるのにですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:29:23.11 ID:0y2WfZYv 1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない こんな質問する時点で関係ない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:32:03.38 ID:Rc4XJxie >>330 1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味 それも、わからんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:32:51.95 ID:Rc4XJxie >>332 前提が3 Dなんじゃねーの? 配布し出る人に聞けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:34:13.66 ID:Rc4XJxie しかしほんとにバカしかおらんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/336
337: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 22:41:03.44 ID:9kQtbLX3 お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/337
338: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 22:42:11.71 ID:9kQtbLX3 英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/338
339: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 22:42:59.74 ID:9kQtbLX3 彡 ⌒ ミ 死刑! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 23:40:08.74 ID:Gu1WxYJY アプリの範囲が広すぎんだよな お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc 画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか? 例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9 >>334 一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ? ちなみに質問じゃないからね。 関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd >>341 雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 07:42:35.83 ID:9ueg/2+b >>342 >>333 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 08:20:43.79 ID:wh/KOqHX 真面目に答え聞く気ないやつに 答え返す方が真面目に返す必要はないよ… ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 08:30:15.43 ID:MOyIJ8WV 自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:11:26.32 ID:dYWWFhJg 回答することで承認欲求を得ているんだろ 誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、 その欲求を満たしている 飲み屋でやっていればよい もしくは宗教や自己啓発を主催することである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:41:47.99 ID:9ueg/2+b と自分の考えを述べてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:59:04.02 ID:4wnnhFJI 恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ 流石ワナビーのお友達 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 13:48:35.40 ID:da+8FVE0 当方、Unity初心者なんで教えて下さい ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ? サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ? あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:14:47.11 ID:9ueg/2+b それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ 初心者なら尚更見せいきなよ 足くらい使いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:22:45.80 ID:H6DpEMAX まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/352
353: 350 [sage] 2024/02/07(水) 19:24:43.61 ID:da+8FVE0 ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ 誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:32:48.14 ID:mq9viX3o ttps://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/ これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい 車よりやすいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:34:09.81 ID:tqDRhXnl 基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:47:19.70 ID:updvBMg+ >>350 ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。 買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。 下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、 そこそこお高めのやつ買うと良いよ。 ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、 その場合は交換可能なパーツが限られているから、 後悔のない買い物をしようね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:06:24.74 ID:R4abWe3V CPUはコレ https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/ GPUはコレ https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:57:09.14 ID:wh/KOqHX VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば? ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる それくらいの予算は当然用意してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:57:29.28 ID:da+8FVE0 >>356 ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~ >>その他のレス ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/359
360: 350 [sage] 2024/02/07(水) 21:04:33.40 ID:da+8FVE0 >>358 ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;; 新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 21:15:19.60 ID:wh/KOqHX そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 21:40:03.39 ID:NIgIzs4h Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね? 最先端だしお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:24:04.20 ID:LvJxEAqS ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 09:44:24.81 ID:VdqyME6u M1以降のはVMじゃないと無理なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 09:56:48.20 ID:bX6S5YGg そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな ここの連中はそういうの多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 10:54:14.92 ID:ezlaPRja >>343 なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 15:03:50.64 ID:rHXBaMOp >>366 あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。 キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。 処理はフラグを見て制御。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 22:03:09.89 ID:kS0SZsdJ VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか? 自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i >>367 シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa// >>369 それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。 頑張れ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a 2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが こういうの禁止する法律つくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:48:06.74 ID:EpqAfEpm そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 10:24:53.18 ID:D3DD4l+a 返しが普通すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 10:55:47.22 ID:6FBxy5km >>367 雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ 今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな… スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/374
375: ドーンおじ [sage] 2024/02/10(土) 01:16:05.68 ID:f1tBp0Or 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた! 寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど 玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい 球の発射(){ if(球が当たった){当たりエフェクツ再生} else if(当たってない){外れエフェクツ再生} if(エフェクツ再生終了){球の発射} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj >>376 当たる=終わり 当たらない=終わってない、飛び続けている という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/ rigidbodyオブシジェクトに AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって 高校の物理で言えばどういうことですか? 力積を与えること、でいいのかな? その場合、値はどのように決まるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい 20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか で決めてたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/ >>379 でしょ Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq >>380 加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq >>377 コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH 韓国のタレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64 エスパー windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな 何故なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM 忘れてくれ unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど 重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6 あるUnity本で Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか? 高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか? もしそうなら全く動かないというのはウソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/390
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