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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:26:06.70 ID:oUDHl31r モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね? 歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:38:14.44 ID:YfUmVUFU ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:36:24.69 ID:M5blG08W たまたまだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:43:43.65 ID:KOuhB2Qv 偶然は必然であり 必然はぐえ前を呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:58:27.94 ID:1nxzLq3f ぐぇ前食わぬは男の恥! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった 結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな? 多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 00:31:32.93 ID:kZFY20dO >>456 更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:33:02.03 ID:TLs6kbDP >>446 以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった バックアップの重要性を知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 12:59:50.71 ID:R4qj8Ht/ バックアップで元に戻れたことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 13:06:29.33 ID:2blxI1ZW そんなときに Time Machine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:05:48.27 ID:FloJe3T2 昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき 開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 21:14:38.51 ID:JgF05cyg バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 21:35:01.93 ID:0k+h6o4M 上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね すべてぶっ壊れることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 22:44:50.13 ID:IO1ZNUMv そりゃPackageがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 23:18:31.56 ID:566BM0Tj 修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる 自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった なんかうまい方法あったりするんですか? ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 03:15:10.47 ID:b55kk/z4 >>465 1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 08:30:24.50 ID:BxoQ0hRf canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、 オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 08:55:45.46 ID:r2+SV8DW はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。 Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。 World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。 Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。 Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。 要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 09:13:01.78 ID:TX8Z3Ic+ >>469 見た文章だと思ったら ChatGPTで聞いた回答だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 09:25:38.82 ID:d20dlNVa >>469 そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ 全く同じ挙動なんやけんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 09:33:11.27 ID:r2+SV8DW ChatGPT Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 10:35:34.16 ID:YEHGWEPQ >>463 プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 10:48:07.76 ID:d20dlNVa >>472 両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・ バジョーンの違いなんかね 2018です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 11:54:12.90 ID:diMFpHKD 確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな 違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 12:02:36.07 ID:r2+SV8DW カメラとか3Dの勉強してますか? このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな 実際に弄って体感するのが1番です と先生はおっしゃっておられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:34:51.08 ID:d20dlNVa >>476 で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 14:44:24.10 ID:bKTva0CH カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 17:50:55.67 ID:Fx78QK3L 複数カメラだとどんな違いが現れるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 17:59:21.70 ID:YEHGWEPQ カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 00:44:09.56 ID:MMDzZ3pi ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ 試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 05:58:25.43 ID:L/yMW8ab 記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/482
483: ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 07:55:59.07 ID:4WbQXSjD テメー何様のつもりだコラ! 何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 08:04:45.07 ID:9yIIX89i >>483 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/484
485: ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 08:21:15.98 ID:4WbQXSjD 彡 ⌒ ミ 禿げてねー! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 08:25:39.69 ID:nwKgVL51 ttps://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416 >>483 オメーはいつもいきなり作れっていってるよな? 作って体感するのが一番の勉強だろ ダブスタかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/486
487: ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 08:44:57.01 ID:4WbQXSjD >>486 いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー! ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 10:28:21.61 ID:gyXUEXaO みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか? モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 10:30:59.85 ID:q9IeQAcY 共通クラスは分けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 10:32:00.46 ID:q9IeQAcY あとスタティックも別に作成してるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC 別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 20:16:14.70 ID:wjH8ayU3 全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:26:36.82 ID:Kd0jCNVz ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない? staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:30:26.87 ID:q9IeQAcY スタティックにすればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 07:35:17.60 ID:YcmqOQjc >>494 staticの使い方おしえて たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど myImageを参照できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/495
496: ドーンおじ [sage] 2024/02/21(水) 12:28:43.03 ID:94oTcZjg 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた! シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:00:54.22 ID:loWGnx4v >>496 みるからに安いネタの寿司。 しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 20:12:10.95 ID:WR33U7me >>495 staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 01:12:53.89 ID:63GEJAVx >>495 たとえばSampleクラスに public static Image myImage; があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 17:31:34.66 ID:4HeqYXAz あの入門書を書いた作者のこと もう何年も間違えて覚えてた。 正解はどれでしょう? A)いくのたまんぼう B)いたのくまんぼう C)いくたのまんぼう D)その他 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 19:01:47.91 ID:wlIZKUpK UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが 俺が何か見落としてるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 22:01:10.59 ID:nfS0OSxN 3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 22:07:58.56 ID:99VHeX8k 今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 22:53:49.85 ID:nfS0OSxN どうも うーん出来は微妙だなあ https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140 みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:14:59.45 ID:99VHeX8k 追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない? ツールも売ってるが使った事ないので評価できない AssetStoreでBoneToPixで検索してみて ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:36:08.53 ID:7RfR0UhS >>504 すげーなこれ もはや誰でもクリエイターになれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:46:39.55 ID:nfS0OSxN むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 00:20:12.58 ID:37b80nQ6 どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/508
509: ドーンおじ [sage] 2024/02/23(金) 06:28:39.07 ID:nK84roOV 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 07:24:56.01 ID:v7Zo+mcS 正解は B)いたのくまんぼう 信じられる? C)いくたのまんぼう と思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 10:11:01.70 ID:iq0D2Fe8 ×いたのく・まんぼう 〇いたの・くまんぼう とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 14:24:55.68 ID:5RlRVeoQ >>504 誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 16:36:10.72 ID:8mSDuoBA 全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる 誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 17:22:50.48 ID:iq0D2Fe8 マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ 人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 17:35:43.76 ID:NAHI35vI >>504 やばすぎるやろこれ 今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に… 老害クリエイターがブチギレそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 17:41:00.40 ID:lhP46Ebl 結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 20:25:28.43 ID:qUqKoQU0 StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな 納得のいくクオリティになるかは分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 20:40:09.04 ID:T6bnd4XP kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました: 中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。 制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。 https://x.com/kiyoshi_shin/status/1760978325106045215?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 20:51:27.99 ID:STbCM/qJ 色々やって先入観のない人に見てもらっても 違和感あるらしいから手直しは必須で まだ不気味の谷は越えられてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 22:00:13.58 ID:H19GJdXe >>499 うまくやれました! 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 22:13:55.42 ID:RY6JwXuo 誰かPLATEAU利用した人いる? Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、 均してフラットで使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 23:09:23.23 ID:iq0D2Fe8 なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて 結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 12:06:07.56 ID:61R6odmv Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが 引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか 他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました onMouseClick.Invoke(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 13:20:27.67 ID:61R6odmv 質問です Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか 何もしなかったら正方形で出てきます myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640); myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 19:24:13.78 ID:Bot2N/Ax >>523 マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな 「イベント」でググるとよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 20:44:14.68 ID:61R6odmv ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、 それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 22:00:44.65 ID:8sOB61q+ 早すぎて最後のしか見えないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 22:01:18.07 ID:uHWKeONE 俺でなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:56:44.35 ID:yFmjfRrg 多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry という意味ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:53:20.91 ID:PMSk1swM >>529 いちおう解決しましたよ ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、 ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました ありがとうありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 09:29:37.45 ID:zhawoXkC 配列をつくるときって、いきなり goList[0] = new GameObject(); goList[1] = new GameObject(); goList[2] = new GameObject(); ・・・ って要素を作っちゃていいのけ? それとも go= new GameObject(); goList.Add(go); っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 10:21:26.21 ID:LW40lhxR とりあえず動けばいいんじゃねーのけ あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 10:55:01.42 ID:2QhACPzU 要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど 一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 11:14:39.98 ID:G/1T0SKh 頭がおかしいだけ。相手するのもムダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:06:51.19 ID:1nRG04j9 やりゃわかる事 ようは議論したいだけけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:18:24.18 ID:qmRD9yS+ なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです やったこと ・InputSystemの設定ファイル作り直し ・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き ・Libraryフォルダの削除 ・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど どなたか助けてください エラーログはこれです Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:28:22.06 ID:uleTYUh+ OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 21:41:56.28 ID:F8X2/qxs >>535 で、チミは何をしたいのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 21:42:42.67 ID:F8X2/qxs >>533 答えれんなら出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 22:17:23.09 ID:1nRG04j9 >>538 で何したいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 22:32:03.47 ID:zhawoXkC >>540 質問スレなんだから質問してやってんのに 答えられない奴や、質問自体を否定してくるバカモノが書き込んだらダメだろ どっちが客だとおもってるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 22:37:14.15 ID:4yUkmjeX XR周りの設定がぶっ壊れてついでにコントローラーの設定もぶっ壊れたっぽいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM "【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】" https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886 凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 23:16:01.96 ID:1nRG04j9 >>541 質問スレやぞ 答えるスレじゃねーんだよ 何勘違いしてんだ答えを求めるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 01:36:16.59 ID:+OKtl0hc 自己顕示欲マンの末路は哀れなものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 06:51:17.59 ID:zNzXnDy5 >>544-5 で、チミの質問は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 08:21:27.48 ID:eIDlpJJL つまり、このスレでは質問に質問で返すのが正しいということでいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:37:49.82 ID:T6wuRG7L 回答することで承認欲求を満たしたい奴らの掃溜めがこのスレ つまり質問者は神で、回答者がコジキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 11:02:10.16 ID:gTv1x2TV 質問は自由、物知りな誰かさんが運良く解答してくれれば御の字って感じのスレだと思ってた。 (だいぶ前に何度か質問して的確な解答をいただいた者ですが、その節はお世話になりました) 昨今はchatGPTやらMicrosoft CopilotみたいなAIに訊けば(質問の仕方に気を遣う必要はあるものの)大体の解答を得られる事が増えてきたので、よほどドマイナーな手法だったり変態的な事ぐらいしか訊くことは無い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 13:16:18.00 ID:qysiwMaq そんなやついるわけないだろって思うかもしれないけど 誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/550
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