[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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450: 2024/02/14(水)11:58 ID:ssS7YLIN(3/3)調 AAS
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
451: 2024/02/14(水)12:26 ID:oUDHl31r(1)調 AAS
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
452: 2024/02/14(水)12:38 ID:YfUmVUFU(1)調 AAS
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
453: 2024/02/14(水)13:36 ID:M5blG08W(1)調 AAS
たまたまだよ
454: 2024/02/14(水)13:43 ID:KOuhB2Qv(3/3)調 AAS
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
455: 2024/02/14(水)13:58 ID:1nxzLq3f(1)調 AAS
ぐぇ前食わぬは男の恥!
456
(1): 2024/02/14(水)21:22 ID:vjOUJyoU(1)調 AAS
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?

多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
457: 2024/02/15(木)00:31 ID:kZFY20dO(1)調 AAS
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
458: 2024/02/15(木)10:33 ID:TLs6kbDP(1)調 AAS
>>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った
459: 2024/02/15(木)12:59 ID:R4qj8Ht/(1)調 AAS
バックアップで元に戻れたことがない
460: 2024/02/15(木)13:06 ID:2blxI1ZW(1)調 AAS
そんなときに
Time Machine
461: 2024/02/15(木)22:05 ID:FloJe3T2(1)調 AAS
昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
462: 2024/02/16(金)21:14 ID:JgF05cyg(1)調 AAS
バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
463
(1): 2024/02/16(金)21:35 ID:0k+h6o4M(1)調 AAS
上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い
464: 2024/02/16(金)22:44 ID:IO1ZNUMv(1)調 AAS
そりゃPackageがあるからな
465
(1): 2024/02/16(金)23:18 ID:566BM0Tj(1)調 AAS
修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
466: 2024/02/17(土)02:26 ID:bKTva0CH(1/2)調 AAS
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
467: 2024/02/17(土)03:15 ID:b55kk/z4(1)調 AAS
>>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
468: 2024/02/17(土)08:30 ID:BxoQ0hRf(1)調 AAS
canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
469
(2): 2024/02/17(土)08:55 ID:r2+SV8DW(1/3)調 AAS
はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。

Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。

World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
470: 2024/02/17(土)09:13 ID:TX8Z3Ic+(1)調 AAS
>>469
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな
471: 2024/02/17(土)09:25 ID:d20dlNVa(1/3)調 AAS
>>469
そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ
全く同じ挙動なんやけんど
472
(1): 2024/02/17(土)09:33 ID:r2+SV8DW(2/3)調 AAS
ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
473: 2024/02/17(土)10:35 ID:YEHGWEPQ(1/2)調 AAS
>>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
474: 2024/02/17(土)10:48 ID:d20dlNVa(2/3)調 AAS
>>472
両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・
バジョーンの違いなんかね
2018です
475: 2024/02/17(土)11:54 ID:diMFpHKD(1)調 AAS
確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
476
(2): 2024/02/17(土)12:02 ID:r2+SV8DW(3/3)調 AAS
カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
477: 2024/02/17(土)12:34 ID:d20dlNVa(3/3)調 AAS
>>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
478: 2024/02/17(土)14:44 ID:bKTva0CH(2/2)調 AAS
カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?
479: 2024/02/17(土)17:50 ID:Fx78QK3L(1)調 AAS
複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
480: 2024/02/17(土)17:59 ID:YEHGWEPQ(2/2)調 AAS
カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。
481: 2024/02/18(日)00:44 ID:MMDzZ3pi(1)調 AAS
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
482: 2024/02/18(日)05:58 ID:L/yMW8ab(1)調 AAS
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
483
(2): ドーンおじ 2024/02/18(日)07:55 ID:4WbQXSjD(1/3)調 AAS
テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
484
(1): 2024/02/18(日)08:04 ID:9yIIX89i(1)調 AAS
>>483
このハゲ!
485: ドーンおじ 2024/02/18(日)08:21 ID:4WbQXSjD(2/3)調 AAS
  彡 ⌒ ミ   禿げてねー!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一
486
(1): 2024/02/18(日)08:25 ID:nwKgVL51(1)調 AAS
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
487: ドーンおじ 2024/02/18(日)08:44 ID:4WbQXSjD(3/3)調 AAS
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
488: 2024/02/19(月)10:28 ID:gyXUEXaO(1)調 AAS
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?

モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
489: 2024/02/19(月)10:30 ID:q9IeQAcY(1/3)調 AAS
共通クラスは分けてる
490: 2024/02/19(月)10:32 ID:q9IeQAcY(2/3)調 AAS
あとスタティックも別に作成してるかな
491: 2024/02/19(月)12:48 ID:3y4IDYFC(1)調 AAS
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
492: 2024/02/19(月)20:16 ID:wjH8ayU3(1)調 AAS
全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
493: 2024/02/19(月)21:26 ID:Kd0jCNVz(1)調 AAS
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
494
(1): 2024/02/19(月)21:30 ID:q9IeQAcY(3/3)調 AAS
スタティックにすればええやん
495
(2): 2024/02/20(火)07:35 ID:YcmqOQjc(1)調 AAS
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない
496
(1): ドーンおじ 2024/02/21(水)12:28 ID:94oTcZjg(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg

497: 2024/02/21(水)13:00 ID:loWGnx4v(1)調 AAS
>>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ
498: 2024/02/21(水)20:12 ID:WR33U7me(1)調 AAS
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが
499
(1): 2024/02/22(木)01:12 ID:63GEJAVx(1)調 AAS
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
500: 2024/02/22(木)17:31 ID:4HeqYXAz(1)調 AAS
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。

正解はどれでしょう?

A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
501: 2024/02/22(木)19:01 ID:wlIZKUpK(1)調 AAS
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
502: 2024/02/22(木)22:01 ID:nfS0OSxN(1/3)調 AAS
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
503: 2024/02/22(木)22:07 ID:99VHeX8k(1/2)調 AAS
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE
504
(3): 2024/02/22(木)22:53 ID:nfS0OSxN(2/3)調 AAS
どうも
うーん出来は微妙だなあ
https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
https://twitter.com/thejimwatkins
505: 2024/02/22(木)23:14 ID:99VHeX8k(2/2)調 AAS
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?

ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
506: 2024/02/22(木)23:36 ID:7RfR0UhS(1)調 AAS
>>504
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる
507: 2024/02/22(木)23:46 ID:nfS0OSxN(3/3)調 AAS
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
508: 2024/02/23(金)00:20 ID:37b80nQ6(1)調 AAS
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
509: ドーンおじ 2024/02/23(金)06:28 ID:nK84roOV(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg

510: 2024/02/23(金)07:24 ID:v7Zo+mcS(1)調 AAS
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?

C)いくたのまんぼう
と思ってた。
511: 2024/02/23(金)10:11 ID:iq0D2Fe8(1/3)調 AAS
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう

とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
512: 2024/02/23(金)14:24 ID:5RlRVeoQ(1)調 AAS
>>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
513: 2024/02/23(金)16:36 ID:8mSDuoBA(1)調 AAS
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
514: 2024/02/23(金)17:22 ID:iq0D2Fe8(2/3)調 AAS
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
515: 2024/02/23(金)17:35 ID:NAHI35vI(1)調 AAS
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう
516: 2024/02/23(金)17:41 ID:lhP46Ebl(1)調 AAS
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな
517: 2024/02/23(金)20:25 ID:qUqKoQU0(1)調 AAS
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
518: 2024/02/23(金)20:40 ID:T6bnd4XP(1)調 AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。

https://x.com/kiyoshi_shin/status/1760978325106045215?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
519: 2024/02/23(金)20:51 ID:STbCM/qJ(1)調 AAS
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない
520: 2024/02/23(金)22:00 ID:H19GJdXe(1)調 AAS
>>499
うまくやれました!
大儀であった
521: 2024/02/23(金)22:13 ID:RY6JwXuo(1)調 AAS
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
522: 2024/02/23(金)23:09 ID:iq0D2Fe8(3/3)調 AAS
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない
523
(1): 2024/02/25(日)12:06 ID:61R6odmv(1/3)調 AAS
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました

onMouseClick.Invoke();
524: 2024/02/25(日)13:20 ID:61R6odmv(2/3)調 AAS
質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます

myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);
525: 2024/02/25(日)19:24 ID:Bot2N/Ax(1)調 AAS
>>523
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし
526: 2024/02/25(日)20:44 ID:61R6odmv(3/3)調 AAS
ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん
527: 2024/02/25(日)22:00 ID:8sOB61q+(1)調 AAS
早すぎて最後のしか見えないんじゃね
528: 2024/02/25(日)22:01 ID:uHWKeONE(1)調 AAS
俺でなきゃ
529
(1): 2024/02/26(月)19:56 ID:yFmjfRrg(1)調 AAS
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
530: 2024/02/26(月)20:53 ID:PMSk1swM(1)調 AAS
>>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう
531: 2024/02/27(火)09:29 ID:zhawoXkC(1/2)調 AAS
配列をつくるときって、いきなり

goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・

って要素を作っちゃていいのけ?
それとも

go= new GameObject();
goList.Add(go);

っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ
532: 2024/02/27(火)10:21 ID:LW40lhxR(1)調 AAS
とりあえず動けばいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ
533
(1): 2024/02/27(火)10:55 ID:2QhACPzU(1)調 AAS
要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?
534: 2024/02/27(火)11:14 ID:G/1T0SKh(1)調 AAS
頭がおかしいだけ。相手するのもムダ
535
(1): 2024/02/27(火)12:06 ID:1nRG04j9(1/3)調 AAS
やりゃわかる事
ようは議論したいだけけ
536: 2024/02/27(火)14:18 ID:qmRD9yS+(1)調 AAS
なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど
どなたか助けてください

エラーログはこれです
Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component
UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213)
537: 2024/02/27(火)15:28 ID:uleTYUh+(1)調 AAS
OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか
538
(1): 2024/02/27(火)21:41 ID:F8X2/qxs(1/2)調 AAS
>>535
で、チミは何をしたいのだ?
539: 2024/02/27(火)21:42 ID:F8X2/qxs(2/2)調 AAS
>>533
答えれんなら出てくるな
540
(1): 2024/02/27(火)22:17 ID:1nRG04j9(2/3)調 AAS
>>538
で何したいの?
541
(1): 2024/02/27(火)22:32 ID:zhawoXkC(2/2)調 AAS
>>540
質問スレなんだから質問してやってんのに
答えられない奴や、質問自体を否定してくるバカモノが書き込んだらダメだろ
どっちが客だとおもってるのやら
542: 2024/02/27(火)22:37 ID:4yUkmjeX(1)調 AAS
XR周りの設定がぶっ壊れてついでにコントローラーの設定もぶっ壊れたっぽいわ
543: 2024/02/27(火)23:05 ID:27jDXmcM(1)調 AAS
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
544: 2024/02/27(火)23:16 ID:1nRG04j9(3/3)調 AAS
>>541
質問スレやぞ
答えるスレじゃねーんだよ
何勘違いしてんだ答えを求めるなよ
545: 2024/02/28(水)01:36 ID:+OKtl0hc(1)調 AAS
自己顕示欲マンの末路は哀れなものだな
546: 2024/02/28(水)06:51 ID:zNzXnDy5(1)調 AAS
>>544-5
で、チミの質問は?
547: 2024/02/28(水)08:21 ID:eIDlpJJL(1)調 AAS
つまり、このスレでは質問に質問で返すのが正しいということでいいですか?
548
(1): 2024/02/28(水)10:37 ID:T6wuRG7L(1)調 AAS
回答することで承認欲求を満たしたい奴らの掃溜めがこのスレ
つまり質問者は神で、回答者がコジキ
549: 2024/02/28(水)11:02 ID:gTv1x2TV(1)調 AAS
質問は自由、物知りな誰かさんが運良く解答してくれれば御の字って感じのスレだと思ってた。
(だいぶ前に何度か質問して的確な解答をいただいた者ですが、その節はお世話になりました)

昨今はchatGPTやらMicrosoft CopilotみたいなAIに訊けば(質問の仕方に気を遣う必要はあるものの)大体の解答を得られる事が増えてきたので、よほどドマイナーな手法だったり変態的な事ぐらいしか訊くことは無い気がする。
1-
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