[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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391: 2024/02/11(日)17:07 ID:VaCT6ZE1(1)調 AAS
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
392: 2024/02/11(日)18:16 ID:5zRUpYH4(1)調 AAS
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。
393: 2024/02/11(日)20:40 ID:1LV9+Q3f(1/2)調 AAS
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
394: 2024/02/11(日)21:55 ID:0+6rBb3p(2/2)調 AAS
その画像でナニすんの?
395: 2024/02/11(日)22:52 ID:1LV9+Q3f(2/2)調 AAS
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
396: 2024/02/11(日)23:12 ID:86CS2BRM(1)調 AAS
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
397: 2024/02/11(日)23:36 ID:yrr5C49B(1)調 AAS
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな
398: 2024/02/12(月)06:20 ID:hCThHCt0(1)調 AAS
開発者がゴミモラルて終わってるなあ
399(1): 2024/02/12(月)14:15 ID:yPUkUQ9t(1/2)調 AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る
https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー
400: 2024/02/12(月)14:32 ID:VO/NeONB(1)調 AAS
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ
401: ドーンおじ 2024/02/12(月)14:49 ID:HJLvL+7C(1)調 AAS
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
402: 2024/02/12(月)15:06 ID:vjuf95UD(1/2)調 AAS
誰かと同じタイプの基地外か
403(5): 2024/02/12(月)15:22 ID:SiT8EZc1(1/8)調 AAS
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
404(1): 2024/02/12(月)16:05 ID:iqTmvCsI(1)調 AAS
>>403
>>399
405(2): 2024/02/12(月)16:14 ID:66ITYVV+(1)調 AAS
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。
(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)
エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
406: 2024/02/12(月)16:34 ID:yaboTddM(1)調 AAS
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
407: 403 2024/02/12(月)17:05 ID:SiT8EZc1(2/8)調 AAS
>>404
?
408: 2024/02/12(月)17:06 ID:oaADvJMU(1/4)調 AAS
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?
409: 2024/02/12(月)17:19 ID:V18/20Ru(1)調 AAS
基地外アルミンが潜伏してて草
410: 403 2024/02/12(月)18:26 ID:SiT8EZc1(3/8)調 AAS
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
411: 2024/02/12(月)18:54 ID:oaADvJMU(2/4)調 AAS
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?
エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
412: 2024/02/12(月)20:28 ID:SiT8EZc1(4/8)調 AAS
知らんなら来るなよ
413: 2024/02/12(月)20:55 ID:oaADvJMU(3/4)調 AAS
そんな態度のやつには教えないだけやで
414: 2024/02/12(月)21:08 ID:SiT8EZc1(5/8)調 AAS
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
415: 2024/02/12(月)21:23 ID:+JGOYSdD(1)調 AAS
論外。はい次
416: 2024/02/12(月)21:27 ID:SiT8EZc1(6/8)調 AAS
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww
417: 2024/02/12(月)21:30 ID:vjuf95UD(2/2)調 AAS
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
418: 2024/02/12(月)21:33 ID:O3moHsq8(1)調 AAS
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
419: 2024/02/12(月)21:34 ID:onb5gPgQ(1)調 AAS
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
420: 2024/02/12(月)21:38 ID:YSxozg4W(1)調 AAS
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
421: 2024/02/12(月)21:46 ID:SiT8EZc1(7/8)調 AAS
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
422: 2024/02/12(月)22:07 ID:yPUkUQ9t(2/2)調 AAS
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
423: 2024/02/12(月)22:22 ID:SiT8EZc1(8/8)調 AAS
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
424: 2024/02/12(月)22:35 ID:nWpspR+E(1)調 AAS
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
425: 2024/02/12(月)22:49 ID:/0eBaEhw(1)調 AAS
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
426(1): 2024/02/12(月)23:08 ID:eSajmeOm(1)調 AAS
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
427: 2024/02/12(月)23:22 ID:XeWPCIBf(1/2)調 AAS
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております
色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
428: 2024/02/12(月)23:28 ID:XeWPCIBf(2/2)調 AAS
https://imgur.com/a/wDDtH6y
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
429: 2024/02/12(月)23:44 ID:tLkzTUBN(1)調 AAS
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
430: 2024/02/12(月)23:50 ID:oaADvJMU(4/4)調 AAS
公式のサンプルみたいにやればよくね?
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
431: 2024/02/13(火)00:08 ID:zBiuCPul(1)調 AAS
いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?
432: 2024/02/13(火)00:33 ID:8XeM8eel(1/3)調 AAS
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...
433: 2024/02/13(火)00:47 ID:0J3nsmZ0(1/2)調 AAS
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
434: 2024/02/13(火)00:48 ID:ihkNyCNF(1/3)調 AAS
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
435: 2024/02/13(火)00:55 ID:ihkNyCNF(2/3)調 AAS
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
436: 2024/02/13(火)01:00 ID:8XeM8eel(2/3)調 AAS
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
437: 2024/02/13(火)01:09 ID:0J3nsmZ0(2/2)調 AAS
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
438: 2024/02/13(火)01:18 ID:8XeM8eel(3/3)調 AAS
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
439: 2024/02/13(火)08:18 ID:ihkNyCNF(3/3)調 AAS
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
440: 2024/02/13(火)14:47 ID:MipBz+/E(1)調 AAS
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
441: 2024/02/13(火)15:06 ID:E9gZbScK(1)調 AAS
プレイファブ使わなければOK
442: 2024/02/13(火)21:10 ID:GdmioGXn(1/2)調 AAS
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
443(1): ドーンおじ 2024/02/13(火)22:38 ID:JUrpGa2f(1/2)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg
444(1): 2024/02/13(火)22:59 ID:GdmioGXn(2/2)調 AAS
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな
445: ドーンおじ 2024/02/13(火)23:21 ID:JUrpGa2f(2/2)調 AAS
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
446(1): 2024/02/14(水)11:16 ID:ssS7YLIN(1/3)調 AAS
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
447: 2024/02/14(水)11:19 ID:KOuhB2Qv(1/3)調 AAS
Assetが対応してないんやろ
448: 2024/02/14(水)11:23 ID:ssS7YLIN(2/3)調 AAS
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
449(1): 2024/02/14(水)11:38 ID:KOuhB2Qv(2/3)調 AAS
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
450: 2024/02/14(水)11:58 ID:ssS7YLIN(3/3)調 AAS
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
451: 2024/02/14(水)12:26 ID:oUDHl31r(1)調 AAS
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
452: 2024/02/14(水)12:38 ID:YfUmVUFU(1)調 AAS
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
453: 2024/02/14(水)13:36 ID:M5blG08W(1)調 AAS
たまたまだよ
454: 2024/02/14(水)13:43 ID:KOuhB2Qv(3/3)調 AAS
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
455: 2024/02/14(水)13:58 ID:1nxzLq3f(1)調 AAS
ぐぇ前食わぬは男の恥!
456(1): 2024/02/14(水)21:22 ID:vjOUJyoU(1)調 AAS
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
457: 2024/02/15(木)00:31 ID:kZFY20dO(1)調 AAS
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
458: 2024/02/15(木)10:33 ID:TLs6kbDP(1)調 AAS
>>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った
459: 2024/02/15(木)12:59 ID:R4qj8Ht/(1)調 AAS
バックアップで元に戻れたことがない
460: 2024/02/15(木)13:06 ID:2blxI1ZW(1)調 AAS
そんなときに
Time Machine
461: 2024/02/15(木)22:05 ID:FloJe3T2(1)調 AAS
昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
462: 2024/02/16(金)21:14 ID:JgF05cyg(1)調 AAS
バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
463(1): 2024/02/16(金)21:35 ID:0k+h6o4M(1)調 AAS
上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い
464: 2024/02/16(金)22:44 ID:IO1ZNUMv(1)調 AAS
そりゃPackageがあるからな
465(1): 2024/02/16(金)23:18 ID:566BM0Tj(1)調 AAS
修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
466: 2024/02/17(土)02:26 ID:bKTva0CH(1/2)調 AAS
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
467: 2024/02/17(土)03:15 ID:b55kk/z4(1)調 AAS
>>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
468: 2024/02/17(土)08:30 ID:BxoQ0hRf(1)調 AAS
canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
469(2): 2024/02/17(土)08:55 ID:r2+SV8DW(1/3)調 AAS
はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。
Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。
World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
470: 2024/02/17(土)09:13 ID:TX8Z3Ic+(1)調 AAS
>>469
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな
471: 2024/02/17(土)09:25 ID:d20dlNVa(1/3)調 AAS
>>469
そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ
全く同じ挙動なんやけんど
472(1): 2024/02/17(土)09:33 ID:r2+SV8DW(2/3)調 AAS
ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
473: 2024/02/17(土)10:35 ID:YEHGWEPQ(1/2)調 AAS
>>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
474: 2024/02/17(土)10:48 ID:d20dlNVa(2/3)調 AAS
>>472
両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・
バジョーンの違いなんかね
2018です
475: 2024/02/17(土)11:54 ID:diMFpHKD(1)調 AAS
確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
476(2): 2024/02/17(土)12:02 ID:r2+SV8DW(3/3)調 AAS
カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
477: 2024/02/17(土)12:34 ID:d20dlNVa(3/3)調 AAS
>>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
478: 2024/02/17(土)14:44 ID:bKTva0CH(2/2)調 AAS
カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?
479: 2024/02/17(土)17:50 ID:Fx78QK3L(1)調 AAS
複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
480: 2024/02/17(土)17:59 ID:YEHGWEPQ(2/2)調 AAS
カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。
481: 2024/02/18(日)00:44 ID:MMDzZ3pi(1)調 AAS
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
482: 2024/02/18(日)05:58 ID:L/yMW8ab(1)調 AAS
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
483(2): ドーンおじ 2024/02/18(日)07:55 ID:4WbQXSjD(1/3)調 AAS
テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
484(1): 2024/02/18(日)08:04 ID:9yIIX89i(1)調 AAS
>>483
このハゲ!
485: ドーンおじ 2024/02/18(日)08:21 ID:4WbQXSjD(2/3)調 AAS
彡 ⌒ ミ 禿げてねー!
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
486(1): 2024/02/18(日)08:25 ID:nwKgVL51(1)調 AAS
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
487: ドーンおじ 2024/02/18(日)08:44 ID:4WbQXSjD(3/3)調 AAS
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
488: 2024/02/19(月)10:28 ID:gyXUEXaO(1)調 AAS
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?
モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
489: 2024/02/19(月)10:30 ID:q9IeQAcY(1/3)調 AAS
共通クラスは分けてる
490: 2024/02/19(月)10:32 ID:q9IeQAcY(2/3)調 AAS
あとスタティックも別に作成してるかな
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