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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 23:40:08.74 ID:Gu1WxYJY アプリの範囲が広すぎんだよな お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc 画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか? 例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9 >>334 一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ? ちなみに質問じゃないからね。 関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd >>341 雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 07:42:35.83 ID:9ueg/2+b >>342 >>333 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 08:20:43.79 ID:wh/KOqHX 真面目に答え聞く気ないやつに 答え返す方が真面目に返す必要はないよ… ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 08:30:15.43 ID:MOyIJ8WV 自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:11:26.32 ID:dYWWFhJg 回答することで承認欲求を得ているんだろ 誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、 その欲求を満たしている 飲み屋でやっていればよい もしくは宗教や自己啓発を主催することである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:41:47.99 ID:9ueg/2+b と自分の考えを述べてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:59:04.02 ID:4wnnhFJI 恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ 流石ワナビーのお友達 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 13:48:35.40 ID:da+8FVE0 当方、Unity初心者なんで教えて下さい ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ? サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ? あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:14:47.11 ID:9ueg/2+b それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ 初心者なら尚更見せいきなよ 足くらい使いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:22:45.80 ID:H6DpEMAX まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/352
353: 350 [sage] 2024/02/07(水) 19:24:43.61 ID:da+8FVE0 ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ 誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:32:48.14 ID:mq9viX3o ttps://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/ これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい 車よりやすいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:34:09.81 ID:tqDRhXnl 基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:47:19.70 ID:updvBMg+ >>350 ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。 買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。 下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、 そこそこお高めのやつ買うと良いよ。 ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、 その場合は交換可能なパーツが限られているから、 後悔のない買い物をしようね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:06:24.74 ID:R4abWe3V CPUはコレ https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/ GPUはコレ https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:57:09.14 ID:wh/KOqHX VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば? ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる それくらいの予算は当然用意してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:57:29.28 ID:da+8FVE0 >>356 ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~ >>その他のレス ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/359
360: 350 [sage] 2024/02/07(水) 21:04:33.40 ID:da+8FVE0 >>358 ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;; 新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 21:15:19.60 ID:wh/KOqHX そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 21:40:03.39 ID:NIgIzs4h Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね? 最先端だしお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:24:04.20 ID:LvJxEAqS ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 09:44:24.81 ID:VdqyME6u M1以降のはVMじゃないと無理なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 09:56:48.20 ID:bX6S5YGg そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな ここの連中はそういうの多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 10:54:14.92 ID:ezlaPRja >>343 なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 15:03:50.64 ID:rHXBaMOp >>366 あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。 キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。 処理はフラグを見て制御。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 22:03:09.89 ID:kS0SZsdJ VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか? 自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i >>367 シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa// >>369 それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。 頑張れ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a 2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが こういうの禁止する法律つくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:48:06.74 ID:EpqAfEpm そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 10:24:53.18 ID:D3DD4l+a 返しが普通すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 10:55:47.22 ID:6FBxy5km >>367 雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ 今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな… スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/374
375: ドーンおじ [sage] 2024/02/10(土) 01:16:05.68 ID:f1tBp0Or 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた! 寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど 玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい 球の発射(){ if(球が当たった){当たりエフェクツ再生} else if(当たってない){外れエフェクツ再生} if(エフェクツ再生終了){球の発射} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj >>376 当たる=終わり 当たらない=終わってない、飛び続けている という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/ rigidbodyオブシジェクトに AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって 高校の物理で言えばどういうことですか? 力積を与えること、でいいのかな? その場合、値はどのように決まるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい 20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか で決めてたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/ >>379 でしょ Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq >>380 加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq >>377 コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH 韓国のタレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64 エスパー windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな 何故なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM 忘れてくれ unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど 重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6 あるUnity本で Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか? 高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか? もしそうなら全く動かないというのはウソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1 ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4 >>389 バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。 これを受け入れてからunityで開発。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw 一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p その画像でナニすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM 大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0 開発者がゴミモラルて終わってるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました: 最終目標決めた 「Unity」 で何かゲーム制作してみる ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく ジャンルはソシャゲ 1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど 2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る あくまで予定 予定を決めないと働かない 自分に厳しく立ち回る https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 14:32:07.26 ID:VO/NeONB 会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/400
401: ドーンおじ [sage] 2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C なんでBlenderから入るんだよ! 素材はアセットストアで買えばいいだろ! 勉強してからとか一番挫折するタイプだよ! いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:06:09.65 ID:vjuf95UD 誰かと同じタイプの基地外か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1 UnityってWindows11でも開発環境構築できるの? 公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:05:24.79 ID:iqTmvCsI >>403 >>399 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+ こんにちは Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。 void Start() { Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png")); Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test"); Debug.Log(s); } このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。 (画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています) エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:34:05.16 ID:yaboTddM Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/406
407: 403 [sage] 2024/02/12(月) 17:05:49.51 ID:SiT8EZc1 >>404 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 17:06:11.23 ID:oaADvJMU >>405 Spriteってぴんぐなんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 17:19:15.32 ID:V18/20Ru 基地外アルミンが潜伏してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/409
410: 403 [sage] 2024/02/12(月) 18:26:13.64 ID:SiT8EZc1 俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw 誰か>>403頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 18:54:38.22 ID:oaADvJMU 無料なんだから入れてみりゃいいやん? それくらい出来るやろ? エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:28:38.20 ID:SiT8EZc1 知らんなら来るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:55:48.81 ID:oaADvJMU そんな態度のやつには教えないだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:08:26.87 ID:SiT8EZc1 試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、 知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:23:32.91 ID:+JGOYSdD 論外。はい次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:27:21.07 ID:SiT8EZc1 マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:30:09.41 ID:vjuf95UD どんな不具合がおきるか予想つかないしな 回答したところで正しいかわからないから答えられない 試してみないとわからないとしかいえない せめてメーカーのPCならしらべようがあるが どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか 情報ぐらい提示するとかしなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:33:24.25 ID:O3moHsq8 質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな どっちがお客だと思ってるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:34:41.96 ID:onb5gPgQ これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か マジで糞やなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:38:12.35 ID:YSxozg4W 質問スレだろ 答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:46:40.28 ID:SiT8EZc1 だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw 一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 22:07:28.47 ID:yPUkUQ9t アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 22:22:38.53 ID:SiT8EZc1 被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ? ↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 22:35:15.25 ID:nWpspR+E 対応されてね~と書いてるんだから止めとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 22:49:06.36 ID:/0eBaEhw 非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 23:08:10.35 ID:eSajmeOm >>405 デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする インスペクターからTexture Typeを変えられないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 23:22:32.09 ID:XeWPCIBf >>426 返信ありがとうございます インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております 色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、 pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、 Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。 原因わかる方いらっしゃいますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf https://imgur.com/a/wDDtH6y この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、 プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。 おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 23:44:53.93 ID:tLkzTUBN よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 23:50:04.97 ID:oaADvJMU 公式のサンプルみたいにやればよくね? //Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png) var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:08:11.75 ID:zBiuCPul いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる 同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す でどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:33:14.23 ID:8XeM8eel 現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました... やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。 プロジェクト作り直しか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0 再起動とかは試したかな 画像ファイル側に原因はないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:48:47.92 ID:ihkNyCNF Resources特有の現象なのかどうかって事だけど サポートに投げるかどうかだねー いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:55:26.06 ID:ihkNyCNF あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 01:00:18.25 ID:8XeM8eel 何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。 同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。 URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 01:09:59.44 ID:0J3nsmZ0 2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ 自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 01:18:28.21 ID:8XeM8eel インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました... どういうこと... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF Sprite周りの仕様が変わったとかかな リリースノートみるとか 古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/439
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