[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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328: ドーンおじ 2024/02/06(火)20:27 ID:9kQtbLX3(2/6)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた!
餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/7YrG951.jpeg
329(1): 2024/02/06(火)21:32 ID:Rc4XJxie(7/10)調 AAS
>>325
そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか
ソースに合わせて追加するかやね
330(1): 2024/02/06(火)21:35 ID:cMHfJ+xe(4/4)調 AAS
>>322
だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか?
331: ドーンおじ 2024/02/06(火)21:36 ID:9kQtbLX3(3/6)調 AAS
ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
332(1): 2024/02/06(火)22:29 ID:Im0lVdR0(5/5)調 AAS
>>329
配布する側が、
このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに
書いてるのにですか??
333(1): 2024/02/06(火)22:29 ID:0y2WfZYv(1)調 AAS
1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな
pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる
それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない
こんな質問する時点で関係ない話だ
334(1): 2024/02/06(火)22:32 ID:Rc4XJxie(8/10)調 AAS
>>330
1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味
それも、わからんのかよ
335: 2024/02/06(火)22:32 ID:Rc4XJxie(9/10)調 AAS
>>332
前提が3 Dなんじゃねーの?
配布し出る人に聞けよ
336(1): 2024/02/06(火)22:34 ID:Rc4XJxie(10/10)調 AAS
しかしほんとにバカしかおらんのな
337: ドーンおじ 2024/02/06(火)22:41 ID:9kQtbLX3(4/6)調 AAS
お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
338: ドーンおじ 2024/02/06(火)22:42 ID:9kQtbLX3(5/6)調 AAS
英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
339: ドーンおじ 2024/02/06(火)22:42 ID:9kQtbLX3(6/6)調 AAS
彡 ⌒ ミ 死刑!
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
340: 2024/02/06(火)23:40 ID:Gu1WxYJY(1)調 AAS
アプリの範囲が広すぎんだよな
お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか
そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり
341(1): 2024/02/07(水)00:11 ID:Z/xnHgEc(1)調 AAS
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです
342(1): 2024/02/07(水)02:48 ID:RZwHxXq9(1)調 AAS
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ
343(1): 2024/02/07(水)04:35 ID:GZAnMwpd(1)調 AAS
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った
344: 2024/02/07(水)07:42 ID:9ueg/2+b(1/3)調 AAS
>>342
>>333
345: 2024/02/07(水)08:20 ID:wh/KOqHX(1/3)調 AAS
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ
346: 2024/02/07(水)08:30 ID:MOyIJ8WV(1)調 AAS
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな
347: 2024/02/07(水)10:11 ID:dYWWFhJg(1)調 AAS
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである
348: 2024/02/07(水)10:41 ID:9ueg/2+b(2/3)調 AAS
と自分の考えを述べてます
349: 2024/02/07(水)12:59 ID:4wnnhFJI(1)調 AAS
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達
350(3): 2024/02/07(水)13:48 ID:da+8FVE0(1/4)調 AAS
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?
351: 2024/02/07(水)14:14 ID:9ueg/2+b(3/3)調 AAS
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな
352: 2024/02/07(水)19:22 ID:H6DpEMAX(1)調 AAS
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな
353: 350 2024/02/07(水)19:24 ID:da+8FVE0(2/4)調 AAS
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^
354: 2024/02/07(水)19:32 ID:mq9viX3o(1)調 AAS
https://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/
これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい
車よりやすいだろ
355: 2024/02/07(水)19:34 ID:tqDRhXnl(1)調 AAS
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実
356(1): 2024/02/07(水)19:47 ID:updvBMg+(1)調 AAS
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。
ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。
357: 2024/02/07(水)20:06 ID:R4abWe3V(1)調 AAS
CPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/
GPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/
358(1): 2024/02/07(水)20:57 ID:wh/KOqHX(2/3)調 AAS
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね
359: 2024/02/07(水)20:57 ID:da+8FVE0(3/4)調 AAS
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~
>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!
360: 350 2024/02/07(水)21:04 ID:da+8FVE0(4/4)調 AAS
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;
新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・
361: 2024/02/07(水)21:15 ID:wh/KOqHX(3/3)調 AAS
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある
362: 2024/02/07(水)21:40 ID:NIgIzs4h(1)調 AAS
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め
363: 2024/02/08(木)08:24 ID:LvJxEAqS(1)調 AAS
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある
364: 2024/02/08(木)09:44 ID:VdqyME6u(1)調 AAS
M1以降のはVMじゃないと無理なはず
365: 2024/02/08(木)09:56 ID:bX6S5YGg(1)調 AAS
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い
366(1): 2024/02/08(木)10:54 ID:ezlaPRja(1)調 AAS
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます
367(2): 2024/02/08(木)15:03 ID:rHXBaMOp(1)調 AAS
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。
368: 2024/02/08(木)22:03 ID:kS0SZsdJ(1)調 AAS
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです
よろしくお願いします
369(1): 2024/02/09(金)07:20 ID:7t6Xg74i(1)調 AAS
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます
370: 2024/02/09(金)09:28 ID:GQDMKa//(1)調 AAS
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜
371: 2024/02/09(金)09:45 ID:D3DD4l+a(1/2)調 AAS
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
372: 2024/02/09(金)09:48 ID:EpqAfEpm(1)調 AAS
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?
373: 2024/02/09(金)10:24 ID:D3DD4l+a(2/2)調 AAS
返しが普通すぎワロタ
374: 2024/02/09(金)10:55 ID:6FBxy5km(1)調 AAS
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか
375: ドーンおじ 2024/02/10(土)01:16 ID:f1tBp0Or(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg
376(1): 2024/02/10(土)10:49 ID:BSycwVyq(1/4)調 AAS
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい
球の発射(){
if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}
if(エフェクツ再生終了){球の発射}
}
377(1): 2024/02/10(土)11:20 ID:0EXH/eWj(1/3)調 AAS
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている
という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
378: 2024/02/10(土)12:07 ID:3VfMXa7/(1/2)調 AAS
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?
力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
379(1): 2024/02/10(土)12:47 ID:s6KjfMUE(1)調 AAS
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw
380(1): 2024/02/10(土)13:44 ID:3VfMXa7/(2/2)調 AAS
>>379
でしょ
Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
381: 2024/02/10(土)14:54 ID:BSycwVyq(2/4)調 AAS
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
382: 2024/02/10(土)14:56 ID:BSycwVyq(3/4)調 AAS
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
383: 2024/02/10(土)16:06 ID:tiGYT6TH(1)調 AAS
韓国のタレ?
384: 2024/02/10(土)19:33 ID:0EXH/eWj(2/3)調 AAS
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
385: 2024/02/10(土)20:26 ID:BSycwVyq(4/4)調 AAS
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
386: 2024/02/10(土)22:24 ID:ny0Sva64(1)調 AAS
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?
387: 2024/02/10(土)23:55 ID:0EXH/eWj(3/3)調 AAS
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
388: 2024/02/11(日)01:11 ID:1KxDpJnM(1)調 AAS
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
389(1): 2024/02/11(日)14:58 ID:rPQmqZZ6(1)調 AAS
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?
高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。
390: 2024/02/11(日)15:05 ID:0+6rBb3p(1/2)調 AAS
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
391: 2024/02/11(日)17:07 ID:VaCT6ZE1(1)調 AAS
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
392: 2024/02/11(日)18:16 ID:5zRUpYH4(1)調 AAS
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。
393: 2024/02/11(日)20:40 ID:1LV9+Q3f(1/2)調 AAS
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
394: 2024/02/11(日)21:55 ID:0+6rBb3p(2/2)調 AAS
その画像でナニすんの?
395: 2024/02/11(日)22:52 ID:1LV9+Q3f(2/2)調 AAS
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
396: 2024/02/11(日)23:12 ID:86CS2BRM(1)調 AAS
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
397: 2024/02/11(日)23:36 ID:yrr5C49B(1)調 AAS
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな
398: 2024/02/12(月)06:20 ID:hCThHCt0(1)調 AAS
開発者がゴミモラルて終わってるなあ
399(1): 2024/02/12(月)14:15 ID:yPUkUQ9t(1/2)調 AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る
https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー
400: 2024/02/12(月)14:32 ID:VO/NeONB(1)調 AAS
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ
401: ドーンおじ 2024/02/12(月)14:49 ID:HJLvL+7C(1)調 AAS
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
402: 2024/02/12(月)15:06 ID:vjuf95UD(1/2)調 AAS
誰かと同じタイプの基地外か
403(5): 2024/02/12(月)15:22 ID:SiT8EZc1(1/8)調 AAS
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
404(1): 2024/02/12(月)16:05 ID:iqTmvCsI(1)調 AAS
>>403
>>399
405(2): 2024/02/12(月)16:14 ID:66ITYVV+(1)調 AAS
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。
(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)
エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
406: 2024/02/12(月)16:34 ID:yaboTddM(1)調 AAS
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
407: 403 2024/02/12(月)17:05 ID:SiT8EZc1(2/8)調 AAS
>>404
?
408: 2024/02/12(月)17:06 ID:oaADvJMU(1/4)調 AAS
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?
409: 2024/02/12(月)17:19 ID:V18/20Ru(1)調 AAS
基地外アルミンが潜伏してて草
410: 403 2024/02/12(月)18:26 ID:SiT8EZc1(3/8)調 AAS
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
411: 2024/02/12(月)18:54 ID:oaADvJMU(2/4)調 AAS
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?
エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
412: 2024/02/12(月)20:28 ID:SiT8EZc1(4/8)調 AAS
知らんなら来るなよ
413: 2024/02/12(月)20:55 ID:oaADvJMU(3/4)調 AAS
そんな態度のやつには教えないだけやで
414: 2024/02/12(月)21:08 ID:SiT8EZc1(5/8)調 AAS
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
415: 2024/02/12(月)21:23 ID:+JGOYSdD(1)調 AAS
論外。はい次
416: 2024/02/12(月)21:27 ID:SiT8EZc1(6/8)調 AAS
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww
417: 2024/02/12(月)21:30 ID:vjuf95UD(2/2)調 AAS
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
418: 2024/02/12(月)21:33 ID:O3moHsq8(1)調 AAS
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
419: 2024/02/12(月)21:34 ID:onb5gPgQ(1)調 AAS
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
420: 2024/02/12(月)21:38 ID:YSxozg4W(1)調 AAS
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
421: 2024/02/12(月)21:46 ID:SiT8EZc1(7/8)調 AAS
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
422: 2024/02/12(月)22:07 ID:yPUkUQ9t(2/2)調 AAS
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
423: 2024/02/12(月)22:22 ID:SiT8EZc1(8/8)調 AAS
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
424: 2024/02/12(月)22:35 ID:nWpspR+E(1)調 AAS
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
425: 2024/02/12(月)22:49 ID:/0eBaEhw(1)調 AAS
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
426(1): 2024/02/12(月)23:08 ID:eSajmeOm(1)調 AAS
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
427: 2024/02/12(月)23:22 ID:XeWPCIBf(1/2)調 AAS
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております
色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
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