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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:33:00.04 ID:dLDzrULW >>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:19:53.18 ID:fD2ggfDz >>258 なるほどね、どういうものか完全に理解したよ ↓が完璧で最終的な答え Blenderで作ったかフリー素材なんじゃない?またはAIで似たような感じになったのかもね 以上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:24:20.45 ID:egN0DHZ0 質問スレだろ 答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:25:10.77 ID:xd+YLLkT 動画のURL貼るだけで済んだのでは? 有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる テクニックを使ってるだけな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:27:19.67 ID:fD2ggfDz よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな いい気持ちで次の質問に行きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 16:37:39.80 ID:lp75yln2 と思う、吉宗であった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 18:20:49.74 ID:950QpuXW 3Dモデルが欲しいならBlender 写真とかだけでいいならAIとかでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 18:46:52.12 ID:HM0rqSG9 >>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、 どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ 今回のやりとりでわかったことは ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 18:55:53.94 ID:HM0rqSG9 いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね https://www.youtube.com/live/xl0NMRAnqbA?si=OnTf6vIIPixcZN7t https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:21:48.03 ID:FL4uDZGm 返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 19:46:56.18 ID:HM0rqSG9 >>270 そこですよ なんで私がこのスレで尋ねたと思ってるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 20:37:12.65 ID:cfpmxbWq >>270 余が、Unityに関してないと申すか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 20:53:06.40 ID:xd+YLLkT ?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは? ?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成 ? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな つまりスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 21:29:06.53 ID:dLDzrULW >>273 もしかして実写にみえたん? モニタは800*600? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:36:48.16 ID:xd+YLLkT VFX合成知らんのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 21:39:10.95 ID:dLDzrULW >>275 合成ってVFXなのは知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:40:46.12 ID:xd+YLLkT VFXだけが合成ではないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:57:05.72 ID:xd+YLLkT やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:07:59.00 ID:2Pi0bWoI は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:11:16.54 ID:950QpuXW AEだろ? アホかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:38:31.30 ID:dLDzrULW >>277 合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:40:14.69 ID:dLDzrULW >>278 やっぱ実写に見えてるやん 純情なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:48:39.56 ID:xd+YLLkT 3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな 原始的なポストエフェクトさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:52:03.87 ID:xd+YLLkT そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん 3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:57:15.33 ID:HOvzTPhc ところがどっこいUnityです ほんと情弱ばかりだねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:21:48.68 ID:rOLklYjB そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 08:24:13.83 ID:vU0zY8hw どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ プライド高いだけの唯の乞食だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 09:52:29.25 ID:Lr44c3u+ あんな雇ってた大林組って懐広すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:01.52 ID:jnGHgG0y 俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない もうちょっと考えてから断定しような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:26.42 ID:jnGHgG0y おれはAEだろ? アホ としか言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 15:57:15.96 ID:rQ+NT22k 信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない 似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう 手遅れなんだよ既に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:29:58.46 ID:0K4TtHUN >>291 まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:35:45.69 ID:HvzWWDaW 強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:49:36.41 ID:fBAKgomv 質問スレで、雑談するのが最大の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:56:48.28 ID:ha+HP3p5 忍者くんってどうして発病したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ >>295 UE信者がアフィカスだからかなぁ 全面的にアフィカスが嫌いだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 21:23:35.11 ID:Ukr8YrXS CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、 ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても 処理されずそのまま移動を続けてしまいます キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 21:38:33.82 ID:njAOL8zK ステートマシンを調べましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged")) { targetSpeed = 0.0f; } みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 07:23:58.32 ID:62/MVr7K Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 09:40:12.96 ID:15etdY9d 変数のスコープって よくわからないから全部publicだと問題ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq >>298 >>299 ありがとうございます! 帰ったら早速調べて試してみますね! currentStateInfoのタグで挙動制御か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:55:35.53 ID:4f//hR0V >>301 困って無ければ問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 12:45:14.51 ID:HCgV90Tk >>301 家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で 世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:59:15.40 ID:hZ1eGj05 [SerializeField] なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:06:40.00 ID:4f//hR0V それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:11:32.25 ID:mCjf48aZ どうチャウの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/307
308: 300 [age] 2024/02/05(月) 18:41:55.83 ID:62/MVr7K スルーされてて悲しいゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:38:13.12 ID:GFICLP1b [Welcometotheunderground] みたいなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0 すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを 実行中に可視化したいなあと検索したところ 「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。 ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。 (一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました) すみません、このスレの熟練者の方 このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:49.43 ID:Im0lVdR0 ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。 https://app.box.com/s/xqw2vb7ud40bmfgtfd0eiwo80coo488b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:30:21.13 ID:Im0lVdR0 あと、unityに標準でついてる 「physics debugger」ですが これ、Unity 2Dには対応してないですよね?? Scene画面でしか使えないのは知ってますが コライダーの範囲が緑色になんてならないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/312
313: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 04:43:24.49 ID:yupKJoUx 今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた! 大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/wwkyZKt.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:21:25.31 ID:cMHfJ+xe >>313 うーん、せえんならなんとか・・・ 酒がすすむ感じが一切しない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie >>310 大は小を兼ねる そのまま使ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 11:59:38.77 ID:cMHfJ+xe 質問です ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、 他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:02:32.95 ID:TfzoPMN2 >>313 え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:45:46.72 ID:Rc4XJxie >>316 アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる >>317 コピペに反応すると喜ぶからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 13:03:23.09 ID:Rc4XJxie >>310 カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 15:49:43.89 ID:cMHfJ+xe >>318 そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん? publicだとどういうリスクがあるんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:36:07.90 ID:Rc4XJxie >>320 そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん パブリックに危険なんか、ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:39:17.27 ID:Rc4XJxie ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:40:31.86 ID:Rc4XJxie 危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや 間違いやすいやろ ただそれだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/323
324: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 18:57:10.00 ID:9kQtbLX3 >>317 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 19:52:05.76 ID:Im0lVdR0 >>315 それが、まずそのソースのスクリプトを プログラムのフォルダにいれた時点で 真っ赤にエラー出るんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:55:28.38 ID:/ixL/XsM (chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:57:24.70 ID:/ixL/XsM なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/327
328: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 20:27:22.50 ID:9kQtbLX3 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた! 餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/7YrG951.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 21:32:44.09 ID:Rc4XJxie >>325 そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか ソースに合わせて追加するかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 21:35:59.79 ID:cMHfJ+xe >>322 だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/330
331: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 21:36:22.11 ID:9kQtbLX3 ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 22:29:03.96 ID:Im0lVdR0 >>329 配布する側が、 このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに 書いてるのにですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:29:23.11 ID:0y2WfZYv 1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない こんな質問する時点で関係ない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:32:03.38 ID:Rc4XJxie >>330 1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味 それも、わからんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:32:51.95 ID:Rc4XJxie >>332 前提が3 Dなんじゃねーの? 配布し出る人に聞けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:34:13.66 ID:Rc4XJxie しかしほんとにバカしかおらんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/336
337: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 22:41:03.44 ID:9kQtbLX3 お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/337
338: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 22:42:11.71 ID:9kQtbLX3 英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/338
339: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 22:42:59.74 ID:9kQtbLX3 彡 ⌒ ミ 死刑! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 23:40:08.74 ID:Gu1WxYJY アプリの範囲が広すぎんだよな お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc 画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか? 例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9 >>334 一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ? ちなみに質問じゃないからね。 関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd >>341 雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 07:42:35.83 ID:9ueg/2+b >>342 >>333 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 08:20:43.79 ID:wh/KOqHX 真面目に答え聞く気ないやつに 答え返す方が真面目に返す必要はないよ… ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 08:30:15.43 ID:MOyIJ8WV 自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:11:26.32 ID:dYWWFhJg 回答することで承認欲求を得ているんだろ 誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、 その欲求を満たしている 飲み屋でやっていればよい もしくは宗教や自己啓発を主催することである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:41:47.99 ID:9ueg/2+b と自分の考えを述べてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:59:04.02 ID:4wnnhFJI 恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ 流石ワナビーのお友達 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 13:48:35.40 ID:da+8FVE0 当方、Unity初心者なんで教えて下さい ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ? サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ? あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:14:47.11 ID:9ueg/2+b それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ 初心者なら尚更見せいきなよ 足くらい使いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:22:45.80 ID:H6DpEMAX まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/352
353: 350 [sage] 2024/02/07(水) 19:24:43.61 ID:da+8FVE0 ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ 誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:32:48.14 ID:mq9viX3o ttps://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/ これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい 車よりやすいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:34:09.81 ID:tqDRhXnl 基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 19:47:19.70 ID:updvBMg+ >>350 ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。 買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。 下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、 そこそこお高めのやつ買うと良いよ。 ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、 その場合は交換可能なパーツが限られているから、 後悔のない買い物をしようね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:06:24.74 ID:R4abWe3V CPUはコレ https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/ GPUはコレ https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:57:09.14 ID:wh/KOqHX VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば? ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる それくらいの予算は当然用意してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:57:29.28 ID:da+8FVE0 >>356 ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~ >>その他のレス ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/359
360: 350 [sage] 2024/02/07(水) 21:04:33.40 ID:da+8FVE0 >>358 ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;; 新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/360
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