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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4 >>220 ん?できんか? ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm 実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ 質問が具体的じゃないからAIじゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9 >>195も質問主と同一人物でいいのかな? 向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど… とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得 angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換 あとはangleを三角関数に入れて、 変数1 = 3*Math.Sin(angle); 変数2 = 3*Math.Cos(angle); if (何かキーを押した瞬間) trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2) こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた 前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO だからそれもう終わったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo 一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか 3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV 冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。 冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo なるほど、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN 2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする? オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね 実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 06:46:27.17 ID:6JL7+Hti あなた、間違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 06:47:30.16 ID:MnDozR7S >>231 きみは、ハゲてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d 上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う 数が増えた場合どっちが重いのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m 今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ どんな技術なのか出来上がりには関係ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど あれってどうやって作ってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 15:57:09.23 ID:GXTQg2/m そのyoutubeにコメントして聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a >>235 Blenderで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0 Blenderすげえな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 17:13:24.23 ID:sYfdCXpl >>236 じゃあその方針でよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV 出来ないなら雇えばいんじゃね? 時間も空いて一石二鳥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:20:05.08 ID:1wznF9by フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう 調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:24:19.98 ID:IeBe3EFH bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる 利用可能なのはStable Diffusionくらいだね それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 10:31:39.11 ID:MZTm6fWB SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 21:25:34.93 ID:eeTFa7hq 和風の村のアセットある? Unityで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 21:29:12.22 ID:hAtDHkWJ >>240-242 どんなCGか知らずに言ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 22:29:02.91 ID:SHyUrzIY 認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY >>247 具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 23:19:34.54 ID:e5Gtw8gK 質問者が画像貼りゃ済む話だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 23:29:37.38 ID:SHyUrzIY 質問内容を詰めたいなら駄々をこねるより提示情報を増やすのが筋だね 頑張ってごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/250
251: ドーンおじ [sage] 2024/02/01(木) 01:20:06.77 ID:2Z0sszdP 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた! ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/79kuAaA.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 04:08:46.31 ID:dLDzrULW >>249−250 Youtubeの作業用jazzやヒーリングカフェって言ってるじゃん 検索ですぐわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 04:22:30.86 ID:XmQisBsB なんで質問者が楽して回答者が余計な検索しないといけないんだよこのドアホが二度と来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 06:00:55.70 ID:dLDzrULW 質問スレだろ 答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 06:45:39.75 ID:aRE7EFdm そういうのはヤフー知恵袋がおすすめ ここの芸風とは違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 07:19:44.51 ID:HQ6qGlWs ほんとこの板荒らし多すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 11:41:54.12 ID:FL4uDZGm 作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草 どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね 描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも 今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:48:30.91 ID:HM0rqSG9 >>257 >>235をもう一回書きますね 作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいな 「キレイな室内のCG」 ある思うやけど あれってどうやって作ってるんですか? キレイな室内のCGつったらほぼ同じタッチのがたくさん出てくるやろ リアル調CGの室内で、窓の外に雨や雪が降っている。テーブルに置いたカップから湯気が出ている 湯気だけなぜか5fpsくらいの粗いビルボード 暖炉やローソクの炎はリアル これだけ似てるんなら出どころは共通だと思うんだよね もしわからないなら、わからないもっと詳しく、ってきけばいいのに 知ったかでフリー素材だのAiでやれるだの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 13:24:14.16 ID:qwpBUNZr エスパーでもお前のオカンでも先生でもないから そこまでしてやる義理はねえ 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:53:14.61 ID:FL4uDZGm 最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか 確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ 綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ 自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:33:00.04 ID:dLDzrULW >>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:19:53.18 ID:fD2ggfDz >>258 なるほどね、どういうものか完全に理解したよ ↓が完璧で最終的な答え Blenderで作ったかフリー素材なんじゃない?またはAIで似たような感じになったのかもね 以上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:24:20.45 ID:egN0DHZ0 質問スレだろ 答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:25:10.77 ID:xd+YLLkT 動画のURL貼るだけで済んだのでは? 有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる テクニックを使ってるだけな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:27:19.67 ID:fD2ggfDz よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな いい気持ちで次の質問に行きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 16:37:39.80 ID:lp75yln2 と思う、吉宗であった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 18:20:49.74 ID:950QpuXW 3Dモデルが欲しいならBlender 写真とかだけでいいならAIとかでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 18:46:52.12 ID:HM0rqSG9 >>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、 どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ 今回のやりとりでわかったことは ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 18:55:53.94 ID:HM0rqSG9 いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね https://www.youtube.com/live/xl0NMRAnqbA?si=OnTf6vIIPixcZN7t https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:21:48.03 ID:FL4uDZGm 返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 19:46:56.18 ID:HM0rqSG9 >>270 そこですよ なんで私がこのスレで尋ねたと思ってるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 20:37:12.65 ID:cfpmxbWq >>270 余が、Unityに関してないと申すか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 20:53:06.40 ID:xd+YLLkT ?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは? ?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成 ? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな つまりスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 21:29:06.53 ID:dLDzrULW >>273 もしかして実写にみえたん? モニタは800*600? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:36:48.16 ID:xd+YLLkT VFX合成知らんのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 21:39:10.95 ID:dLDzrULW >>275 合成ってVFXなのは知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:40:46.12 ID:xd+YLLkT VFXだけが合成ではないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:57:05.72 ID:xd+YLLkT やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:07:59.00 ID:2Pi0bWoI は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:11:16.54 ID:950QpuXW AEだろ? アホかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:38:31.30 ID:dLDzrULW >>277 合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:40:14.69 ID:dLDzrULW >>278 やっぱ実写に見えてるやん 純情なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:48:39.56 ID:xd+YLLkT 3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな 原始的なポストエフェクトさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:52:03.87 ID:xd+YLLkT そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん 3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:57:15.33 ID:HOvzTPhc ところがどっこいUnityです ほんと情弱ばかりだねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:21:48.68 ID:rOLklYjB そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 08:24:13.83 ID:vU0zY8hw どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ プライド高いだけの唯の乞食だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 09:52:29.25 ID:Lr44c3u+ あんな雇ってた大林組って懐広すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:01.52 ID:jnGHgG0y 俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない もうちょっと考えてから断定しような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:26.42 ID:jnGHgG0y おれはAEだろ? アホ としか言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 15:57:15.96 ID:rQ+NT22k 信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない 似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう 手遅れなんだよ既に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:29:58.46 ID:0K4TtHUN >>291 まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:35:45.69 ID:HvzWWDaW 強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:49:36.41 ID:fBAKgomv 質問スレで、雑談するのが最大の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:56:48.28 ID:ha+HP3p5 忍者くんってどうして発病したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ >>295 UE信者がアフィカスだからかなぁ 全面的にアフィカスが嫌いだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 21:23:35.11 ID:Ukr8YrXS CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、 ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても 処理されずそのまま移動を続けてしまいます キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 21:38:33.82 ID:njAOL8zK ステートマシンを調べましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged")) { targetSpeed = 0.0f; } みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 07:23:58.32 ID:62/MVr7K Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 09:40:12.96 ID:15etdY9d 変数のスコープって よくわからないから全部publicだと問題ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq >>298 >>299 ありがとうございます! 帰ったら早速調べて試してみますね! currentStateInfoのタグで挙動制御か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:55:35.53 ID:4f//hR0V >>301 困って無ければ問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 12:45:14.51 ID:HCgV90Tk >>301 家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で 世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:59:15.40 ID:hZ1eGj05 [SerializeField] なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:06:40.00 ID:4f//hR0V それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:11:32.25 ID:mCjf48aZ どうチャウの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/307
308: 300 [age] 2024/02/05(月) 18:41:55.83 ID:62/MVr7K スルーされてて悲しいゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:38:13.12 ID:GFICLP1b [Welcometotheunderground] みたいなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0 すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを 実行中に可視化したいなあと検索したところ 「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。 ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。 (一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました) すみません、このスレの熟練者の方 このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:49.43 ID:Im0lVdR0 ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。 https://app.box.com/s/xqw2vb7ud40bmfgtfd0eiwo80coo488b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:30:21.13 ID:Im0lVdR0 あと、unityに標準でついてる 「physics debugger」ですが これ、Unity 2Dには対応してないですよね?? Scene画面でしか使えないのは知ってますが コライダーの範囲が緑色になんてならないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/312
313: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 04:43:24.49 ID:yupKJoUx 今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた! 大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/wwkyZKt.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:21:25.31 ID:cMHfJ+xe >>313 うーん、せえんならなんとか・・・ 酒がすすむ感じが一切しない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie >>310 大は小を兼ねる そのまま使ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 11:59:38.77 ID:cMHfJ+xe 質問です ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、 他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:02:32.95 ID:TfzoPMN2 >>313 え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:45:46.72 ID:Rc4XJxie >>316 アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる >>317 コピペに反応すると喜ぶからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 13:03:23.09 ID:Rc4XJxie >>310 カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 15:49:43.89 ID:cMHfJ+xe >>318 そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん? publicだとどういうリスクがあるんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:36:07.90 ID:Rc4XJxie >>320 そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん パブリックに危険なんか、ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/321
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