[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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149
(1): 2024/01/24(水)15:38 ID:70LD14kk(1)調 AAS
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ
150: 2024/01/24(水)16:30 ID:5OpH/RAz(1)調 AAS
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
151: 2024/01/24(水)16:37 ID:5ncxrMOn(1)調 AAS
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
152
(1): 2024/01/24(水)16:55 ID:Lc1MmkBg(1)調 AAS
多分>122
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122>81に向けてレスしたのだと思われる
153: 2024/01/24(水)17:13 ID:Agl2LrwE(1/2)調 AAS
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
154: 2024/01/24(水)17:25 ID:+YKUzMzu(2/3)調 AAS
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
155: 2024/01/24(水)17:26 ID:+YKUzMzu(3/3)調 AAS
>>123のセリフの元ネタはカイジ
156: 2024/01/24(水)17:32 ID:wm+jof7n(1)調 AAS
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
157
(1): 2024/01/24(水)17:33 ID:Agl2LrwE(2/2)調 AAS
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
158: 2024/01/24(水)17:45 ID:AYEYQDPa(1/2)調 AAS
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
159
(1): 2024/01/24(水)17:46 ID:DAjxqJWh(1)調 AAS
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
160: 2024/01/24(水)18:23 ID:HhFpa8IX(1)調 AAS
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
161: 2024/01/24(水)23:50 ID:AYEYQDPa(2/2)調 AAS
>>159
恥ずかしすぎ
162: 2024/01/25(木)00:02 ID:8Xf4te3P(1)調 AAS
忍者くん必死過ぎて草
163
(1): 2024/01/25(木)00:26 ID:goivPEzv(1/5)調 AAS
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
164
(1): 2024/01/25(木)00:31 ID:2U/kvDee(1/8)調 AAS
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
165: 2024/01/25(木)00:32 ID:goivPEzv(2/5)調 AAS
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした
166
(1): 2024/01/25(木)00:43 ID:2U/kvDee(2/8)調 AAS
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?
167
(1): 2024/01/25(木)00:45 ID:goivPEzv(3/5)調 AAS
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
168: 2024/01/25(木)00:46 ID:goivPEzv(4/5)調 AAS
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
169
(1): 2024/01/25(木)00:46 ID:2U/kvDee(3/8)調 AAS
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
170: 2024/01/25(木)00:55 ID:goivPEzv(5/5)調 AAS
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
171
(3): ドーンおじ 2024/01/25(木)01:00 ID:T4gAeSqA(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg

172: 2024/01/25(木)01:02 ID:2U/kvDee(4/8)調 AAS
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);
173
(1): 2024/01/25(木)07:52 ID:tfRn3Wbb(1/3)調 AAS
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
174
(1): 2024/01/25(木)07:55 ID:tfRn3Wbb(2/3)調 AAS
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん
175
(1): 2024/01/25(木)08:12 ID:nXZQPw7+(1)調 AAS
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ
176
(1): ドーンおじ 2024/01/25(木)16:45 ID:fvkwgOwF(1/3)調 AAS
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
177: 2024/01/25(木)17:07 ID:+GESJyev(1)調 AAS
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
178: ドーンおじ 2024/01/25(木)17:33 ID:fvkwgOwF(2/3)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
https://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg

179: ドーンおじ 2024/01/25(木)17:50 ID:fvkwgOwF(3/3)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg

180
(1): 2024/01/25(木)22:28 ID:az7o5zUb(1)調 AAS
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
181: 2024/01/25(木)22:43 ID:DBJglwJW(1/2)調 AAS
>>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓
182: 2024/01/25(木)22:44 ID:2U/kvDee(5/8)調 AAS
えっと
それUnityの質問け?
183
(1): 2024/01/25(木)23:05 ID:7ko07Qj4(1/2)調 AAS
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
184: 2024/01/25(木)23:08 ID:2U/kvDee(6/8)調 AAS
生活保護いけ
185
(3): 2024/01/25(木)23:10 ID:7ko07Qj4(2/2)調 AAS
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
186
(1): 2024/01/25(木)23:33 ID:DBJglwJW(2/2)調 AAS
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する
187
(3): 2024/01/25(木)23:39 ID:tfRn3Wbb(3/3)調 AAS
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
188: 2024/01/25(木)23:41 ID:2U/kvDee(7/8)調 AAS
ベクトル足せ
189: 2024/01/25(木)23:43 ID:2U/kvDee(8/8)調 AAS
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ

と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw
190: 2024/01/26(金)04:19 ID:ofoYM4La(1/2)調 AAS
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
191: 2024/01/26(金)06:17 ID:GVUDvzVV(1/2)調 AAS
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
192: 2024/01/26(金)07:10 ID:ofoYM4La(2/2)調 AAS
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
193
(1): 2024/01/26(金)08:14 ID:GVUDvzVV(2/2)調 AAS
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
194: 2024/01/26(金)08:35 ID:a/5ZJbBp(1)調 AAS
>>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね
195
(1): 2024/01/26(金)09:10 ID:KcQ5sy/y(1/6)調 AAS
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです
196: 2024/01/26(金)09:15 ID:KcQ5sy/y(2/6)調 AAS
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
197: 2024/01/26(金)10:10 ID:KcQ5sy/y(3/6)調 AAS
Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど
198: 2024/01/26(金)11:08 ID:eOSLnxa/(1/2)調 AAS
だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ
199: 2024/01/26(金)11:12 ID:KcQ5sy/y(4/6)調 AAS
ではその方針でよろしくお願いします
200
(1): 2024/01/26(金)12:47 ID:MEfthZQ8(1/2)調 AAS
>>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな
201
(1): 2024/01/26(金)13:03 ID:KcQ5sy/y(5/6)調 AAS
>>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは
202
(1): 2024/01/26(金)13:08 ID:MEfthZQ8(2/2)調 AAS
>>201
そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな
203: 2024/01/26(金)13:54 ID:eOSLnxa/(2/2)調 AAS
マジなら共産党の事務所に駆け込め
204: 2024/01/26(金)15:44 ID:KcQ5sy/y(6/6)調 AAS
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
205: 2024/01/26(金)16:05 ID:zP/IaMfi(1)調 AAS
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ

だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
206: 2024/01/26(金)17:10 ID:02f3Ggb8(1)調 AAS
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
207: 2024/01/26(金)20:50 ID:ZLqJkSie(1)調 AAS
>>193
using UnityEngineしてないな
208: 2024/01/27(土)01:15 ID:MTthZF0D(1)調 AAS
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
209
(1): 2024/01/27(土)09:27 ID:omV2bX+i(1/5)調 AAS
>>185の件ですけんど
自力でだいたい解決しました
インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした
210
(1): 2024/01/27(土)11:41 ID:QJH3sTF4(1/3)調 AAS
>>209
とりあえず、おめでとう。

検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…
211: 2024/01/27(土)12:46 ID:ze9RmvZH(1)調 AAS
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
212
(1): 2024/01/27(土)12:56 ID:omV2bX+i(2/5)調 AAS
>>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので
213
(1): 2024/01/27(土)13:13 ID:2Q4wCmEr(1)調 AAS
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
214: 2024/01/27(土)13:49 ID:omV2bX+i(3/5)調 AAS
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
215
(1): 2024/01/27(土)14:49 ID:QJH3sTF4(2/3)調 AAS
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?

https://xr-hub.com/archives/7057
216
(1): 2024/01/27(土)14:56 ID:omV2bX+i(4/5)調 AAS
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです
217: 2024/01/27(土)15:09 ID:H19YzFTj(1)調 AAS
ガイジ
218
(2): 2024/01/27(土)15:52 ID:EoQjHhNo(1)調 AAS
>>216

まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。
219: 2024/01/27(土)16:32 ID:JJ61YmbO(1/2)調 AAS
>>218
だからもう解決したんだよ!

なぜ解決してから出てくんのか?
220
(1): 2024/01/27(土)16:34 ID:omV2bX+i(5/5)調 AAS
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
221: 2024/01/27(土)18:10 ID:DL+/Aa40(1)調 AAS
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
222: 2024/01/27(土)18:57 ID:QJH3sTF4(3/3)調 AAS
>>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。
223: 2024/01/27(土)19:33 ID:1OhMKuBm(1)調 AAS
実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです
224: 2024/01/27(土)19:36 ID:BVe0x8lk(1)調 AAS
ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
225: 2024/01/27(土)20:17 ID:HT2ZEHa9(1)調 AAS
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…

とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)

こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
226: 2024/01/27(土)22:02 ID:JJ61YmbO(2/2)調 AAS
だからそれもう終わったよ
227: 2024/01/29(月)18:42 ID:y02rpkUo(1/2)調 AAS
一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです
228: 2024/01/29(月)18:58 ID:BcSrtNeV(1)調 AAS
冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。
229: 2024/01/29(月)19:01 ID:y02rpkUo(2/2)調 AAS
なるほど、ありがとうございます
230: 2024/01/30(火)05:53 ID:xaluxzeN(1)調 AAS
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?

オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね

実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
231
(1): 2024/01/30(火)06:46 ID:6JL7+Hti(1)調 AAS
あなた、間違ってる
232: 2024/01/30(火)06:47 ID:MnDozR7S(1)調 AAS
>>231
きみは、ハゲてる
233: 2024/01/30(火)07:22 ID:GzHt3K1d(1)調 AAS
上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…
234: 2024/01/30(火)09:36 ID:GXTQg2/m(1/2)調 AAS
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ

どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
235
(2): 2024/01/30(火)15:16 ID:VY99Csxv(1)調 AAS
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
236
(1): 2024/01/30(火)15:57 ID:GXTQg2/m(2/2)調 AAS
そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?
237: 2024/01/30(火)16:28 ID:AjZdEr3a(1)調 AAS
>>235
Blenderで作る
238: 2024/01/30(火)16:58 ID:mHcuLWV0(1)調 AAS
Blenderすげえな!
239: 2024/01/30(火)17:13 ID:sYfdCXpl(1)調 AAS
>>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします
240
(1): 2024/01/30(火)21:19 ID:cqcH1TrF(1)調 AAS
おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか
241
(1): 2024/01/30(火)22:52 ID:uETGGxBV(1)調 AAS
出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥
242
(1): 2024/01/31(水)03:20 ID:1wznF9by(1)調 AAS
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
243: 2024/01/31(水)08:24 ID:IeBe3EFH(1)調 AAS
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
244: 2024/01/31(水)10:31 ID:MZTm6fWB(1)調 AAS
SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ
245: 2024/01/31(水)21:25 ID:eeTFa7hq(1)調 AAS
和風の村のアセットある?
Unityで。
246: 2024/01/31(水)21:29 ID:hAtDHkWJ(1)調 AAS
>>240-242
どんなCGか知らずに言ってるのかな
247
(1): 2024/01/31(水)22:29 ID:SHyUrzIY(1/2)調 AAS
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね
248
(1): 2024/01/31(水)22:37 ID:JldlD/CY(1)調 AAS
>>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
1-
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