[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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(2): 2024/01/09(火)11:12 ID:JAwEiLwA(1/2)調 AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
2chスレ:gamedev

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_26作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_25作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_24作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_23作目 2chスレ:gamedev

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
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(3): 2024/01/09(火)11:15 ID:JAwEiLwA(2/2)調 AAS
RPGツクールMZ_29作目
2chスレ:gamedev
3: 2024/01/09(火)11:19 ID:5VeuVdD/(1/5)調 AAS
まあせっかくだからここ使ってやるよ
AIスレはどうせツクールに関係ないAI叩き棒でクリエイターを叩く駄弁りしかしないからな
4: 2024/01/09(火)11:23 ID:RcepYPE8(1)調 AAS
>>1
スレ立て乙
5: 2024/01/09(火)11:24 ID:ANO0o34p(1)調 AAS
立て乙
6: 2024/01/09(火)11:33 ID:U/V/MeC8(1)調 AAS
くだらない煽り合いはうんざりだから自分もこっち使うわ
7: 2024/01/09(火)11:39 ID:5VeuVdD/(2/5)調 AAS
AIの話を建設的に話すだけならこんなことにはならなかったのにね
まあスレ分割のだいたいの理由って荒らしの存在によるものだから
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(1): 2024/01/09(火)11:40 ID:mKAsK7u1(1)調 AAS
ツクールMZで地域制圧型シミュレーション(大悪司とか戦国ランスみたいなタイプのゲーム)を作っているんですけど
どういったイベントやシステムがあったら面白いと思いますか?
9: 2024/01/09(火)11:40 ID:AkQrs75l(1)調 AAS
ワッチョイとかあればよかったんだけどな
10: 2024/01/09(火)11:42 ID:LKw1I/Qz(1/2)調 AAS
ファンタジー、現代、近未来SFとかによって思いつくシチュエーションやイベントが変わってくるから
どういうの作ってるのか教えてほしい
11: 2024/01/09(火)11:50 ID:MbYxgZcg(1)調 AAS
ジャンルとか陵辱ありなしとかで大きく変わるからまずは自分の作りたいもののコンセプトをはっきりさせたほうがいいよ
12: 2024/01/09(火)12:51 ID:RsZ2pbI8(1/2)調 AAS
現代風世界を舞台にしたサキュバスものを作りたい
頭の中にだいぶアイデアは集まってる
あとは形にしないといけない
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(3): 2024/01/09(火)13:08 ID:Nxi2T5XQ(1/2)調 AAS
ああ、システムの構築にばかり気を取られてて
そう言えばコンセプトとか全く考えてなかったですね
個人的にやってみたいのはアレックス、ザック、アルシェス、ラルフ、ハロルド、リードがそれぞれの国に別れて
世界統一を目指すみたいな感じかなぁ
14: 2024/01/09(火)13:11 ID:RsZ2pbI8(2/2)調 AAS
なぜ現代風世界を舞台にしたいかというと
生命保険レディやエレベーターガール、ナースなど各種のサキュバスを出したいからだ

だからレベルドレイン保険を提供してくれる敵だけど敵じゃないポジションのサキュバスなんかも用意したいし
戦闘に負けたら救急車が走ってくるような仕組みにしたい
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(1): 2024/01/09(火)13:16 ID:5VeuVdD/(3/5)調 AAS
妄想は無限大でええと思うけど
絵はどうするんや?
別にここはAIで他人を叩く奴が嫌いだから集まってるだけで
AI使うこと自体は別に好きにすればいいと思うが
絵をAIじゃなきゃめっちゃ外注費かかるぞ
自分で絵を描けるなら別だが
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(1): 2024/01/09(火)13:24 ID:LKw1I/Qz(2/2)調 AAS
>>13
大悪司や戦国ランスって言ってたからてっきりエロゲかと思ったけど
話聞く限りじゃエロゲじゃないっぽい?
ツクールキャラ使った信長の野望のファンタジー版みたいな感じか
昔ロイヤルブラッドってゲームがあったけど
17: 2024/01/09(火)13:40 ID:Nxi2T5XQ(2/2)調 AAS
>>16
エロは入れるとしても、システム的に意味のある形にしたいですね
例えば、主人公は交わった女の子の才能を引き出す能力があって
Hすると魔法や必殺技等のスキルを覚えるとか
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(1): 2024/01/09(火)14:09 ID:+s6/ttXg(1)調 AAS
戦国ランス作りたいって人とサキュバスのゲーム作りたいって人は別人物なのか
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(2): 2024/01/09(火)14:10 ID:Sc6138ra(1)調 AAS
AI使うよ
かんたんな修正すりゃAIっぽさ消えるし
20: 2024/01/09(火)14:12 ID:5VeuVdD/(4/5)調 AAS
それでええ
21: 2024/01/09(火)14:14 ID:q1ecam68(1)調 AAS
>>18
分かり難くてすいません
別人です
22: 2024/01/09(火)14:18 ID:XnxSP7xy(1/2)調 AAS
>>19
わざわざスレ分けてるんだからあっちいけよキチガイ
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(1): 2024/01/09(火)14:25 ID:5VeuVdD/(5/5)調 AAS
別に穏やかな物言いならAIを使用する、程度の話好きにすればいいと思うけど
こっちのスレに居るのは君みたいな
人にキチガイとか言う人がスレに居なくなって欲しいからわさわざ移動してあげた人たちのスレださらさ
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(1): 2024/01/09(火)14:53 ID:ySkIE0+e(1)調 AAS
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する

980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!

981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて

982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5]
立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる

RPGツクールMZ_27作目
2chスレ:gamedev

985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm
>>982
スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw

986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5]
文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ

987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2]
次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね

989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi
ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
25: 2024/01/09(火)15:11 ID:XnxSP7xy(2/2)調 AAS
>>23
使うなら勝手に使えばいいだけのことをわざわざAI禁止スレで明言する必要あるんかよ
だからキチガイだってんだよ
26: 2024/01/09(火)15:18 ID:LifsqVkv(1)調 AAS
そんな目くじら立てて怒るほどの話でもないやろ
27: 2024/01/09(火)15:57 ID:AuTvEvhT(1/2)調 AAS
そういうとにかくも物言いがキツい人が居なくなってほしいからこっちに来たんだから
とりあえず警察まがいのことして騒ぐのやめてもらえる?
どうせ荒らしたいだけでしょ?
28: 2024/01/09(火)16:52 ID:WoFIi0U5(1)調 AAS
そもそも>>15が絵はどうするのか?って質問したから>>19は答えただけなのに
使うなら勝手に使え明言すんなってキレられるの
めちゃくちゃ理不尽では
29: 2024/01/09(火)16:54 ID:1Ont+smC(1)調 AAS
要はAIの話題で荒そうとするのを排除したいだけだからそれくらい問題ないんじゃないかな?
30: 2024/01/09(火)16:54 ID:AuTvEvhT(2/2)調 AAS
AI棒で絵師を叩けないスレでケチつけたいから文句言って荒れてる荒れてる~って遊びたいだけなんだよ
31: 2024/01/09(火)16:54 ID:wesmtRmk(1)調 AAS
そいつただのかまちょだから
32: 2024/01/09(火)19:03 ID:NrTLqrbp(1)調 AAS
前々スレだったかで話してたテンプレ案(うろ覚え)を若干編集して再掲

A.I.については現状様々な視点・意見があり、簡単に決着がつくものではありません。
そのためじっくり時間をかけて議論することが必要ですが、権利や解釈など、どうしてもツクールによるゲーム制作そのものから話題がそれてしまいます。
A.I.について議論したい方は下記のスレでお願いします。
2chスレ:gamedev
33: 2024/01/09(火)19:15 ID:MDPjqIKJ(1)調 AAS
捏造すんな、そこは議論スレではない、AIはOKという本来ある姿の本スレ
ここはAI使われたら困るのただ声が大きいだけの人を本スレによせつけないためのたまり場、その経緯で両者合意で分割された
34: 2024/01/09(火)19:37 ID:b46JuBiE(1)調 AAS
馬鹿まるだしじゃん
両者合意ってなんだ?
スレで時間ごとに入れ替わる何人もの個人が全員同意したとでも?
こういう幼稚な物言いをしてる奴と一緒の所に居たくないから
「わざわざ」お前らの用意した場所に「入ってやってる」んだぞ?
35: 2024/01/09(火)20:02 ID:NROnEICy(1)調 AAS
まあ、あっちが本スレって事には異論はねーわ
36: 2024/01/10(水)01:15 ID:lgAQckPX(1/4)調 AAS
マップチップと歩行グラ程度に絵心なんていらんし
その程度も面倒ならゲーム自体を作れるとも思えん

グラの程度の妥協が済んだら
システムに合う世界観設定
設定さえ合わせればデフォモンスターだってどんな世界観にも出せる
スターウォーズなんて柔道着でモンスターとチャンバラしてSFなんだぜ
37: 2024/01/10(水)02:02 ID:k6k2cJEP(1)調 AAS
世界観と脚本がなにより大事だよね
キャラのグラはあとからどうとでもなる
38: 2024/01/10(水)02:03 ID:o2GS5NtG(1/2)調 AAS
典型的な中身のない上から目線の駄レスだな
39: 2024/01/10(水)03:11 ID:hYm70rWh(1)調 AAS
ツクスレって長文の割に無内容の人が多いけど学生が多いのかな?
40: 2024/01/10(水)03:30 ID:ybgtTZKu(1)調 AAS
脚本を読んでもらうためにグラとキャラが必要なんだよな
41
(2): 2024/01/10(水)05:19 ID:DYo5nolB(1)調 AAS
ユーザーが最終的に求めるのは
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく
大量のダメージを叩き出せる武器や魔法

何よりも大事なのは数字
42: 2024/01/10(水)09:30 ID:y0HinaUP(1)調 AAS
次スレここね
2chスレ:net
43: 2024/01/10(水)09:45 ID:pVBWWpL3(1)調 AAS
ツクールと全然関係ないスレを持ち出して次スレとか言われましてもな
44: 2024/01/10(水)10:59 ID:PC23qD8D(1/3)調 AAS
鯖が既に違うし、まあそういうことなんだろ
45: 2024/01/10(水)11:12 ID:B8XYzu8L(1/3)調 AAS
こういうアホなこと言い出す奴がスレ荒らしてるってはっきりわかるんだね
46: 2024/01/10(水)11:34 ID:PC23qD8D(2/3)調 AAS
まあ無視を決め込むのが一番理想ではある
47: 2024/01/10(水)11:37 ID:pmhydwEx(1)調 AAS
例えば>>13みたいなシステムのゲームの場合
同じ時代の同じ世界に何人も勇者が存在する理由付けとして
どのような設定や世界観を用意したら面白そうですかね?
48
(1): 2024/01/10(水)12:08 ID:RjxeLn9u(1)調 AAS
国の軍隊の最高責任者の呼び名が勇者とか
49
(1): 2024/01/10(水)12:27 ID:B8XYzu8L(2/3)調 AAS
なんかここがAI否定派呼ばわりされてるの笑える
AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね
べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ
50
(1): 2024/01/10(水)12:38 ID:lgAQckPX(2/4)調 AAS
>>41
その数字はどうやって作ってる?
51
(1): 2024/01/10(水)12:44 ID:B8XYzu8L(3/3)調 AAS
>>50
数字のインフレの仕方かな
俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど
やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる
更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく
そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
52: 2024/01/10(水)12:47 ID:2Y4Secs+(1)調 AAS
住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
53: 2024/01/10(水)14:19 ID:d8KGHaX3(1)調 AAS
意見合わないからスレ分けたのに
結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って
お互いに未練タラタラなのな
おまえら喧嘩別れしたカップルかよ
54: 2024/01/10(水)14:22 ID:ZDBLYDOf(1/2)調 AAS
>>49
好きにすればいいよって何?
スレが改変されたんじゃなくて分離した意味を考えようね
ここは禁止スレなんだからAIの話題は禁止だよ
このスレではAI使わない前提でそれならどうするかを語ればいいでしょ
AIの話がしたいなら>>2のスレを使いなさい
55: 2024/01/10(水)14:27 ID:inc1YkoE(1)調 AAS
分割されて真面目な話が多くなったことで
一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ
良い感じだな
56: 2024/01/10(水)14:31 ID:6XptDgF3(1)調 AAS
>>48
ご意見ありがとうございます
参考にします
57: 2024/01/10(水)14:35 ID:ZDBLYDOf(2/2)調 AAS
分離した最初はごちゃごちゃするのは仕方ないね
経緯を知らない人もいるし
慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉
58: 2024/01/10(水)15:36 ID:PC23qD8D(3/3)調 AAS
過剰反応さえしなきゃ大丈夫よ
59: 2024/01/10(水)17:27 ID:lgAQckPX(3/4)調 AAS
>>51
どうやってインフレさせてる?
60: 2024/01/10(水)17:46 ID:25jR1pBD(1)調 AAS
なんかそういうプラグインがなかったっけ?
61: 2024/01/10(水)18:14 ID:o2GS5NtG(2/2)調 AAS
計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな
インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ
62: 2024/01/10(水)18:21 ID:lgAQckPX(4/4)調 AAS
単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる
63: 2024/01/10(水)20:10 ID:Y+9tngYr(1)調 AAS
ダメージ上限9999ぐらいでいいよ
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし
なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
64: 2024/01/10(水)21:09 ID:6o+0s2X4(1)調 AAS
なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな?
65: 2024/01/10(水)21:30 ID:7hYRaBHc(1)調 AAS
STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど
みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう
66: 2024/01/11(木)09:29 ID:PjS8OMz2(1/4)調 AAS
D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる
67: 2024/01/11(木)10:13 ID:risnGnq8(1)調 AAS
ゲームの舞台が魔界だからとか
それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど
特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな
68
(1): 2024/01/11(木)10:20 ID:g31zWoQi(1)調 AAS
スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない?
69: 2024/01/11(木)10:26 ID:DYzia5hh(1)調 AAS
インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
70: 2024/01/11(木)10:27 ID:PjS8OMz2(2/4)調 AAS
ゲーム序盤でそれならそれはそう
71: 2024/01/11(木)10:30 ID:1mLt84RM(1)調 AAS
>>68
ホントそれ
72: 2024/01/11(木)10:32 ID:9ss3zvx1(1/2)調 AAS
どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
73: 2024/01/11(木)10:46 ID:9ss3zvx1(2/2)調 AAS
初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
74: 2024/01/11(木)10:51 ID:nvo5us0a(1)調 AAS
無闇に桁数増やすのが良くないって話で
別に一桁にしろって事じゃないよ
75: 2024/01/11(木)11:41 ID:H/ijRe8a(1/2)調 AAS
面白いなら何桁でもいいだろ
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
76
(1): 2024/01/11(木)11:42 ID:5ia0qjIC(1/3)調 AAS
バランス取れてるなら桁数はどうでも良い
ただ桁数が多いと読みづらくなる
77: 2024/01/11(木)11:47 ID:Xhxm1mbY(1)調 AAS
とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
78: 2024/01/11(木)11:50 ID:UmEa3/Lu(1)調 AAS
そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
79: 2024/01/11(木)11:52 ID:PjS8OMz2(3/4)調 AAS
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
80: 2024/01/11(木)12:09 ID:iHEaS7LH(1)調 AAS
見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
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