[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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147: 2024/01/13(土)14:54 ID:mlT/ljxc(3/4)調 AAS
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
148(1): 2024/01/13(土)15:32 ID:XxF5972s(1)調 AAS
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
149: 2024/01/13(土)15:45 ID:VlRsw5y2(3/3)調 AAS
別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
150: 2024/01/13(土)15:57 ID:mlT/ljxc(4/4)調 AAS
ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか
151: 2024/01/13(土)17:56 ID:Ja0x6Qnz(4/4)調 AAS
>>148
構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな
>>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ
題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから
152(2): 2024/01/13(土)18:28 ID:JfM7/82e(1/4)調 AAS
このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797
153: 2024/01/13(土)18:43 ID:bdaC0cil(2/3)調 AAS
まず自分でやってみなさい
154(1): 2024/01/13(土)18:46 ID:JfM7/82e(2/4)調 AAS
>>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ
155(1): 2024/01/13(土)18:59 ID:bdaC0cil(3/3)調 AAS
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ
156: 2024/01/13(土)19:04 ID:JfM7/82e(3/4)調 AAS
>>155
ありがとう
157(1): 2024/01/13(土)22:08 ID:StSetISx(4/4)調 AAS
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
158: 2024/01/13(土)22:46 ID:JfM7/82e(4/4)調 AAS
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!
159: 2024/01/14(日)00:31 ID:kO0j25yU(1/3)調 AAS
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね
160: 2024/01/14(日)07:03 ID:c2bdeFwI(1)調 AAS
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
161: 2024/01/14(日)07:43 ID:l+6+6vx5(1)調 AAS
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
162(1): 2024/01/14(日)08:57 ID:PluFOsyy(1/6)調 AAS
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?
https://i.imgur.com/g5efQZC.png
163(1): 2024/01/14(日)09:04 ID:0tC6aS42(1/2)調 AAS
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
164: 2024/01/14(日)09:44 ID:PluFOsyy(2/6)調 AAS
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね
165: 2024/01/14(日)09:59 ID:0tC6aS42(2/2)調 AAS
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
166: 2024/01/14(日)10:33 ID:PluFOsyy(3/6)調 AAS
大雑把なゲームの概要は>>8、>>13みたいな感じで
左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国
左から2番目の列の下は海商王国
その上の紫の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国
右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国
その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国
その上の空に浮かんでいる国は宗教国家
右下の緑の国は森とエルフの国
右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国
右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家
だいたいこんなイメージです
167: 2024/01/14(日)10:46 ID:PluFOsyy(4/6)調 AAS
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
168: 2024/01/14(日)11:22 ID:piTCdQsh(1/2)調 AAS
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね
169: 2024/01/14(日)11:59 ID:uKEV+fvd(1)調 AAS
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど
170: 2024/01/14(日)12:27 ID:a7ZSB3BS(1/3)調 AAS
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く
自分ならこんなとこ
171: 2024/01/14(日)12:47 ID:kO0j25yU(2/3)調 AAS
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
172: 2024/01/14(日)12:59 ID:a7ZSB3BS(2/3)調 AAS
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
173: 2024/01/14(日)13:03 ID:C3DvIOV8(1)調 AAS
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
174: 2024/01/14(日)13:26 ID:yRKtuCXO(1)調 AAS
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
175: 2024/01/14(日)13:32 ID:piTCdQsh(2/2)調 AAS
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
176(3): 2024/01/14(日)13:45 ID:PluFOsyy(5/6)調 AAS
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました
https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png
177: 2024/01/14(日)13:46 ID:G0cRsFFS(1/2)調 AAS
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
178: 2024/01/14(日)13:57 ID:a7ZSB3BS(3/3)調 AAS
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
179: 2024/01/14(日)14:00 ID:G0cRsFFS(2/2)調 AAS
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる
180: 2024/01/14(日)14:09 ID:PluFOsyy(6/6)調 AAS
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
181: 2024/01/14(日)14:19 ID:kO0j25yU(3/3)調 AAS
いいね
上手い感じだとおもうよ
182(1): 2024/01/14(日)17:38 ID:crd17LaE(1)調 AAS
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
183(1): 2024/01/14(日)19:55 ID:VeXnJQbN(1)調 AAS
>>128
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから
184: 2024/01/14(日)20:20 ID:mWBOMo/h(1)調 AAS
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
185: 2024/01/14(日)20:56 ID:3SinWKj/(1)調 AAS
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
186: 2024/01/14(日)22:15 ID:anLZ9OAO(1)調 AAS
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
187: 2024/01/15(月)00:45 ID:gcEcuuPR(1)調 AAS
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
188: 2024/01/15(月)02:07 ID:CFu5RDv9(1)調 AAS
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
189: 2024/01/15(月)09:21 ID:U2sPiNxJ(1/2)調 AAS
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
190: 2024/01/15(月)09:29 ID:FlEbz5LP(1)調 AAS
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191: 2024/01/15(月)10:56 ID:U2sPiNxJ(2/2)調 AAS
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
192(2): 2024/01/16(火)10:57 ID:4ZT8Sr9g(1)調 AAS
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
193(1): 2024/01/16(火)12:12 ID:gzPVKaIV(1)調 AAS
キャラはAIで良くね?
https://undress.app/ref/
194(1): 2024/01/16(火)12:32 ID:vjbLKZtU(1)調 AAS
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
195: 2024/01/16(火)12:47 ID:gbxBGoL4(1)調 AAS
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう
196: 2024/01/16(火)13:34 ID:NGCL2dhQ(1)調 AAS
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
197: 2024/01/16(火)14:20 ID:qxOgsHDE(1)調 AAS
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ
198: 2024/01/16(火)14:48 ID:gCa31+n7(1)調 AAS
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
199: 2024/01/16(火)14:57 ID:iRC6WphS(1)調 AAS
はいはいキチガイ煽り発生中でーす
200: 2024/01/16(火)15:04 ID:+MJmm+PW(1)調 AAS
結構スレ民の年齢層高いのね
201: 2024/01/16(火)15:17 ID:5ccM2NSs(1)調 AAS
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
202: 2024/01/16(火)15:24 ID:+fDiVJvJ(1)調 AAS
すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw
203: 2024/01/16(火)15:31 ID:Ra8u0StG(1)調 AAS
ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ
204: 2024/01/16(火)15:37 ID:et23zXjK(1)調 AAS
いまだにワロタなんて言ってるやつも…
205(1): 2024/01/16(火)15:54 ID:NSwBrp+v(1)調 AAS
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
206: 2024/01/16(火)16:14 ID:QuP5Xrj1(1)調 AAS
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ
207: 2024/01/16(火)16:42 ID:XSDotOj/(1)調 AAS
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
208: 2024/01/16(火)17:38 ID:p4Jf9UmF(1)調 AAS
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw
209: 2024/01/16(火)17:53 ID:PRsDTrLZ(1)調 AAS
ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ
210: 2024/01/16(火)19:39 ID:tm5rwGtE(1)調 AAS
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ
211(1): 2024/01/16(火)20:03 ID:Lh9iX9qO(1/2)調 AAS
ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…
212: 2024/01/16(火)20:44 ID:hXO702HK(1)調 AAS
何だっけそれ?
213: 2024/01/16(火)21:28 ID:QIFwcMBT(1/2)調 AAS
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
214: 2024/01/16(火)22:13 ID:Lh9iX9qO(2/2)調 AAS
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
215: 2024/01/16(火)22:17 ID:QIFwcMBT(2/2)調 AAS
思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った
216: 2024/01/16(火)22:29 ID:OXgP4Dzw(1)調 AAS
>>211
どういう意味?
217: 2024/01/16(火)22:42 ID:Qj/JCE7g(1)調 AAS
俺は理解できたよ
218: 2024/01/17(水)02:17 ID:2cuSFEV/(1/4)調 AAS
>>205
テーブルトークRPGから遡れよ
>>192
それは日本特有の現象かな
海外ではやはり通じてない
Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど
いうほど万能型でもない
向こうはほぼほぼ戦士が主人公になりがち
219: 2024/01/17(水)02:21 ID:2cuSFEV/(2/4)調 AAS
海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い
日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる
220(1): 2024/01/17(水)04:27 ID:O8hNeIUK(1)調 AAS
ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち
221: 2024/01/17(水)04:29 ID:oh4WvH6+(1)調 AAS
そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん
222: 2024/01/17(水)05:45 ID:2cuSFEV/(3/4)調 AAS
>>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版
223: 2024/01/17(水)06:17 ID:VSDHvt9U(1/2)調 AAS
「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ
224: 2024/01/17(水)07:27 ID:2cuSFEV/(4/4)調 AAS
少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ
225: 2024/01/17(水)07:42 ID:svRanXcL(1)調 AAS
日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?
226: 2024/01/17(水)08:16 ID:ZrUlSUcO(1)調 AAS
日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?
227: 2024/01/17(水)08:29 ID:El2zoAVS(1)調 AAS
桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw
228: 2024/01/17(水)09:02 ID:NTsUmlrX(1/3)調 AAS
スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
229: 2024/01/17(水)09:26 ID:tDQl/FQT(1)調 AAS
話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?
230: 2024/01/17(水)09:28 ID:RUMbmfqk(1)調 AAS
ばれてます
231: 2024/01/17(水)09:34 ID:BTTtGDmV(1)調 AAS
日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね
232: 2024/01/17(水)09:41 ID:NTsUmlrX(2/3)調 AAS
海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる
233: 2024/01/17(水)09:58 ID:412uPlvO(1)調 AAS
男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない
234: 2024/01/17(水)11:39 ID:dgf2Raqi(1/3)調 AAS
ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして
235: 2024/01/17(水)12:08 ID:zE5JYf+2(1)調 AAS
そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな
236: 2024/01/17(水)12:25 ID:NTsUmlrX(3/3)調 AAS
海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある
237(1): 2024/01/17(水)12:32 ID:CA0KnHQ9(1)調 AAS
キャラはAIでよくね?
で、脱衣AIで脱がす
https://undress.app/ref/m4o0rf
238: 2024/01/17(水)13:36 ID:+Ve7ANqA(1)調 AAS
>>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
239: 2024/01/17(水)13:47 ID:0EoBJSJB(1)調 AAS
こっちはAI禁止だから向こうに行け
240: 2024/01/17(水)13:54 ID:En+rmyyx(1)調 AAS
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
241: 2024/01/17(水)14:17 ID:40z876bd(1)調 AAS
実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
242: 2024/01/17(水)15:09 ID:zbyERsTk(1)調 AAS
脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ
243(1): 2024/01/17(水)15:41 ID:geOpd7BJ(1)調 AAS
学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ
斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
244: 2024/01/17(水)16:03 ID:ELjoGp1o(1/2)調 AAS
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと
ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
245: 2024/01/17(水)16:06 ID:8ZvxGuvo(1)調 AAS
まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
246: 2024/01/17(水)16:34 ID:FlTFsCf0(1)調 AAS
その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい
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