[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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576: 2024/07/31(水)13:39 ID:MG84WXwl(1/3)調 AAS
でもちょっと視野を広げてみると
昨今のプレイヤーって、直接プレイする人とプレイをしてるプレイヤーを見ている人の二種類がいると思うんだよね
後者に向けてアピールするなら、テキストだって戦闘だってしっかり作っておかないと問題外だろうし
まあどういうユーザー狙いかでだいぶ変わるよね
577: 2024/07/31(水)13:48 ID:yBg3zmx2(1)調 AAS
最近でたノベルゲームで全ルート配信されてクソゲーとまで言われて作者が訴えてたな
578: 2024/07/31(水)13:53 ID:WTXSbbe0(1)調 AAS
ネット配信者向けならオートだのスキップだのより
如何に面白いリアクションを取れる要素を盛り込めるかが大事だからな
579: 2024/07/31(水)13:59 ID:MG84WXwl(2/3)調 AAS
え、そんなことあったんだ、ゴシップネタには疎いんだよなぁ
配信ポリシーとか二次創作ポリシーとか一応どっかに書いとくのは安全対策としてありかもね
580: 2024/07/31(水)14:03 ID:Te25MdPX(6/7)調 AAS
>>575
そこが作り手とプレイヤーの考えの相違だから
どううまく盛り込むかが難しいところ
演出重視だから戦闘高速化はいれないとかは愚の骨頂
581: 2024/07/31(水)14:52 ID:EICzbI7e(1)調 AAS
ゲームスタートしたらいきなりボス戦から始まって
10ターンぐらいかけて倒したらエンディングになるゲームを作ればいい
プレイヤーはゲームをクリアした結果が味わえるし
制作者はストーリーや雑魚戦など
どうせスキップされる余計な要素を作らないで済む
双方共にWIN-WINじゃん
582: 2024/07/31(水)15:09 ID:eblilzcT(1)調 AAS
プロアマ問わずゲーム制作者って
プレイヤーにどういった物が受けるのかわからないから
あれこれ試行錯誤して苦労しているのであって
>>574みたいに始めからプレイヤーはこういう人!
こういうゲームしか求めてない!って決め付けてかかってるなら
それに合わせたもん作ればいいだけだから
難しく考える必要はないんじゃないの
583: 2024/07/31(水)15:11 ID:MG84WXwl(3/3)調 AAS
うん、そうやって淘汰されたり新しいジャンルが生まれたりするわけだわな
584: 2024/07/31(水)15:24 ID:GKILnZeM(2/4)調 AAS
自分の拘りや趣味に走るのも、ユーザーを意識して迎合しまくるのも、それらすべてがゲームクリエイトなのだ(´'ω'`)
585: 2024/07/31(水)16:56 ID:oso4JV+O(2/2)調 AAS
ジャップは正解が無いに等しい課題にぶち当たると
すぐやけくそ自暴自棄になるって前大戦の頃に分析されてたが
ここで極論に走ってるようなのはまさにそれだな
586
(1): 2024/07/31(水)16:57 ID:Te25MdPX(7/7)調 AAS
まあ究極系は最速クエストだっけ?
突き詰めるとあれになる
最初にやったのはすごいと思うよ
587: 2024/07/31(水)19:59 ID:cvkH2l6S(2/2)調 AAS
なんか考え方がRPGというよりソシャゲって感じ
すぐ終わる出オチみたいなゲームってあくまでネタとしてであってゲームとして面白いか?
588: 2024/07/31(水)20:32 ID:S87NBjeI(1)調 AAS
主張してる本人ですら、そんなゲーム作ってて楽しいのか?って聞かれて
イエスって答えられないくらいだからな
作ってる作者自身が楽しめない代物が他人が遊んで面白いわけがない
589: 2024/07/31(水)21:45 ID:GKILnZeM(3/4)調 AAS
思い出し笑いとかするのだ(´'ω'`)
590: 2024/07/31(水)21:46 ID:GKILnZeM(4/4)調 AAS
まあぼくは基本的に有能なので作業に詰まるのはシナリオとかの部分くらいなのだが(´'ω'`)
591: 2024/07/31(水)21:50 ID:Js4tQE93(1)調 AAS
わざわざツクールゲーム立ち上げてソシャゲみたいなソロゲーでデイリー消化する奴もおらんだろ
592: 2024/07/31(水)21:54 ID:xgbH5kjZ(1)調 AAS
まあ、本人が勝手にこういうゲームしか受けない!って決め付けて
ソシャゲもどき作りたいんだったら好きにすれば良いさ
何を作ろうと個人の自由だからな
593: 2024/08/01(木)00:31 ID:AKaSIAPi(1)調 AAS
>>586
それ面白いか?
594: 2024/08/01(木)02:51 ID:r5WBK3Hq(1)調 AAS
最速クエストのDL数に勝ってから言えよw
595: 2024/08/01(木)07:54 ID:IYIRiq/e(1)調 AAS
ドラクエやった事ない奴が
『ドラゴンクエストって面白いか?』って質問する時は
ドラクエの販売本数に勝つゲームを生み出してからじゃないと
聞いちゃ駄目なのか?
596: 2024/08/01(木)08:44 ID:7AABjtpI(1)調 AAS
最速クエストでググっても情報全然でてこないんだが
597: 2024/08/01(木)09:36 ID:lp/YFn82(1)調 AAS
最速クエスト2ならふりーむにあるっぽい
1分で終わるRPGですって説明あるけど本当に1分で終わったwwで笑える奴が羨ましいわ
598: 2024/08/01(木)09:55 ID:AKPZh1Lz(1)調 AAS
まあ、DL数に関係なく最速クエストの話題禁止にされても
俺はまったく困らないけどな
599: 2024/08/01(木)13:26 ID:zL/OYPHs(1)調 AAS
それって動作チェックで作ったイベントだけで公開したのと何か違うの?
こんなのを公開してるの見たことないー斬新で凄いーエポックメイキングだーって言う評価でも固まってんの?
600: 2024/08/01(木)14:15 ID:ZMvlKZLT(1)調 AAS
さあ、話のネタになってるならいいんじゃないですかね
601: 2024/08/01(木)14:29 ID:SW2N5O4n(1)調 AAS
ソシャゲおじさんのいつもの持ちネタだから
真面目に相手しちゃ駄目よ
602
(1): 2024/08/01(木)20:29 ID:qTGVWpI/(1)調 AAS
転スラとか転生したら最弱モンスターのスライムだったー斬新だーエポックメイキングだーだの持ち上げられてるけどドラクエが数十年かけて育ててきたスライムは最弱というドラクエならではの世界観に背乗りしてるだけだからな
603: 2024/08/01(木)21:05 ID:NV18qjiE(1)調 AAS
ちゃんと見てるわけじゃ無ないから間違ってるかもしれないが
あの辺の異世界転生同たら割とファンタジーの皮を逃げ道にしながら
「サルでもわかる社会の仕組み」をやってるビジネス書の亜種って言う認識
604: 2024/08/01(木)22:10 ID:W2HK68+C(1)調 AAS
っていう に「言う」を使うんじゃありません!(´'ω'`)
605: 2024/08/02(金)02:01 ID:tPE33kos(1/6)調 AAS
まあいうてDQより前にドルアーガでもスライムが最弱の雑魚なんですけどね
606: 2024/08/02(金)02:10 ID:Oa6dhxQj(1)調 AAS
ドルアーガのスライムは動いてるときに攻撃仕掛けるとこっちが即死するから別に最弱の雑魚ってほどでもなくて
単に1面に出てくる敵って感じやわ
607: 2024/08/02(金)02:13 ID:tPE33kos(2/6)調 AAS
他に攻撃手段がない、一撃で倒せるんだから最弱やん
608: 2024/08/02(金)05:19 ID:PmViVE4N(1)調 AAS
スライム自体の強さに関係なく
ゲーム内にそれより弱い敵が存在しなかったら最弱でしょ
609: 2024/08/02(金)06:55 ID:CgYULoSG(1)調 AAS
ドルアーガよりも前にウィザードリィ#1でバブリースライムが最序盤の雑魚で出てきてた
堀井雄二が鳥山明に送ったモンスターの発注絵はバブリースライムっぽかったけど
鳥山明がああいうポップなデザインにしてくれたおかげで人気キャラになれた
610: 2024/08/02(金)07:01 ID:tPE33kos(3/6)調 AAS
逆にファミコン時代のRPGでスライムが強いゲームってあるんかね
FFシリーズはプリン系が強いっちゃ強いけどただの雑魚だし
現実のスライムなんて100均で売られてるあれだろ?
611: 2024/08/02(金)08:01 ID:1KHDcCou(1/5)調 AAS
スライムの強さにも幅があるのだ…上に挙がってるWizの和製外伝にはフラックスという強敵もいたり色々なのだ(´'ω'`)
612: 2024/08/02(金)08:04 ID:nRbl1IMN(1)調 AAS
もともとのスライムは
魔法使えば一発で倒せるが物理攻撃が効かないから
通常攻撃だけで倒そうとすると苦戦する
みたいな敵キャラだった印象がある
613: 2024/08/02(金)08:24 ID:1KHDcCou(2/5)調 AAS
スライムに対しての解釈なんて製作者が好きにすればいいのだ 姿は似ていでも中身はかなり違うなんて現実でも珍しくないのだ(´'ω'`)
614: 2024/08/02(金)08:27 ID:1KHDcCou(3/5)調 AAS
そもそも最初に「スライム」と名付けた現地人?冒険者?神様?が 見間違いや勘違いだった可能性だってあるのだ… 生き物の名前あるある(´'ω'`)
615: 2024/08/02(金)08:40 ID:yQ1pPspU(1)調 AAS
スライムは神話のモンスター語源だぞ
616: 2024/08/02(金)10:06 ID:7rov0/fx(1)調 AAS
確かにスライムは物理攻撃が効かなそうだ
ねばねばしてるし
617: 2024/08/02(金)10:32 ID:tPE33kos(4/6)調 AAS
スライムが出てくる神話なんてある?
618: 2024/08/02(金)11:01 ID:XOcdy4wn(1)調 AAS
ギリシャ神話か何かに出てくる水の中に引き込むどろどろしているリムナデスみたいな名前のモンスターがスライムのモデル
619
(1): 2024/08/02(金)11:07 ID:NnHtG8I+(1)調 AAS
リュムナデス
ヘレネス(ギリシャ)神話、ローマ神話の水の魔物。湖や小川、沼に住み、人間を憎んでいて、人の声を真似する能力を使い、 旅人などを騙して水中に引きずり込み溺死させる。
あるいはリムナイ LIMNÆ (複数形リムネアス 英語 LIMNEAD)は沼地の守護霊のニンフ。
ギリシャ語limneは沼、水溜まりなどの意味。ラテン語limusは泥、スライム等の意味。 英語スライムslimeの語源と若干関係があるようだ。

相手が近づいてくると、その人が一番大事に思っている人の声をまねて助けを求め、相手が水際まで 来たとたんに襲いかかる。

誰かの声をまねして化かす、襲うというのは民話などの魔物の常套手段といえるかもしれない。

水のニンフはまとめて「ナイアデス」と呼ばれる。(海のニンフはネレイデス)

余談だが日本のコミック・アニメ作品『聖闘士星矢』における海将軍の一人「リュムナデスのカーサ」 がよく知られる。伝承の内容をよく表したキャラクターになっている。
620: 2024/08/02(金)11:24 ID:1KHDcCou(4/5)調 AAS
カルキュルスルとかそれっぽいね(´'ω'`)
621: 2024/08/02(金)11:27 ID:1KHDcCou(5/5)調 AAS
ウンディーネ ウンディーネ うんコデネーネ(´'ω'`)
622: 2024/08/02(金)13:09 ID:Y82t1Pmf(1)調 AAS
戦って倒そうとするから苦戦するんだよ
酢醤油かけてちゅるッと食えばいい
623: 2024/08/02(金)13:44 ID:tPE33kos(5/6)調 AAS
>>619
あんまスライムっぽくはない気がするなあ
624
(1): 2024/08/02(金)16:44 ID:FE2eA37l(1)調 AAS
昔遊んだ何かのゲームで
スライムは物理攻撃無効で火属性が弱点なんだけど
パーティーに魔法使いがいなくてもアイテムに松明持ってると
スライムを松明の炎で焼いて倒せるみたいなシステムのゲームがあった気がするんだけど
あれって何だったっけな
625: 2024/08/02(金)21:58 ID:tPE33kos(6/6)調 AAS
ゲームブックとかTRPGじゃないかね?
626: 2024/08/03(土)00:08 ID:+JJG5kZw(1)調 AAS
>>624
ラングリッサーじゃない?
物理攻撃しか持たない王子一行はスライム(ゲル)に苦戦するけど
前シナリオで助けたクリスが松明を持った僧兵を連れて応戦するシーンがある
627: 2024/08/03(土)06:21 ID:kViuc98I(1)調 AAS
本来の攻略法と別の手段が用意されているゲームってなんか良いよね
628: 2024/08/03(土)09:00 ID:l4NpdKe+(1/7)調 AAS
あえて別の手段を用意するのか 自由度がもたらしたバグなのか どちらにせよ進行不能になっては意味ないのでフリーシナリオ作らないといけないから大変そうだぬ(´'ω'`)
629: 2024/08/03(土)09:48 ID:LOT3s4OE(1)調 AAS
いや、弱点属性の魔法使えなくてもアイテムで代用できますってだけで
わざわざフリーシナリオにまでする必要はないと思うが
630
(1): 2024/08/03(土)09:52 ID:JaR00oMB(1)調 AAS
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムがあるRPGなんて別に珍しくもないだろw
631: 2024/08/03(土)10:08 ID:l4NpdKe+(2/7)調 AAS
別の手段というのを聞いてなんかティウアキンを想像してたのだ… ティアウキンは面白かったのだ ティアウンコ(´'ω'`)
632: 2024/08/03(土)10:08 ID:l4NpdKe+(3/7)調 AAS
チュートリルな空島から出るまでは一本道だったのだ(´'ω'`)
633: 2024/08/03(土)10:14 ID:/2zp3ZnP(1)調 AAS
>>630
ツクール作品ではあまり見ないな
634
(1): 2024/08/03(土)11:37 ID:A6NjISND(1/3)調 AAS
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムってなんや?
635: 2024/08/03(土)11:53 ID:l4NpdKe+(4/7)調 AAS
ふと思いついたのはメタルマックスのBSコントローラーなのだ(´'ω'`)
636
(1): 2024/08/03(土)11:56 ID:l4NpdKe+(5/7)調 AAS
移動中に「今は使えません」とメッセージが出るアイテムも いちおうはバトル中とで効果が違うという事になるのだ…(´'ω'`)
637: 2024/08/03(土)11:57 ID:l4NpdKe+(6/7)調 AAS
▷Eどうてい ぴっ それをすてるなんてトンでもない(´'ω'`)
638: 2024/08/03(土)11:58 ID:A6NjISND(2/3)調 AAS
>>636
それ使えないだけやん
639: 2024/08/03(土)12:20 ID:l4NpdKe+(7/7)調 AAS
グレー表示にするだけならまだしもメッセージを表示するという事は効果があるという事なのだ なぞのりくつ(´'ω'`)
640
(1): 2024/08/03(土)14:36 ID:9WpSbK1l(1)調 AAS
ドラクエなら聖水が移動中はエンカウント停止、戦闘中なら敵にダメージ
641
(1): 2024/08/03(土)14:45 ID:+T+Zz4NF(1)調 AAS
>>640
そういうのなら分かるけど
移動中は使えませんってメッセージが出るから別効果ってのは
何か違う気がする
642: 2024/08/03(土)14:56 ID:Da2z9lMf(1)調 AAS
違うね
多分根本的に話を理解できてないんだろう
643: 警備員[Lv.3][警] 2024/08/03(土)15:27 ID:q8ZVUahb(1/2)調 AAS
アイテム応用の自由度はまさにティアキンで行きつくところまで行った気がするが
正直ゲームとしてはめんどくさくて途中で積んじゃったわ
644: 2024/08/03(土)15:36 ID:IlnxVW8u(1)調 AAS
俺のちんこは何にでも流用が効くけどなw
645: 2024/08/03(土)15:40 ID:A6NjISND(3/3)調 AAS
使い道がないだろ!
646: 2024/08/03(土)16:30 ID:ZxNrnCh6(1/2)調 AAS
>>641 プレイヤー目線ではそうなのだが ツクールの基本システムで考えると アイテム名をグレーアウトさせずにイベント組まなきゃなので「別効果(効果はないけど)」と思ったのだ…しゅん(´'ω'`)
647: 2024/08/03(土)16:31 ID:ZxNrnCh6(2/2)調 AAS
あるぇーID変わっているのだ… ふむぅ(´'ω'`)
648: 2024/08/03(土)20:01 ID:wA+WikZj(1)調 AAS
>>634
昔のことなんで忘れたけど
ドラクエ とかで使うと ルーラ みたいな効果があるとか
素早さが上がるみたいなやつとかなかったっけ
649: 2024/08/03(土)20:11 ID:kNoKWand(1)調 AAS
使えません、ではなく、使ってみたが何も効果がなかった、で無駄に消費してしまう初見殺し的な仕様はどうよ
650: 警備員[Lv.6] 2024/08/03(土)20:29 ID:q8ZVUahb(2/2)調 AAS
まぁドラクエでいうならイオナズンで牢屋の扉ぶっ壊せるようになったら
合格みたいなレベルの話でしょ
651: 2024/08/04(日)08:13 ID:CcHq4GXD(1)調 AAS
意地悪なプレイヤーからひどいコメントもらって気が滅入ってる
なんでゲーム公開してるだけであんなひどいこと言われないといけないの
652: 2024/08/04(日)08:23 ID:UM9uuFbW(1)調 AAS
ぶっちゃけ普通はコメントなんか残さんからな
よほど酷かったんだろうw
653: 警備員[Lv.10] 2024/08/04(日)12:33 ID:KHAIgc1x(1)調 AAS
プレイさせて感想をポストさせてる時点でお前の方が圧倒的に上だ
654: 2024/08/04(日)12:52 ID:8uQ1sJYN(1)調 AAS
コメント書くって労力要るからな
そこまで相手を駆り立てたならすごい
655: 2024/08/04(日)13:05 ID:9+LT0R7i(1/2)調 AAS
悪口すらないゲームのこと考えたことあるんですか!
656
(1): 2024/08/04(日)14:41 ID:Rzw7dFJE(1)調 AAS
ない方がマシ
悪口言われると作るもちべなくなるもんな
657: 2024/08/04(日)17:37 ID:YRjkd5Oe(1)調 AAS
あのさ作るモチベとか言ってたら一生完成しないよ
気分なんてその日その日で変わるわけでそれに左右されてたらいつまで経っても終わらない
658: 2024/08/04(日)18:12 ID:9+LT0R7i(2/2)調 AAS
長編1個完成させたらモチベ完全になくなったわ
659: 2024/08/04(日)19:32 ID:HsKWsXcv(1)調 AAS
俺たちにやらせて感想を求めようぜ
660: 2024/08/05(月)00:00 ID:mvCk+xbj(1)調 AAS
>>602
すっかり動かない「会議アニメ」として定着してしまった転スラをこれ以上悪く言うのはかわいそうだからやめて差し上げるんだ・・
661: 2024/08/05(月)05:48 ID:lsxNKAPw(1)調 AAS
そんなの誰も話題にしてないから安心しろ
662: 2024/08/05(月)08:35 ID:LqlA9FQ0(1)調 AAS
>>656
ウブな時代に言われた直後ならそうなるかもしれないが、それに慣れると逆に相手してもらって嬉しくなるぞ
663: 2024/08/05(月)11:20 ID:Q/QvS+18(1)調 AAS
逆に悪口1つ言われない
誰からも相手にされない状態で
モチベって維持し続けられるもんなのか?
664: 2024/08/05(月)11:39 ID:IZPCCmk/(1)調 AAS
悪口が来るってことは公開してるんだろうからもうモチベいらないんじゃね
665: 2024/08/05(月)12:11 ID:uMyfVIDR(1)調 AAS
地獄のミサワみたいな顔してるのかもしれない
666
(1): 2024/08/05(月)14:50 ID:yTAXlcu4(1)調 AAS
紹介画像をAIで描いた見えそうで見えないエロ絵にしたらすげーアクセスが増えた
667: 2024/08/05(月)17:34 ID:/gB2BpjD(1)調 AAS
>>666
見えそうで見えないっていうのは何が?
668: 警備員[Lv.13] 2024/08/05(月)17:37 ID:fAFwxVzg(1)調 AAS
そりゃおちんちんだろ
669: 2024/08/05(月)17:53 ID:sP8xxiKL(1)調 AAS
ホモゲー?
670: 2024/08/06(火)08:48 ID:fCQcXt3l(1)調 AAS
ホモゲーで重視するのはぺニスじゃなくてアナルだと想うんだがお前らはどう思う?
671: 2024/08/06(火)09:53 ID:a/7uGfFp(1)調 AAS
どうでもいい
672: 2024/08/06(火)09:53 ID:VCIGQkU7(1/4)調 AAS
相手すんな
673
(1): 2024/08/06(火)11:30 ID:kGXbgydU(1)調 AAS
RPGメーカーMz で 今 ゲームを作成しているんだけど
2人で会話するようなシーンがあって
A さん B さんが会話していくんだけど
ボタンを選択していくのが面倒なので
テキストファイルで編集できないんだろうか?
674: 2024/08/06(火)12:16 ID:WhZG/a7X(1/2)調 AAS
なるほどわかりません
675
(2): 2024/08/06(火)12:18 ID:VCIGQkU7(2/4)調 AAS
一括入力じゃだめなのか
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