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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 19:43:22.65 ID:8+f7p7RL >>548 スレタイはそれで良いから早く立てなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 21:59:55.17 ID:6vK+GCes >>539 そんな本スレどこにもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 22:02:19.96 ID:+Mz6QhA7 ウマ娘のイラスト描いてる奴がAIに勝手に使われてエロイラストうpされてなぜか絵師のほうにクレーム殺到してるのはワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 22:41:50.84 ID:22kfmtej 本スレはもうなかった事にされてんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 00:27:41.27 ID:9H2CIpLp ムチャ振りかもしれないけど質問させて ノーリスク低コストでじゃんじゃか回復できる回復 クラスの導入って戦闘を無駄に長引かせてダルくね? ラジカルでシビアな戦闘バランスよりも回 復スキルでどんどん気軽に復 活できるくらいのバランスの方が今はウケがよいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 01:42:28.45 ID:oso4JV+O それはお前が作って試すんだよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 02:03:33.88 ID:Te25MdPX ジャンジャカ回復しないといけないんなら回復しないと勝てないだろ! 回復クラス外してアタッカー入れたら早く終わるっていうならそれはそう いまなんて雑魚戦はオートで1ターンで終わって戦闘おわたったらMPすら回復してるくらいじゃないとな ボスもギミックとかいらん 誰も求めてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 06:16:34.59 ID:nDQCW8He 受けが良いかどうか以前に まず、自分がそういうゲームを作りたいのか?で考えてみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 07:39:28.06 ID:aWNAfJhs 別に金貰ってやってるわけでもない趣味のゲーム制作なのに 自分の好みとかかなぐり捨てて、こういうのがウケるとか誰も求めてないとか お客様のニーズ第一で滅私奉公できるのってなんかスゲーな 骨の髄まで社畜精神が染み着いてる感じなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:59:03.79 ID:cvkH2l6S >>556ならもう雑魚キラーでいいじゃんと思うのは俺だけ? でもそっちはここじゃ叩かれるから不思議だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 08:19:31.73 ID:Te25MdPX >>559 戦闘に入ってアイテムを使わせるというのがもう手間 雑魚キラーするなら戦闘はいる前に終わらせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:23:53.27 ID:yK9jLXaW 今更だがver1.8ってどうなん?どのverが安定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 08:35:02.69 ID:J7cinWYB 体感的には1.7かな 1.8はどこが変わったのかいまいちピンと来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:55:53.76 ID:yK9jLXaW 1.7安定か サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 09:06:10.78 ID:hpfpXWgs 縦に読んでしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 09:17:01.88 ID:jz5T6x7+ >>564 見なかった事にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 11:36:27.10 ID:6b2/Bg/G ぶっちゃけ縦読みより『戦闘おわたったら』のほうが笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 12:03:51.69 ID:Te25MdPX ツクールの戦闘にギミックや手応え求めてるのなんて作者だけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 12:20:42.13 ID:NTJ10vpt じゃあ何なら求められてるんだ? オートで勝手にストーリーが進む見るだけゲーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:28:35.04 ID:GKILnZeM スチル、テキスト、ボイス、サウンドエフェクト、です(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 12:42:27.67 ID:NTJ10vpt それもうRPGじゃなくてAVGでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:50:18.25 ID:k7y+nBEg 最近のゲームなんかデフォルトでメッセージスキップ機能ついててストーリーなんか読んですらない奴のほうが多いやろ なろうを更に酷くしたようなテキストをマネーパワーで声優に演技させてるだけのキャラ会話ゲーだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:10:00.52 ID:Te25MdPX 流れでわかると思うが雑魚戦に関してな ボス戦は 全滅しない 回復しないとちょっとピンチになる 1ターンでは終わらない 10ターン以内に終わる この程度だと思うわ ツクールゲーなんてシナリオこそスキップやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:13:22.07 ID:TLxB2Ucc 戦闘はオート、ストーリーはスキップ もはや何のためにゲームをDLしたのかさえわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:19:20.05 ID:Te25MdPX フリーゲームのRPGやる人はクリアしたっていう結果がほしいんだよ ちょっとでもやった感がのこればいい RPGのレビューみてみろ オートで終わるのでバランスが良かったです みたいなのばっかだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:35:14.99 ID:TLxB2Ucc >>574 あんたはそのボス戦10ターンぐらいしか遊ぶ要素のないゲーム作ってて楽しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:39:04.66 ID:MG84WXwl でもちょっと視野を広げてみると 昨今のプレイヤーって、直接プレイする人とプレイをしてるプレイヤーを見ている人の二種類がいると思うんだよね 後者に向けてアピールするなら、テキストだって戦闘だってしっかり作っておかないと問題外だろうし まあどういうユーザー狙いかでだいぶ変わるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:48:47.05 ID:yBg3zmx2 最近でたノベルゲームで全ルート配信されてクソゲーとまで言われて作者が訴えてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:53:57.87 ID:WTXSbbe0 ネット配信者向けならオートだのスキップだのより 如何に面白いリアクションを取れる要素を盛り込めるかが大事だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:59:43.96 ID:MG84WXwl え、そんなことあったんだ、ゴシップネタには疎いんだよなぁ 配信ポリシーとか二次創作ポリシーとか一応どっかに書いとくのは安全対策としてありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 14:03:27.99 ID:Te25MdPX >>575 そこが作り手とプレイヤーの考えの相違だから どううまく盛り込むかが難しいところ 演出重視だから戦闘高速化はいれないとかは愚の骨頂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 14:52:46.76 ID:EICzbI7e ゲームスタートしたらいきなりボス戦から始まって 10ターンぐらいかけて倒したらエンディングになるゲームを作ればいい プレイヤーはゲームをクリアした結果が味わえるし 制作者はストーリーや雑魚戦など どうせスキップされる余計な要素を作らないで済む 双方共にWIN-WINじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 15:09:21.84 ID:eblilzcT プロアマ問わずゲーム制作者って プレイヤーにどういった物が受けるのかわからないから あれこれ試行錯誤して苦労しているのであって >>574みたいに始めからプレイヤーはこういう人! こういうゲームしか求めてない!って決め付けてかかってるなら それに合わせたもん作ればいいだけだから 難しく考える必要はないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:11:06.52 ID:MG84WXwl うん、そうやって淘汰されたり新しいジャンルが生まれたりするわけだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:24:41.40 ID:GKILnZeM 自分の拘りや趣味に走るのも、ユーザーを意識して迎合しまくるのも、それらすべてがゲームクリエイトなのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 16:56:47.11 ID:oso4JV+O ジャップは正解が無いに等しい課題にぶち当たると すぐやけくそ自暴自棄になるって前大戦の頃に分析されてたが ここで極論に走ってるようなのはまさにそれだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 16:57:27.29 ID:Te25MdPX まあ究極系は最速クエストだっけ? 突き詰めるとあれになる 最初にやったのはすごいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:59:00.69 ID:cvkH2l6S なんか考え方がRPGというよりソシャゲって感じ すぐ終わる出オチみたいなゲームってあくまでネタとしてであってゲームとして面白いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 20:32:39.33 ID:S87NBjeI 主張してる本人ですら、そんなゲーム作ってて楽しいのか?って聞かれて イエスって答えられないくらいだからな 作ってる作者自身が楽しめない代物が他人が遊んで面白いわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:45:27.30 ID:GKILnZeM 思い出し笑いとかするのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:46:59.13 ID:GKILnZeM まあぼくは基本的に有能なので作業に詰まるのはシナリオとかの部分くらいなのだが(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:50:28.95 ID:Js4tQE93 わざわざツクールゲーム立ち上げてソシャゲみたいなソロゲーでデイリー消化する奴もおらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 21:54:24.76 ID:xgbH5kjZ まあ、本人が勝手にこういうゲームしか受けない!って決め付けて ソシャゲもどき作りたいんだったら好きにすれば良いさ 何を作ろうと個人の自由だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 00:31:41.75 ID:AKaSIAPi >>586 それ面白いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 02:51:35.91 ID:r5WBK3Hq 最速クエストのDL数に勝ってから言えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 07:54:42.31 ID:IYIRiq/e ドラクエやった事ない奴が 『ドラゴンクエストって面白いか?』って質問する時は ドラクエの販売本数に勝つゲームを生み出してからじゃないと 聞いちゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 08:44:38.14 ID:7AABjtpI 最速クエストでググっても情報全然でてこないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 09:36:53.31 ID:lp/YFn82 最速クエスト2ならふりーむにあるっぽい 1分で終わるRPGですって説明あるけど本当に1分で終わったwwで笑える奴が羨ましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 09:55:20.69 ID:AKPZh1Lz まあ、DL数に関係なく最速クエストの話題禁止にされても 俺はまったく困らないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 13:26:20.74 ID:zL/OYPHs それって動作チェックで作ったイベントだけで公開したのと何か違うの? こんなのを公開してるの見たことないー斬新で凄いーエポックメイキングだーって言う評価でも固まってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 14:15:05.08 ID:ZMvlKZLT さあ、話のネタになってるならいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 14:29:57.95 ID:SW2N5O4n ソシャゲおじさんのいつもの持ちネタだから 真面目に相手しちゃ駄目よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 20:29:36.01 ID:qTGVWpI/ 転スラとか転生したら最弱モンスターのスライムだったー斬新だーエポックメイキングだーだの持ち上げられてるけどドラクエが数十年かけて育ててきたスライムは最弱というドラクエならではの世界観に背乗りしてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 21:05:52.51 ID:NV18qjiE ちゃんと見てるわけじゃ無ないから間違ってるかもしれないが あの辺の異世界転生同たら割とファンタジーの皮を逃げ道にしながら 「サルでもわかる社会の仕組み」をやってるビジネス書の亜種って言う認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 22:10:55.02 ID:W2HK68+C っていう に「言う」を使うんじゃありません!(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 02:01:40.24 ID:tPE33kos まあいうてDQより前にドルアーガでもスライムが最弱の雑魚なんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 02:10:39.84 ID:Oa6dhxQj ドルアーガのスライムは動いてるときに攻撃仕掛けるとこっちが即死するから別に最弱の雑魚ってほどでもなくて 単に1面に出てくる敵って感じやわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 02:13:57.99 ID:tPE33kos 他に攻撃手段がない、一撃で倒せるんだから最弱やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 05:19:21.91 ID:PmViVE4N スライム自体の強さに関係なく ゲーム内にそれより弱い敵が存在しなかったら最弱でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 06:55:02.30 ID:CgYULoSG ドルアーガよりも前にウィザードリィ#1でバブリースライムが最序盤の雑魚で出てきてた 堀井雄二が鳥山明に送ったモンスターの発注絵はバブリースライムっぽかったけど 鳥山明がああいうポップなデザインにしてくれたおかげで人気キャラになれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 07:01:27.86 ID:tPE33kos 逆にファミコン時代のRPGでスライムが強いゲームってあるんかね FFシリーズはプリン系が強いっちゃ強いけどただの雑魚だし 現実のスライムなんて100均で売られてるあれだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:01:59.15 ID:1KHDcCou スライムの強さにも幅があるのだ…上に挙がってるWizの和製外伝にはフラックスという強敵もいたり色々なのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 08:04:37.22 ID:nRbl1IMN もともとのスライムは 魔法使えば一発で倒せるが物理攻撃が効かないから 通常攻撃だけで倒そうとすると苦戦する みたいな敵キャラだった印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:24:49.75 ID:1KHDcCou スライムに対しての解釈なんて製作者が好きにすればいいのだ 姿は似ていでも中身はかなり違うなんて現実でも珍しくないのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:27:21.77 ID:1KHDcCou そもそも最初に「スライム」と名付けた現地人?冒険者?神様?が 見間違いや勘違いだった可能性だってあるのだ… 生き物の名前あるある(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:40:16.91 ID:yQ1pPspU スライムは神話のモンスター語源だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:06:01.38 ID:7rov0/fx 確かにスライムは物理攻撃が効かなそうだ ねばねばしてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 10:32:37.72 ID:tPE33kos スライムが出てくる神話なんてある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:01:57.66 ID:XOcdy4wn ギリシャ神話か何かに出てくる水の中に引き込むどろどろしているリムナデスみたいな名前のモンスターがスライムのモデル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:07:40.95 ID:NnHtG8I+ リュムナデス ヘレネス(ギリシャ)神話、ローマ神話の水の魔物。湖や小川、沼に住み、人間を憎んでいて、人の声を真似する能力を使い、 旅人などを騙して水中に引きずり込み溺死させる。 あるいはリムナイ LIMNÆ (複数形リムネアス 英語 LIMNEAD)は沼地の守護霊のニンフ。 ギリシャ語limneは沼、水溜まりなどの意味。ラテン語limusは泥、スライム等の意味。 英語スライムslimeの語源と若干関係があるようだ。 相手が近づいてくると、その人が一番大事に思っている人の声をまねて助けを求め、相手が水際まで 来たとたんに襲いかかる。 誰かの声をまねして化かす、襲うというのは民話などの魔物の常套手段といえるかもしれない。 水のニンフはまとめて「ナイアデス」と呼ばれる。(海のニンフはネレイデス) 余談だが日本のコミック・アニメ作品『聖闘士星矢』における海将軍の一人「リュムナデスのカーサ」 がよく知られる。伝承の内容をよく表したキャラクターになっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:20.87 ID:1KHDcCou カルキュルスルとかそれっぽいね(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:27:33.68 ID:1KHDcCou ウンディーネ ウンディーネ うんコデネーネ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 13:09:51.85 ID:Y82t1Pmf 戦って倒そうとするから苦戦するんだよ 酢醤油かけてちゅるッと食えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 13:44:04.34 ID:tPE33kos >>619 あんまスライムっぽくはない気がするなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 16:44:22.11 ID:FE2eA37l 昔遊んだ何かのゲームで スライムは物理攻撃無効で火属性が弱点なんだけど パーティーに魔法使いがいなくてもアイテムに松明持ってると スライムを松明の炎で焼いて倒せるみたいなシステムのゲームがあった気がするんだけど あれって何だったっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 21:58:39.02 ID:tPE33kos ゲームブックとかTRPGじゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:08:56.54 ID:+JJG5kZw >>624 ラングリッサーじゃない? 物理攻撃しか持たない王子一行はスライム(ゲル)に苦戦するけど 前シナリオで助けたクリスが松明を持った僧兵を連れて応戦するシーンがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 06:21:40.41 ID:kViuc98I 本来の攻略法と別の手段が用意されているゲームってなんか良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 09:00:56.26 ID:l4NpdKe+ あえて別の手段を用意するのか 自由度がもたらしたバグなのか どちらにせよ進行不能になっては意味ないのでフリーシナリオ作らないといけないから大変そうだぬ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 09:48:42.22 ID:LOT3s4OE いや、弱点属性の魔法使えなくてもアイテムで代用できますってだけで わざわざフリーシナリオにまでする必要はないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 09:52:14.74 ID:JaR00oMB 移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムがあるRPGなんて別に珍しくもないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 10:08:08.64 ID:l4NpdKe+ 別の手段というのを聞いてなんかティウアキンを想像してたのだ… ティアウキンは面白かったのだ ティアウンコ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 10:08:43.71 ID:l4NpdKe+ チュートリルな空島から出るまでは一本道だったのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 10:14:44.79 ID:/2zp3ZnP >>630 ツクール作品ではあまり見ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 11:37:06.09 ID:A6NjISND 移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:53:48.25 ID:l4NpdKe+ ふと思いついたのはメタルマックスのBSコントローラーなのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:56:02.15 ID:l4NpdKe+ 移動中に「今は使えません」とメッセージが出るアイテムも いちおうはバトル中とで効果が違うという事になるのだ…(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:57:23.68 ID:l4NpdKe+ ▷Eどうてい ぴっ それをすてるなんてトンでもない(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 11:58:08.39 ID:A6NjISND >>636 それ使えないだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 12:20:28.32 ID:l4NpdKe+ グレー表示にするだけならまだしもメッセージを表示するという事は効果があるという事なのだ なぞのりくつ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 14:36:13.26 ID:9WpSbK1l ドラクエなら聖水が移動中はエンカウント停止、戦闘中なら敵にダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 14:45:07.81 ID:+T+Zz4NF >>640 そういうのなら分かるけど 移動中は使えませんってメッセージが出るから別効果ってのは 何か違う気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 14:56:23.07 ID:Da2z9lMf 違うね 多分根本的に話を理解できてないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/642
643: 警備員[Lv.3][警] [] 2024/08/03(土) 15:27:21.05 ID:q8ZVUahb アイテム応用の自由度はまさにティアキンで行きつくところまで行った気がするが 正直ゲームとしてはめんどくさくて途中で積んじゃったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 15:36:06.59 ID:IlnxVW8u 俺のちんこは何にでも流用が効くけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 15:40:12.93 ID:A6NjISND 使い道がないだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:30:16.47 ID:ZxNrnCh6 >>641 プレイヤー目線ではそうなのだが ツクールの基本システムで考えると アイテム名をグレーアウトさせずにイベント組まなきゃなので「別効果(効果はないけど)」と思ったのだ…しゅん(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:31:04.02 ID:ZxNrnCh6 あるぇーID変わっているのだ… ふむぅ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:01:33.89 ID:wA+WikZj >>634 昔のことなんで忘れたけど ドラクエ とかで使うと ルーラ みたいな効果があるとか 素早さが上がるみたいなやつとかなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:11:01.67 ID:kNoKWand 使えません、ではなく、使ってみたが何も効果がなかった、で無駄に消費してしまう初見殺し的な仕様はどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/649
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