[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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250: 2024/06/22(土)14:36 ID:9f8vtXup(1)調 AAS
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ
251: 2024/06/22(土)16:36 ID:HGQvrrZE(1)調 AAS
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか
252: 2024/06/22(土)17:04 ID:dzprUGxE(1)調 AAS
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!
253: 2024/06/22(土)18:17 ID:zkkxkXpd(1)調 AAS
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw
254: 2024/06/22(土)20:08 ID:hA1T7vxW(1)調 AAS
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな
255: 2024/06/24(月)10:32 ID:0AXYXBZ1(1)調 AAS
命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら
戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から
『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない
そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という
1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた
複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい
256
(1): 2024/06/24(月)10:41 ID:g+agaUpf(1)調 AAS
また命中率君沸いてるのかw
ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw
257
(1): 2024/06/24(月)11:01 ID:6wE599aC(1)調 AAS
ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな
258: 2024/06/24(月)11:20 ID:no6FLoav(1/3)調 AAS
>>256
俺、重複スレの方にしか書き込まないから
俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ
259: 2024/06/24(月)11:40 ID:no6FLoav(2/3)調 AAS
ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで
攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから
少し手を加えないと駄目だな
260: 2024/06/24(月)11:47 ID:no6FLoav(3/3)調 AAS
>>257
ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも
攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし
それが基本でしょ
261: 2024/06/24(月)12:38 ID:HHPG1pyT(1)調 AAS
普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな
262: 2024/06/24(月)13:17 ID:zTSqOBDG(1)調 AAS
まあ、デフォルトのままだと
回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな
263: 2024/06/24(月)14:32 ID:80FyhlEr(1)調 AAS
命中率100以上に上げても意味なくなるしな
264: 2024/06/24(月)17:41 ID:obXSh6bP(1)調 AAS
VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を
直接手を加えて改良出来たんだけど
MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて
元に戻してしまうので
プラグイン化しなくちゃならないんだよな
265: 2024/06/29(土)13:07 ID:9Wl1DTkZ(1/2)調 AAS
>>248
プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど
魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で
戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて
ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな
266: 2024/06/29(土)13:26 ID:6WjAxHM5(1/3)調 AAS
ためる消費MP5
ギガスラッシュ消費MP12
ギガスラッシュ2回あてないと倒せない
ならためたほうが消費MPが少なくて済む
さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない
267: 2024/06/29(土)14:11 ID:9Wl1DTkZ(2/2)調 AAS
プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて
例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも
『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ
268: 2024/06/29(土)15:18 ID:mZdx9kp2(1)調 AAS
いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな
269: 2024/06/29(土)15:55 ID:OrV20fc7(1)調 AAS
スキル使えばノーダメージで済むところを
わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから
少なくとも効率的とは言い難いな
270: 2024/06/29(土)16:20 ID:BiM4tMja(1)調 AAS
もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから
いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って
好きに作った方が良いのかも知れんね
271: 2024/06/29(土)16:44 ID:118xRaJp(1)調 AAS
戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね
272: 2024/06/29(土)17:01 ID:9qTa7jUt(1)調 AAS
何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの?
知らんけど
273
(1): 2024/06/29(土)19:06 ID:6WjAxHM5(2/3)調 AAS
まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな
1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし
雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな
274: 2024/06/29(土)19:58 ID:IImyMoRx(1)調 AAS
ツクール界隈はそうなんか?
インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ
まあ英語圏の需要なのかもしれないけど
275: 2024/06/29(土)21:00 ID:hV08xCvI(1)調 AAS
どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って
少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ
276
(1): 2024/06/29(土)21:37 ID:6WjAxHM5(3/3)調 AAS
オートや高速化がないから糞 とは言われるけど
オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな
277: 2024/06/30(日)06:23 ID:CAR5av7g(1)調 AAS
ゲーム製作について語るスレで製作ではなく
ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう
残念な子の時点で色々とお察し
278: 2024/06/30(日)07:27 ID:1YyU3iu3(1)調 AAS
>>276
オート高速化がない→クソ
オート高速化がある→あたりまえ

本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw
279: 2024/06/30(日)07:41 ID:WmzE06tm(1)調 AAS
そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな
280: 2024/06/30(日)08:38 ID:BmUKq1DZ(1/3)調 AAS
>>273
時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない
ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って
基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので
同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる
皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが
逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない
281: 2024/06/30(日)08:44 ID:BmUKq1DZ(2/3)調 AAS
まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど
最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな
282
(1): 2024/06/30(日)13:35 ID:nu5fQW/c(1/4)調 AAS
サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった
283: 2024/06/30(日)13:38 ID:IsDWFfD5(1/2)調 AAS
単に容量の問題で実装できなかっただけなのを昔は良かったいまのゲームは~
とか老害が言ってるだけだからな
284: 2024/06/30(日)13:54 ID:nu5fQW/c(2/4)調 AAS
それは何か違う気がするな
容量の問題は確かにあったろうが、だからこそ取捨選択して不要な部分から削ぎ落すというクリンナップが起こり得る
光学メディアが登場して以降、商業ゲーでもそれなりに無駄部分を削ぎ落せなかった駄ゲーあるわけでね
285: 2024/06/30(日)14:15 ID:A3r0HD1i(1)調 AAS
単純に移動が遅いとか、いちいち余計なウェイトがはさまる等で無駄にテンポ悪くしてる惜しいゲームがけっこうあったよね
286: 2024/06/30(日)14:20 ID:nu5fQW/c(3/4)調 AAS
あるね
ユーザービリティを考えずゲームデザイナーの押し付けみたいな過剰演出やスキップ拒否なんかも記憶に新しい
一から十までユーザーの声をゲームに反映させる必要はないが、寄せられたユーザーの声には一から十まで全てに目を通す必要がある
287: 2024/06/30(日)15:56 ID:zojKtKPK(1)調 AAS
なんか数年前に急に思い立ってスーファミ版のXakを買ったんだけど
敵クッソ強い上に、古ゲー特有のスクロール開始位置が明らかにおかしいやつで
(右3ブロック分にまで進んでようやくスクロール開始的な)参った

ドット絵が良い感じだから最後まで遊びたいと思ったがかなり序盤で諦めた
288: 2024/06/30(日)15:59 ID:BmUKq1DZ(3/3)調 AAS
まあ、プロのチーム単位で活動しているゲーム制作者ですら
>>282みたいな有様なんだから
アマチュアのほとんどが個人で作ってるようなツクラー相手に
過剰な要望を求めるってのも酷な話ではある
289
(1): 2024/06/30(日)17:21 ID:PkzIztg/(1)調 AAS
メッセージが遅いのは人間が読む速度にあわせてるからだし
足が遅いのは早かったらあっという間に終わってしまうからだろ
最初から話なんか読み飛ばしたり無意味に広いマップでもないってだけやん
290: 2024/06/30(日)17:28 ID:nu5fQW/c(4/4)調 AAS
セガにはRPG制作のノウハウが無い・無かった、というのはそういう部分だよ
291: 2024/06/30(日)18:37 ID:dF+OO87y(1)調 AAS
セガのゲームに対する苦情はセガのお客様窓口にでも直接言ってくれ
俺らはセガの社員でも何でも無いから、ここで言われてもどうにも出来ない
292: 2024/06/30(日)19:11 ID:IsDWFfD5(2/2)調 AAS
>>289
作者の押し付けやん
それこそ人によって読む速度なんか違うんだから決定で進められるべき
293: 2024/07/01(月)04:35 ID:UxtBvQot(1)調 AAS
決定でメッセージ飛ばせたら読もうと思ったけどてが滑って1ページ読めなかったとかあるやん
昔のゲームにそんな細かいこと求めんなよ
294: 2024/07/01(月)06:20 ID:ipFOmBw/(1)調 AAS
なんでここの人達、30年以上も前のゲーム機のRPGの不満を今更言ってんの
295: 2024/07/01(月)09:08 ID:ip5MhOnC(1)調 AAS
自分がゲーム作る時はそういう点に気をつけようって話でしょ
ツクールゲーなんてプレイヤーにストレス感じさせたら即ゴミ箱行きなんだし
296: 2024/07/01(月)09:25 ID:kIGQ4k35(1)調 AAS
FCのゲームにいまこうしろって言ってると思うほうがやべえよw
297: 2024/07/01(月)10:19 ID:u39ONqTB(1)調 AAS
気をつけようも何もMZは
移動時のダッシュもメッセージの早送りもデフォルトで付いているんだが
一体、いつの時代のツクールの話してるつもりなんだ?
298: 2024/07/01(月)11:46 ID:Fh7hANfV(1)調 AAS
重複スレでわざわざツクールと関係のある話題なんだ〜って言い訳せんでもええよ
299: 2024/07/01(月)13:01 ID:O6ewR6Ia(1)調 AAS
本スレでは、もう誰もスレ違いとか気にせずに
当たり前のように画像生成の例のアレの話してるってのにな
300: 2024/07/01(月)14:24 ID:0EhEOO3c(1)調 AAS
ツクールMZのアップデートってver1.8.0で終わりなのかね
1.7.0の時と違ってあまり良い評判聞かないから、ちょっと不安なんだよな
301: 2024/07/02(火)11:07 ID:1wZ8zVOV(1)調 AAS
KADOKAWAがサイバー攻撃受けて大変な事になってるな
ツクールストアの購入履歴なんかも流出してたりするんだろうか
302: 2024/07/02(火)13:58 ID:XjQF/e/o(1)調 AAS
なんでKADOKAWAが攻撃受けたの?暇○茜攻撃と関係あるの?
303: 2024/07/02(火)14:53 ID:GaDzP0+o(1)調 AAS
なんでって、そんなの犯人自身にしか分からんだろ
今のところ顧客の個人情報流出をネタに脅して身代金を要求してるから
金目当てなんじゃないの
304: 2024/07/02(火)15:23 ID:1X4hVyTI(1)調 AAS
対立候補者が中韓ロを使って荒らしてるのかと思った
305: 2024/07/02(火)19:48 ID:58v+MM3v(1)調 AAS
選挙の妨害目的だけでニコニコ動画まで閲覧不能に追い込んでるとしたら
相当悪質だな
306: 2024/07/02(火)23:42 ID:QDAPehlo(1)調 AAS
金持ってて無能そうだから狙われたんだろう
307: 2024/07/03(水)07:31 ID:ec+C/SZg(1)調 AAS
まあ、ツクール界隈に影響ないならどうでも良いわ
308: 2024/07/03(水)08:01 ID:Jrv0ooUB(1)調 AAS
ツクールのゲームってまじめに遊ぶ奴なんかほとんどいなくて作った奴のプレイ動画みて実況するって文化だろ
ニコニコは大事だよ
309: 2024/07/03(水)08:07 ID:ToT8YKBW(1)調 AAS
作った奴のプレイ動画みて実況するって文化
なにそれ聞いたことない
310: 2024/07/03(水)09:23 ID:91ZCa4VJ(1)調 AAS
ツクールの販売元であるゴチャゴチャゲームズが
KADOKAWAのグループ会社だから商業的に問題が出てくるかと懸念してたんだが
皆、あまりそっちの方は気にしてないみたいだな
311: 2024/07/03(水)09:25 ID:XTuCLEDw(1)調 AAS
アツマールさえ残っていればね…
フリゲは依頼でしか作った事ないので門外漢だが
312: 2024/07/03(水)09:41 ID:c1vX4dIz(1)調 AAS
ニコニコ運営のウイルス感染してハックされる原因になった奴の名前がnakamuraらしいがmunokuraに見えてビビった
313: 2024/07/03(水)09:53 ID:QvdngxQD(1)調 AAS
ワロタw
314: 2024/07/04(木)14:15 ID:zeVM1FbR(1)調 AAS
とりあえずツクールストアがいつも通り更新したから
ちょっと安心したわ
315: 2024/07/04(木)15:27 ID:5/dmKkRU(1)調 AAS
ツクール関連が無事ならそれでいい
316: 2024/07/04(木)17:31 ID:VU/Ssy/v(1)調 AAS
おまえらいつもツクールの話してるな
317: 2024/07/04(木)17:57 ID:Lxhvr7jP(1)調 AAS
ココなにスレや
318: 2024/07/04(木)18:39 ID:8g72dwmB(1)調 AAS
スレ主がスレの番号付け間違えて放置された重複スレ
319: 2024/07/04(木)19:13 ID:MfFrXQjf(1)調 AAS
本スレがツクールの話したくない連中に乗っ取られてるから、しゃーない
320: 2024/07/04(木)19:22 ID:8IZIhWxQ(1)調 AAS
もう1つのスレ見たらスイッチがおかしいとか暴れてる奴いるが拾ったプラグインの中身でスイッチいじってるの理解してないだけやん
321: 2024/07/04(木)20:19 ID:YXXgMf4V(1)調 AAS
もう1つのスレって言うか、あっちが本スレだからな
322
(1): 2024/07/04(木)21:09 ID:VpFFfo08(1)調 AAS
本来の『もう1つのスレ』だったAI禁止スレは
誰も書き込まなくなって閑古鳥が鳴いてるな
323: 2024/07/04(木)21:46 ID:SnPXk/Lw(1)調 AAS
というかスクリプト荒らしのせいで5ちゃん全体が閑古鳥
324: 2024/07/05(金)00:39 ID:v2OjHD8L(1/2)調 AAS
スクリプトなんてもういないだろ
325: 2024/07/05(金)01:04 ID:DkuoRAIH(1)調 AAS
スクリプトで去った人達はスクリプトが去ったといっても戻って来るわけじゃない
326
(1): 2024/07/05(金)01:46 ID:U05ApXLi(1)調 AAS
よしみんなの力を合わせて最高のゲームでも作るか
327: 2024/07/05(金)05:13 ID:XqK8TSMx(1)調 AAS
>>322
スレが重複してるから書き込み数が比例して少なくなってるだけでツクール関連スレはどこも閑古鳥だよ笑
328: 2024/07/05(金)05:21 ID:z6CB3kOm(1)調 AAS
ここに書き込んでる人達は
どういう意図でこっちにいるの?
本スレ追い出されたの?
329: 2024/07/05(金)05:44 ID:v2OjHD8L(2/2)調 AAS
両方見てるだけでは
330: 2024/07/05(金)07:38 ID:S+WIYzAg(1)調 AAS
>>326
最高のゲームとか面白いゲームとか具体性のない目標は
結局は各自の価値観の違いで意見が纏まらなくて破綻するから
止めといたほうがええで
331: 2024/07/05(金)08:17 ID:eVqTIbcs(1)調 AAS
何言ってるんですか、うちのチームには意見の違いなんてありませんよね?(札束を握らせながら)
332: 2024/07/05(金)20:20 ID:4eThrGmb(1)調 AAS
https://i.imgur.com/LWUoa3o.jpg

すぐ2500P+2500Pが手に入ります。
333: 2024/07/05(金)21:06 ID:as40aqzo(1)調 AAS
乞食しようとしたら受講料取られて必死に元を取り戻そうとするねずみ講被害者のチンパンジーはこちら(^^
どうせ1000ポイント=1円とかのしょっぱいゴミなんでふからお前みたいなバカ以外誰も引っかからねーよアホ(^^
334: 2024/07/06(土)14:09 ID:sCQB30v7(1)調 AAS
普通に無難で面白くないようなつまらなくもない全体的に素人臭い何とも言えないゲーム作るか
335: 2024/07/06(土)14:28 ID:P4SxA0Ih(1)調 AAS
それが一番難しいってやつ
336: 2024/07/06(土)16:50 ID:WyNgmnrM(1)調 AAS
何も考えないと簡単だが、意識してやろうとすると途端に難しくなるやつ
337: 2024/07/07(日)00:29 ID:l+biBRdT(1)調 AAS
いいんじゃないか
邪念があると迷いで手が止まりがちだし

邪念→面白いものを作りたい。ウケたい。
338: 2024/07/07(日)00:39 ID:Ze/D+VwI(1)調 AAS
邪念って面白いもの作りたいじゃなくて売れたいじゃないの?
339: 2024/07/07(日)05:14 ID:m3N2XVQC(1)調 AAS
「雑念」の方が適切な気はするね
邪念はあった方が捗るもんだよ、色んな意味で地獄行き確定だけど
340: 2024/07/07(日)06:07 ID:8PbbPpGj(1)調 AAS
マイナス×マイナスがプラスに働いた成功者も稀にいるんだろうけど
真似できるもんじゃねえしするべきでもない
341
(1): 2024/07/12(金)11:49 ID:yoEGD2bV(1)調 AAS
次のツクール(MAKER)の新作は
RPGじゃなくてアクションゲームメーカーか
342: 2024/07/12(金)12:58 ID:2+VhQGnc(1/2)調 AAS
一般名詞を繋げた凡庸なタイトルになっちまったなツクール系
343: 2024/07/12(金)14:26 ID:Eb5GYWA3(1/2)調 AAS
まあ、ユニティーだとかアンリアルエンジンみたいな
個性的な他ゲームエンジンの名称と比べると
やや没個性気味で埋もれそう感は否めないな
344: 2024/07/12(金)14:31 ID:Eb5GYWA3(2/2)調 AAS
あと、海外なら構わないけど
日本語だとMAKERがローマ字読みで『負ける』なのが
商品名としてどうなの?ってのは気になるところではある
345: 2024/07/12(金)14:32 ID:1zJomTBb(1/3)調 AAS
SHINEを見て死ねって思っちゃうタイプやん
346: 2024/07/12(金)14:37 ID:ng4frL7n(1/2)調 AAS
さすがにその文字列見て負けるを連想する人は日本人でも少ないでしょ
Uが入ってないし
347: 2024/07/12(金)16:33 ID:OAPR/PeH(1)調 AAS
ツクールと補足しないとツクール系と把握されないしメーカーに変えたのは戦略失敗してる
348: 2024/07/12(金)17:36 ID:F0pBzq5R(1)調 AAS
むしろプレイヤー側の「ツクール製ゲームwwww」ってのを排除できるのでは?
349: 2024/07/12(金)18:33 ID:f3JyMsD9(1)調 AAS
ツクール臭って言葉も、これからはメーカー臭になるのか
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