[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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133: 2024/03/29(金)12:54 ID:oK+kPIid(1/2)調 AAS
お前らムノクラさんに感謝しろよ
あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな
134: 2024/03/29(金)13:00 ID:SezqYCHP(1)調 AAS
俺はノムクラとムノクラの違いが分からない
同じ人なの?
135: 2024/03/29(金)14:00 ID:duqvcdYO(2/3)調 AAS
おっと野村君の悪口はそこまでだ
136: 2024/03/29(金)15:11 ID:5Wm5EIre(1)調 AAS
法的措置を取る
https://x.com/megamarsun/status/1773327835589165393?s=46&t=iPznhKjK5oc5Z5ZhE8sIFw
137: 2024/03/29(金)16:06 ID:oK+kPIid(2/2)調 AAS
反AI終わったな
138: 2024/03/29(金)16:26 ID:ij23ymLk(1)調 AAS
どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう
139: 2024/03/29(金)16:28 ID:u3hWdhw2(1)調 AAS
誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ
140: 2024/03/29(金)16:43 ID:QKYFQ4ei(1)調 AAS
誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か
141: 2024/03/29(金)17:12 ID:pQ2KjNxV(1)調 AAS
WITHのDLCのずん子の素材
またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな
142: 2024/03/29(金)17:53 ID:OPWQBg8o(1)調 AAS
ずん子の人が何したってんだよ
反AI頭おかしい
143: 2024/03/29(金)18:19 ID:nfOosXYl(1)調 AAS
なんかXのポストで「法的措置してやる〜」って大騒ぎしてるらしいよ
何があったのかは知らん
144: 2024/03/29(金)20:06 ID:Oo9FzzcS(1)調 AAS
AI賛成してるからって反AIに粘着されてずっと誹謗中傷されてるんだよ
ずんだもんにヘイト向けたり脅迫かけたり長い間あまりにも度が過ぎてたから法的処置するってなった
145: 2024/03/29(金)20:29 ID:duqvcdYO(3/3)調 AAS
今はわりと個人レベルで訴えてるから
攻撃されたらカウンターを決めるまで
ただそのための準備は必要だけどね
146
(1): 2024/03/29(金)20:38 ID:Efbnm4zI(1)調 AAS
まあ、「原作者が裁判中の為、ずん子のDLC販売を中止します」みたいな事にならなきゃどうでもいいや
反AIとか別に俺らとは関係ないし法的措置でも何でも好きにやってくれ
147: 2024/03/30(土)01:09 ID:9ZF72uf+(1)調 AAS
>>146
回り回って関係してくると思うよ
反AI が暴れまわった結果
いろんなところで制限出てきてるしね
148: 2024/03/30(土)02:16 ID:mIgKADxe(1)調 AAS
そうなんだ大変だね
149: 2024/03/30(土)05:43 ID:JZ/IOO4V(1)調 AAS
WITH体験版の評判聞くかぎりでは、大分良くなってるみたいだな
まあ、前作のトリニティがあまりにもアレだったんで
まともにゲーム作れるってだけで評価上がるってのも皮肉な話だが
150: 2024/03/30(土)06:33 ID:w6vBM6Uu(1)調 AAS
MVTの時はセーブデータ消えるバグとかあったから
製品版が出るまで油断は出来ねえぞ
151: 2024/03/30(土)09:22 ID:WEBSkqJC(1)調 AAS
トリニティはRPGツクレナーイとまで言われたからな
152: 2024/03/30(土)10:05 ID:0biP+JSd(1/2)調 AAS
それでも名前を上げるにはいいツール
コンシューマ版で作ると公式からの評価が上がるイメージある
153: 2024/03/30(土)10:33 ID:VP+WNIRV(1)調 AAS
いや、ユーザーから評価が上がるツール出してくれよ
154: 2024/03/30(土)11:26 ID:ejHR7q8i(1)調 AAS
収録されている素材を後々PC用にツクールストアで販売して欲しいくれればそれで良いよ
コンシューマー版ツクールが出る最大のメリットってそこだし
155: 2024/03/30(土)15:43 ID:fmjdFuB3(1)調 AAS
コンシューマ版は制限多くて使いづらい
156: 2024/03/30(土)16:57 ID:0biP+JSd(2/2)調 AAS
上手い人はそこを利用してくる
勝手さえ分かればあとはセンスだけで勝負できる
AI疑惑をかけられることもないし馬鹿みたいに金もかからんし
157: 2024/03/30(土)17:50 ID:ImiC3CTG(1)調 AAS
自分に合ったもん使えばええやん
158: 2024/04/01(月)09:59 ID:m0OTU3M9(1)調 AAS
WITH発売日も近いし、しばらくはコンシューマー推しのレスが続きそうだな
159: 2024/04/01(月)12:24 ID:upxcPwIJ(1)調 AAS
ドラクエに毛が生えたようなもん作って申請すれば古きよきゲームを愛するおじさんが500円で買ってくれるんやろ
このビッグウェーブに乗るしかないわな
160: 2024/04/01(月)13:00 ID:3gkSghSS(1)調 AAS
がんばれよ
161: 2024/04/09(火)22:53 ID:Ql2XLlnG(1)調 AAS
もう終わりだねこのスレ
162: 2024/04/10(水)08:51 ID:gAfL/lCR(1)調 AAS
もともと重複スレを再利用して駄弁ってるだけだしな
163: 2024/04/10(水)15:46 ID:N453aRr3(1)調 AAS
そういうスレだから終わりも何も
164: 2024/04/11(木)08:40 ID:ZsQc4Sq+(1)調 AAS
今日はいよいよWITHの発売日だな
165: 2024/04/11(木)14:02 ID:FZlKRvJv(1)調 AAS
前作のトリニティの出来があまりにもアレだったお陰で
普通にゲーム作れるってだけで評価が上がってるけどのが皮肉よな
166: 2024/04/11(木)14:12 ID:UYleqFu5(1)調 AAS
あれってスイッチで作るの?だるそうw
167: 2024/04/11(木)17:42 ID:P8Ro1ISX(1)調 AAS
まあ、PC版に慣れてる人からしたら
そう感じるやろな
168: 2024/04/12(金)08:33 ID:QDcDXMjw(1)調 AAS
WITHの素材ツクールストアでの販売はよ
169: 2024/04/12(金)08:59 ID:mQoOq4s+(1)調 AAS
あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw
170: 2024/04/12(金)10:27 ID:nMo6y5KL(1)調 AAS
おう、買うから早く販売してくれ
171
(1): 2024/04/13(土)07:54 ID:2wwe/nj/(1)調 AAS
2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい
ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや
172: 2024/04/15(月)10:10 ID:fmKkztpK(1)調 AAS
東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな
版権的に難しいか
173
(1): 2024/04/16(火)09:23 ID:aeYg+Vqs(1/2)調 AAS
>>171
そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど
2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた?
174: 2024/04/16(火)10:58 ID:z20H4587(1)調 AAS
>>173
ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる
2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる
ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで
ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない
175: 2024/04/16(火)11:19 ID:aeYg+Vqs(2/2)調 AAS
MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう
MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな
176: 2024/04/16(火)19:01 ID:+dYxii0C(1)調 AAS
デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば
4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね
177: 2024/04/17(水)14:06 ID:jkjAtQ28(1)調 AAS
YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は
窓の位置を気にするようになっちまった
178: 2024/04/17(水)14:24 ID:7SM5nHj2(1)調 AAS
現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな
ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど
179: 2024/04/17(水)14:55 ID:5fhWkyRm(1)調 AAS
栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!
180: 2024/04/17(水)21:43 ID:uUKQVoZE(1)調 AAS
城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな
181
(1): 2024/04/18(木)05:57 ID:SXky26SB(1/2)調 AAS
どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も
182
(1): 2024/04/18(木)06:35 ID:LN2JZZgm(1)調 AAS
守破離って言葉があるように
型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね
183: 2024/04/18(木)06:39 ID:SXky26SB(2/2)調 AAS
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?
184
(1): 2024/04/18(木)07:03 ID:Yl2aEd9d(1)調 AAS
ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想

これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます
185
(1): 2024/04/18(木)08:04 ID:VqW44+e8(1)調 AAS
きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」
186: 2024/04/18(木)20:05 ID:JJvmfOjt(1)調 AAS
色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184>>185のとおりだね
187: 2024/04/18(木)22:44 ID:3WUQ1IQL(1)調 AAS
四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと
188: 2024/04/19(金)08:01 ID:xEW9E8RJ(1/5)調 AAS
ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ
189: 2024/04/19(金)08:03 ID:xEW9E8RJ(2/5)調 AAS
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)
190: 2024/04/19(金)08:44 ID:tW+aI65Z(1)調 AAS
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ
191: 2024/04/19(金)08:59 ID:B8ptBmMM(1/2)調 AAS
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる
192: 2024/04/19(金)09:39 ID:xEW9E8RJ(3/5)調 AAS
見方によって正義は色々って事よね
193: 2024/04/19(金)10:03 ID:4i8tU9gA(1)調 AAS
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな
194: 2024/04/19(金)11:33 ID:R/fo8Hu1(1)調 AAS
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい
195: 2024/04/19(金)13:29 ID:b14B6HBh(1/2)調 AAS
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で
196: 2024/04/19(金)13:58 ID:xEW9E8RJ(4/5)調 AAS
商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな
197
(1): 2024/04/19(金)14:37 ID:b14B6HBh(2/2)調 AAS
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ
198: 2024/04/19(金)14:51 ID:opN9mQKW(1)調 AAS
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ
199: 2024/04/19(金)15:02 ID:xEW9E8RJ(5/5)調 AAS
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな
200: 2024/04/19(金)15:11 ID:B8ptBmMM(2/2)調 AAS
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う
201: 2024/04/19(金)16:43 ID:6jti7RH3(1)調 AAS
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ
202: 2024/04/19(金)16:48 ID:VF0/MIrV(1/2)調 AAS
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
203: 2024/04/19(金)16:50 ID:VF0/MIrV(2/2)調 AAS
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り
204
(1): 2024/04/20(土)09:25 ID:4AbIiQKf(1/2)調 AAS
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ

なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです

ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください
205: 2024/04/20(土)09:33 ID:4AbIiQKf(2/2)調 AAS
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
206: 2024/04/20(土)10:14 ID:cOr0F0CB(1)調 AAS
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
207: 2024/04/20(土)10:56 ID:TL5ng6Yj(1)調 AAS
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい
208: 2024/04/20(土)10:58 ID:iD8EpH55(1)調 AAS
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
209: 2024/04/20(土)10:59 ID:VZMZK6qK(1)調 AAS
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
210: 2024/04/20(土)12:26 ID:QIdhAdAf(1)調 AAS
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
211: 2024/04/20(土)14:43 ID:3OZ+ztrl(1)調 AAS
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる
212: 2024/04/20(土)20:07 ID:+lFosKlO(1)調 AAS
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
213: 2024/04/23(火)09:23 ID:4E4NPnhk(1)調 AAS
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
214: 2024/04/23(火)09:40 ID:p30LLu/0(1)調 AAS
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。
215: 2024/04/23(火)09:51 ID:RSC/kcdW(1)調 AAS
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな

ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの
216: 2024/04/23(火)09:51 ID:l+3Q2g8M(1)調 AAS
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う

とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと
217: 2024/04/23(火)10:03 ID:mS7QgvJm(1)調 AAS
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ
218: 2024/04/23(火)10:23 ID:M8Whw6h5(1)調 AAS
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
219: 2024/04/23(火)11:06 ID:qeqAHws6(1)調 AAS
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
220: 2024/04/23(火)15:38 ID:AHEjnQGF(1)調 AAS
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
221: 2024/04/24(水)06:48 ID:4dAqNlSf(1)調 AAS
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
222: 2024/04/25(木)13:02 ID:zOetS6Vp(1)調 AAS
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?
223: 2024/04/26(金)13:41 ID:Wvn303jF(1)調 AAS
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな
224: 2024/04/27(土)01:22 ID:9vEm9qqd(1)調 AAS
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな
225: 2024/04/27(土)15:55 ID:x4BmTtfP(1)調 AAS
そんなの募集してること自体知らんかったわ
226: 2024/05/01(水)00:26 ID:ooGG++y2(1)調 AAS
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい
227: 2024/05/01(水)01:55 ID:AtXZmyUt(1)調 AAS
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ
228: 2024/05/01(水)02:07 ID:3VUDMabX(1)調 AAS
センスとは?語彙力ではなくて?
229: 2024/05/01(水)02:55 ID:CQLi5qq6(1)調 AAS
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの
230: 2024/05/01(水)10:37 ID:HcdZP0wS(1)調 AAS
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
231: 2024/05/01(水)11:00 ID:2IxjWO2X(1)調 AAS
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
232: 2024/05/01(水)11:26 ID:gMomCgyA(1)調 AAS
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
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