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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 20:49:22.30 ID:9PUYEBno 不毛な争いして何が変わることある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 21:03:02.21 ID:8/IfOQ5v 何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 00:06:38.21 ID:duqvcdYO なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 02:39:25.31 ID:eN1AZPnj >>120 反AIの事っぽい 調べたらAIイラスト愚痴アンチ賛美スレっていうガラ悪いAI絵師が集まってるスレが出てきたからそこからのお客さんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 11:31:29.99 ID:4ljRVCir まあ、俺らには関係ない界隈の話よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 11:44:28.25 ID:jRu8hzFo ツクラーの11t、とととが絵師煽ってAI AI言ったり問題行動起こしてるからそいつらの信者じゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 11:57:44.37 ID:3a2kUBap はあ、そうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:16:52.74 ID:QNr9OHdc いきなりツクラーの名前あげられても大半は「・・・誰?」って思うだろうに感覚おかしいやついるよな ツクールやってるのにこいつを知らないなんてお前がおかしいだけだ!とかなぜか逆ギレしたりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:28:18.78 ID:lvIoAJZr 同人ゲームのタイトル上げられて聞いたことないって言ったら知らないなんておかしいって切れられたことがあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 12:31:08.69 ID:4ljRVCir マジでトリアコンタンぐらいしか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:34:14.08 ID:w7pggQo+ 俺はサスケとノムクラも知ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:54:59.59 ID:oK+kPIid お前らムノクラさんに感謝しろよ あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:00:19.80 ID:SezqYCHP 俺はノムクラとムノクラの違いが分からない 同じ人なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 14:00:17.85 ID:duqvcdYO おっと野村君の悪口はそこまでだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 15:11:16.43 ID:5Wm5EIre 法的措置を取る https://x.com/megamarsun/status/1773327835589165393?s=46&t=iPznhKjK5oc5Z5ZhE8sIFw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 16:06:53.81 ID:oK+kPIid 反AI終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 16:26:30.76 ID:ij23ymLk どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 16:28:30.19 ID:u3hWdhw2 誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 16:43:51.80 ID:QKYFQ4ei 誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 17:12:06.33 ID:pQ2KjNxV WITHのDLCのずん子の素材 またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 17:53:59.32 ID:OPWQBg8o ずん子の人が何したってんだよ 反AI頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 18:19:40.76 ID:nfOosXYl なんかXのポストで「法的措置してやる〜」って大騒ぎしてるらしいよ 何があったのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 20:06:51.63 ID:Oo9FzzcS AI賛成してるからって反AIに粘着されてずっと誹謗中傷されてるんだよ ずんだもんにヘイト向けたり脅迫かけたり長い間あまりにも度が過ぎてたから法的処置するってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 20:29:48.12 ID:duqvcdYO 今はわりと個人レベルで訴えてるから 攻撃されたらカウンターを決めるまで ただそのための準備は必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 20:38:29.09 ID:Efbnm4zI まあ、「原作者が裁判中の為、ずん子のDLC販売を中止します」みたいな事にならなきゃどうでもいいや 反AIとか別に俺らとは関係ないし法的措置でも何でも好きにやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 01:09:19.10 ID:9ZF72uf+ >>146 回り回って関係してくると思うよ 反AI が暴れまわった結果 いろんなところで制限出てきてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 02:16:38.19 ID:mIgKADxe そうなんだ大変だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 05:43:59.78 ID:JZ/IOO4V WITH体験版の評判聞くかぎりでは、大分良くなってるみたいだな まあ、前作のトリニティがあまりにもアレだったんで まともにゲーム作れるってだけで評価上がるってのも皮肉な話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 06:33:04.77 ID:w6vBM6Uu MVTの時はセーブデータ消えるバグとかあったから 製品版が出るまで油断は出来ねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 09:22:32.34 ID:WEBSkqJC トリニティはRPGツクレナーイとまで言われたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 10:05:09.76 ID:0biP+JSd それでも名前を上げるにはいいツール コンシューマ版で作ると公式からの評価が上がるイメージある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 10:33:52.02 ID:VP+WNIRV いや、ユーザーから評価が上がるツール出してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 11:26:02.58 ID:ejHR7q8i 収録されている素材を後々PC用にツクールストアで販売して欲しいくれればそれで良いよ コンシューマー版ツクールが出る最大のメリットってそこだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 15:43:00.69 ID:fmjdFuB3 コンシューマ版は制限多くて使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 16:57:56.57 ID:0biP+JSd 上手い人はそこを利用してくる 勝手さえ分かればあとはセンスだけで勝負できる AI疑惑をかけられることもないし馬鹿みたいに金もかからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 17:50:35.15 ID:ImiC3CTG 自分に合ったもん使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 09:59:46.75 ID:m0OTU3M9 WITH発売日も近いし、しばらくはコンシューマー推しのレスが続きそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 12:24:58.37 ID:upxcPwIJ ドラクエに毛が生えたようなもん作って申請すれば古きよきゲームを愛するおじさんが500円で買ってくれるんやろ このビッグウェーブに乗るしかないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 13:00:34.97 ID:3gkSghSS がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 22:53:31.70 ID:Ql2XLlnG もう終わりだねこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 08:51:23.45 ID:gAfL/lCR もともと重複スレを再利用して駄弁ってるだけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:46:04.04 ID:N453aRr3 そういうスレだから終わりも何も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 08:40:03.51 ID:ZsQc4Sq+ 今日はいよいよWITHの発売日だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:02:13.50 ID:FZlKRvJv 前作のトリニティの出来があまりにもアレだったお陰で 普通にゲーム作れるってだけで評価が上がってるけどのが皮肉よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:12:40.19 ID:UYleqFu5 あれってスイッチで作るの?だるそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 17:42:52.27 ID:P8Ro1ISX まあ、PC版に慣れてる人からしたら そう感じるやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 08:33:44.64 ID:QDcDXMjw WITHの素材ツクールストアでの販売はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:59:40.85 ID:mQoOq4s+ あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 10:27:29.64 ID:nMo6y5KL おう、買うから早く販売してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 07:54:56.86 ID:2wwe/nj/ 2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 10:10:32.13 ID:fmKkztpK 東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな 版権的に難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 09:23:39.52 ID:aeYg+Vqs >>171 そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど 2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 10:58:19.58 ID:z20H4587 >>173 ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる 2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 11:19:24.44 ID:aeYg+Vqs MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 19:01:52.36 ID:+dYxii0C デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば 4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:06:11.70 ID:jkjAtQ28 YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は 窓の位置を気にするようになっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:24:09.28 ID:7SM5nHj2 現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:55:50.46 ID:5fhWkyRm 栗原あああぁぁぁっ!! 窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 21:43:36.84 ID:uUKQVoZE 城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は 流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 05:57:23.55 ID:SXky26SB どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ… 無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:35:53.98 ID:LN2JZZgm 守破離って言葉があるように 型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:39:05.43 ID:SXky26SB 誤用だったすまない どう表現したらいいんだろうな、自由な発想? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:03:26.13 ID:Yl2aEd9d ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想 これの代表例がピカソです かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 08:04:51.00 ID:VqW44+e8 きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」 型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:05:11.68 ID:JJvmfOjt 色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法 「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで 「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破) 理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離) >>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが 知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り 「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184や>>185のとおりだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 22:44:40.61 ID:3WUQ1IQL 四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ 王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:01:56.21 ID:xEW9E8RJ ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした 捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った だっせんすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:03:25.77 ID:xEW9E8RJ 2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:44:41.89 ID:tW+aI65Z ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で 神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:59:32.39 ID:B8ptBmMM ミルトンの失楽園の頃から ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 09:39:24.06 ID:xEW9E8RJ 見方によって正義は色々って事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 10:03:13.86 ID:4i8tU9gA 逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:33:26.24 ID:R/fo8Hu1 x 作るのが難しい o 売るのが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:29:59.70 ID:b14B6HBh ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと 作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても 編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな その方が売れるからみたいな理由で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:58:40.39 ID:xEW9E8RJ 商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然 しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh だから、そうやって大人の都合で 悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから 逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW 向こうのスレでも指摘されてるけど ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ >>197 原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3 別に意図的に変えてるわけじゃなくて もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど 不快ならNGにでもしてくれれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV ちょっと難易度高いかもしれないけど NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB RPGツクールのスレなんだから Unityじゃなくてツクール使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj ないなら作る 作れないなら工夫する 工夫してもだめならそこがお前の到達限界です 逃げてもいいし、立ち向かってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55 ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない 高度なシステム実装は諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので 言語さえ分かればってところはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl △させれる ○させられる □ぬがす ×にげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO >>204 ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk 「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか 「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど 「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0 そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。 ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。 自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。 物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。 気候風土など現実世界を参考にすれば良い。 人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。 プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:51:28.17 ID:RSC/kcdW マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば めちゃめちゃ面白いよな ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:51:41.87 ID:l+3Q2g8M ・フィールドマップは現実の地図のパクリ ・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ ・ダンジョンは自動生成機能を使う とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 10:03:57.40 ID:mS7QgvJm それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5 いや、好きな人は好きだと思う うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6 武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF 下手だから参考にマップ見して欲しいわ ちゃっちいのしか作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf 参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ DQやFFだけでなく他名作も見るといい 実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ 別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/221
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