[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
96: 2024/03/25(月)20:10 ID:rjjl6lQU(2/3)調 AAS
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから
97: 2024/03/25(月)20:41 ID:XU9EXaac(1)調 AAS
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ
98
(1): 2024/03/25(月)20:49 ID:nQcC6C22(1)調 AAS
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw
99: 2024/03/25(月)21:27 ID:rjjl6lQU(3/3)調 AAS
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる
100: 2024/03/25(月)22:10 ID:XMCWR3RU(1)調 AAS
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない
101: 2024/03/26(火)09:13 ID:w+n4ppz4(1)調 AAS
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの
102: 2024/03/26(火)10:49 ID:FWPdNjo+(1/2)調 AAS
何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない

>>88
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる
103: 2024/03/26(火)11:17 ID:4J/3t/Ri(1)調 AAS
少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから
104
(1): 2024/03/26(火)12:49 ID:L67YXJ4r(1)調 AAS
何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん
105: 2024/03/26(火)13:44 ID:ajrlOTej(1)調 AAS
誰も気にしてないから好きにしたらいいよ
106: 2024/03/26(火)14:01 ID:Gu7jyTfA(1)調 AAS
実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか
107: 2024/03/26(火)15:48 ID:FWPdNjo+(2/2)調 AAS
>>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った
108: 2024/03/26(火)18:24 ID:IbKQ2XWt(1)調 AAS
結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力
109: 2024/03/26(火)21:17 ID:a8PIlu78(1/2)調 AAS
はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある
110: 2024/03/26(火)21:19 ID:a8PIlu78(2/2)調 AAS
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな
111: 2024/03/28(木)08:22 ID:azUrFVDW(1)調 AAS
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね
112: 2024/03/28(木)10:20 ID:Z2KlJ8+4(1)調 AAS
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?
113: 2024/03/28(木)10:40 ID:TxWhYns1(1)調 AAS
もちらん
114: 2024/03/28(木)10:46 ID:PEd+bcdI(1)調 AAS
スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草
115: 2024/03/28(木)11:37 ID:rYGHMY+7(1)調 AAS
本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は
116: 2024/03/28(木)13:44 ID:DKhNc+2h(1)調 AAS
長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ
117: 2024/03/28(木)14:31 ID:EXvfbWDn(1)調 AAS
「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw
118: 2024/03/28(木)16:08 ID:Qdu13aB8(1)調 AAS
反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草

あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw
119: 2024/03/28(木)16:30 ID:U/wtrv6J(1)調 AAS
意図的にやってる誤字はつまらんわ
120
(1): 2024/03/28(木)16:57 ID:kL1j1aAH(1)調 AAS
反さんって誰やねん
121: 2024/03/28(木)19:25 ID:twqZR3UJ(1)調 AAS
存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて
スレ住民から誤字を突っ込まれたら
反論できないんだ〜って勝手に勝利宣言しだして
行動が全て意味不明の連続で笑える
122: 2024/03/28(木)20:49 ID:9PUYEBno(1)調 AAS
不毛な争いして何が変わることある?
123: 2024/03/28(木)21:03 ID:8/IfOQ5v(1)調 AAS
何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる
124: 2024/03/29(金)00:06 ID:duqvcdYO(1/3)調 AAS
なるほど
125: 2024/03/29(金)02:39 ID:eN1AZPnj(1)調 AAS
>>120
反AIの事っぽい
調べたらAIイラスト愚痴アンチ賛美スレっていうガラ悪いAI絵師が集まってるスレが出てきたからそこからのお客さんだろうな
126: 2024/03/29(金)11:31 ID:4ljRVCir(1/2)調 AAS
まあ、俺らには関係ない界隈の話よな
127: 2024/03/29(金)11:44 ID:jRu8hzFo(1)調 AAS
ツクラーの11t、とととが絵師煽ってAI AI言ったり問題行動起こしてるからそいつらの信者じゃろ
128: 2024/03/29(金)11:57 ID:3a2kUBap(1)調 AAS
はあ、そうですか
129: 2024/03/29(金)12:16 ID:QNr9OHdc(1)調 AAS
いきなりツクラーの名前あげられても大半は「・・・誰?」って思うだろうに感覚おかしいやついるよな
ツクールやってるのにこいつを知らないなんてお前がおかしいだけだ!とかなぜか逆ギレしたりw
130: 2024/03/29(金)12:28 ID:lvIoAJZr(1)調 AAS
同人ゲームのタイトル上げられて聞いたことないって言ったら知らないなんておかしいって切れられたことがあるわ
131: 2024/03/29(金)12:31 ID:4ljRVCir(2/2)調 AAS
マジでトリアコンタンぐらいしか分からん
132: 2024/03/29(金)12:34 ID:w7pggQo+(1)調 AAS
俺はサスケとノムクラも知ってるぞ
133: 2024/03/29(金)12:54 ID:oK+kPIid(1/2)調 AAS
お前らムノクラさんに感謝しろよ
あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな
134: 2024/03/29(金)13:00 ID:SezqYCHP(1)調 AAS
俺はノムクラとムノクラの違いが分からない
同じ人なの?
135: 2024/03/29(金)14:00 ID:duqvcdYO(2/3)調 AAS
おっと野村君の悪口はそこまでだ
136: 2024/03/29(金)15:11 ID:5Wm5EIre(1)調 AAS
法的措置を取る
https://x.com/megamarsun/status/1773327835589165393?s=46&t=iPznhKjK5oc5Z5ZhE8sIFw
137: 2024/03/29(金)16:06 ID:oK+kPIid(2/2)調 AAS
反AI終わったな
138: 2024/03/29(金)16:26 ID:ij23ymLk(1)調 AAS
どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう
139: 2024/03/29(金)16:28 ID:u3hWdhw2(1)調 AAS
誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ
140: 2024/03/29(金)16:43 ID:QKYFQ4ei(1)調 AAS
誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か
141: 2024/03/29(金)17:12 ID:pQ2KjNxV(1)調 AAS
WITHのDLCのずん子の素材
またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな
142: 2024/03/29(金)17:53 ID:OPWQBg8o(1)調 AAS
ずん子の人が何したってんだよ
反AI頭おかしい
143: 2024/03/29(金)18:19 ID:nfOosXYl(1)調 AAS
なんかXのポストで「法的措置してやる〜」って大騒ぎしてるらしいよ
何があったのかは知らん
144: 2024/03/29(金)20:06 ID:Oo9FzzcS(1)調 AAS
AI賛成してるからって反AIに粘着されてずっと誹謗中傷されてるんだよ
ずんだもんにヘイト向けたり脅迫かけたり長い間あまりにも度が過ぎてたから法的処置するってなった
145: 2024/03/29(金)20:29 ID:duqvcdYO(3/3)調 AAS
今はわりと個人レベルで訴えてるから
攻撃されたらカウンターを決めるまで
ただそのための準備は必要だけどね
146
(1): 2024/03/29(金)20:38 ID:Efbnm4zI(1)調 AAS
まあ、「原作者が裁判中の為、ずん子のDLC販売を中止します」みたいな事にならなきゃどうでもいいや
反AIとか別に俺らとは関係ないし法的措置でも何でも好きにやってくれ
147: 2024/03/30(土)01:09 ID:9ZF72uf+(1)調 AAS
>>146
回り回って関係してくると思うよ
反AI が暴れまわった結果
いろんなところで制限出てきてるしね
148: 2024/03/30(土)02:16 ID:mIgKADxe(1)調 AAS
そうなんだ大変だね
149: 2024/03/30(土)05:43 ID:JZ/IOO4V(1)調 AAS
WITH体験版の評判聞くかぎりでは、大分良くなってるみたいだな
まあ、前作のトリニティがあまりにもアレだったんで
まともにゲーム作れるってだけで評価上がるってのも皮肉な話だが
150: 2024/03/30(土)06:33 ID:w6vBM6Uu(1)調 AAS
MVTの時はセーブデータ消えるバグとかあったから
製品版が出るまで油断は出来ねえぞ
151: 2024/03/30(土)09:22 ID:WEBSkqJC(1)調 AAS
トリニティはRPGツクレナーイとまで言われたからな
152: 2024/03/30(土)10:05 ID:0biP+JSd(1/2)調 AAS
それでも名前を上げるにはいいツール
コンシューマ版で作ると公式からの評価が上がるイメージある
153: 2024/03/30(土)10:33 ID:VP+WNIRV(1)調 AAS
いや、ユーザーから評価が上がるツール出してくれよ
154: 2024/03/30(土)11:26 ID:ejHR7q8i(1)調 AAS
収録されている素材を後々PC用にツクールストアで販売して欲しいくれればそれで良いよ
コンシューマー版ツクールが出る最大のメリットってそこだし
155: 2024/03/30(土)15:43 ID:fmjdFuB3(1)調 AAS
コンシューマ版は制限多くて使いづらい
156: 2024/03/30(土)16:57 ID:0biP+JSd(2/2)調 AAS
上手い人はそこを利用してくる
勝手さえ分かればあとはセンスだけで勝負できる
AI疑惑をかけられることもないし馬鹿みたいに金もかからんし
157: 2024/03/30(土)17:50 ID:ImiC3CTG(1)調 AAS
自分に合ったもん使えばええやん
158: 2024/04/01(月)09:59 ID:m0OTU3M9(1)調 AAS
WITH発売日も近いし、しばらくはコンシューマー推しのレスが続きそうだな
159: 2024/04/01(月)12:24 ID:upxcPwIJ(1)調 AAS
ドラクエに毛が生えたようなもん作って申請すれば古きよきゲームを愛するおじさんが500円で買ってくれるんやろ
このビッグウェーブに乗るしかないわな
160: 2024/04/01(月)13:00 ID:3gkSghSS(1)調 AAS
がんばれよ
161: 2024/04/09(火)22:53 ID:Ql2XLlnG(1)調 AAS
もう終わりだねこのスレ
162: 2024/04/10(水)08:51 ID:gAfL/lCR(1)調 AAS
もともと重複スレを再利用して駄弁ってるだけだしな
163: 2024/04/10(水)15:46 ID:N453aRr3(1)調 AAS
そういうスレだから終わりも何も
164: 2024/04/11(木)08:40 ID:ZsQc4Sq+(1)調 AAS
今日はいよいよWITHの発売日だな
165: 2024/04/11(木)14:02 ID:FZlKRvJv(1)調 AAS
前作のトリニティの出来があまりにもアレだったお陰で
普通にゲーム作れるってだけで評価が上がってるけどのが皮肉よな
166: 2024/04/11(木)14:12 ID:UYleqFu5(1)調 AAS
あれってスイッチで作るの?だるそうw
167: 2024/04/11(木)17:42 ID:P8Ro1ISX(1)調 AAS
まあ、PC版に慣れてる人からしたら
そう感じるやろな
168: 2024/04/12(金)08:33 ID:QDcDXMjw(1)調 AAS
WITHの素材ツクールストアでの販売はよ
169: 2024/04/12(金)08:59 ID:mQoOq4s+(1)調 AAS
あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw
170: 2024/04/12(金)10:27 ID:nMo6y5KL(1)調 AAS
おう、買うから早く販売してくれ
171
(1): 2024/04/13(土)07:54 ID:2wwe/nj/(1)調 AAS
2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい
ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや
172: 2024/04/15(月)10:10 ID:fmKkztpK(1)調 AAS
東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな
版権的に難しいか
173
(1): 2024/04/16(火)09:23 ID:aeYg+Vqs(1/2)調 AAS
>>171
そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど
2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた?
174: 2024/04/16(火)10:58 ID:z20H4587(1)調 AAS
>>173
ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる
2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる
ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで
ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない
175: 2024/04/16(火)11:19 ID:aeYg+Vqs(2/2)調 AAS
MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう
MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな
176: 2024/04/16(火)19:01 ID:+dYxii0C(1)調 AAS
デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば
4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね
177: 2024/04/17(水)14:06 ID:jkjAtQ28(1)調 AAS
YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は
窓の位置を気にするようになっちまった
178: 2024/04/17(水)14:24 ID:7SM5nHj2(1)調 AAS
現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな
ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど
179: 2024/04/17(水)14:55 ID:5fhWkyRm(1)調 AAS
栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!
180: 2024/04/17(水)21:43 ID:uUKQVoZE(1)調 AAS
城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな
181
(1): 2024/04/18(木)05:57 ID:SXky26SB(1/2)調 AAS
どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も
182
(1): 2024/04/18(木)06:35 ID:LN2JZZgm(1)調 AAS
守破離って言葉があるように
型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね
183: 2024/04/18(木)06:39 ID:SXky26SB(2/2)調 AAS
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?
184
(1): 2024/04/18(木)07:03 ID:Yl2aEd9d(1)調 AAS
ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想

これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます
185
(1): 2024/04/18(木)08:04 ID:VqW44+e8(1)調 AAS
きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」
186: 2024/04/18(木)20:05 ID:JJvmfOjt(1)調 AAS
色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184>>185のとおりだね
187: 2024/04/18(木)22:44 ID:3WUQ1IQL(1)調 AAS
四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと
188: 2024/04/19(金)08:01 ID:xEW9E8RJ(1/5)調 AAS
ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ
189: 2024/04/19(金)08:03 ID:xEW9E8RJ(2/5)調 AAS
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)
190: 2024/04/19(金)08:44 ID:tW+aI65Z(1)調 AAS
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ
191: 2024/04/19(金)08:59 ID:B8ptBmMM(1/2)調 AAS
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる
192: 2024/04/19(金)09:39 ID:xEW9E8RJ(3/5)調 AAS
見方によって正義は色々って事よね
193: 2024/04/19(金)10:03 ID:4i8tU9gA(1)調 AAS
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな
194: 2024/04/19(金)11:33 ID:R/fo8Hu1(1)調 AAS
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい
195: 2024/04/19(金)13:29 ID:b14B6HBh(1/2)調 AAS
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で
1-
あと 807 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s