[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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278: 2023/12/24(日)01:10:55.32 ID:qjk6Twg3(1/2)調 AAS
>>53
触手ヘアーの女の子がレッサーパンダ耳の女の子と恋愛してレズセックスする同人エロゲーだよ
401: 2023/12/27(水)09:35:47.32 ID:ErFzzI0a(1)調 AAS
うんこ
483: 2023/12/28(木)13:01:13.32 ID:uSknIa19(1)調 AAS
じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
510: 2023/12/28(木)19:11:31.32 ID:IXoF1uL4(1)調 AAS
ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ
616: 2024/01/01(月)10:12:16.32 ID:fj5HLYy0(1)調 AAS
ならねーよハゲ
744: 2024/01/02(火)21:08:39.32 ID:blR8Hs7h(1)調 AAS
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
781
(1): 2024/01/03(水)23:39:02.32 ID:W0/OMcqF(2/2)調 AAS
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな
857
(1): 2024/01/05(金)22:31:44.32 ID:R2mCKrHC(2/2)調 AAS
追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
876: 2024/01/06(土)15:13:42.32 ID:MQMB7NNL(1)調 AAS
だからなんだ?
917
(1): 2024/01/08(月)16:56:26.32 ID:k/sDT5sz(1/2)調 AAS
48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?
953: 2024/01/09(火)09:42:19.32 ID:CLyyMwx/(1)調 AAS
分割いいね、というか禁止スレなんてキチが勝手にたてるだろうし
AIでツクールが有利になったらダメという立場の人間が潜伏して活動してるのもわかったし
禁止スレの方はそれの隔離収容所になればいい
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