[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
702: 2023/12/05(火)23:19 ID:atry43q1(12/12)調 AAS
ロギンスでしょ知ってる('ω'`)
703: 2023/12/05(火)23:53 ID:M5iQPwRK(2/2)調 AAS
そうそう
8の馬娘もキチガイに鞭でぶたれたりしてたから性癖に影響ある絶対w
704: 2023/12/06(水)00:00 ID:NR25yO03(1)調 AAS
メガテンやってて女型モンスター出てきたらとりあえず仲魔にしようと頑張るだろ?
サキュバスゲームってのはそれを煮詰めた完成品なんだよ
705: 2023/12/06(水)02:37 ID:AXipsMtI(1/2)調 AAS
てかなんで中島と弓子を合体させられんのや!
おかしいやろ!
706: 2023/12/06(水)04:39 ID:oRcI3CMj(1/10)調 AAS
神獣おはむぅ「ふぅん…いいじゃない。ぼくは神獣おはむぅ。よろしく頼むよ人間くん('ω'`)」
707: 2023/12/06(水)06:37 ID:dewr/hRq(1)調 AAS
オレサマ オマエ マルカジリ('ω'`)
708: 2023/12/06(水)07:09 ID:oRcI3CMj(2/10)調 AAS
マルカジリ煩悩パワー('ω'`)
709: 2023/12/06(水)07:10 ID:oRcI3CMj(3/10)調 AAS
1の玉木美孝も分かるが、2のSUEZENで目覚めた人も多そうなのだ…('ω'`)
710: 2023/12/06(水)08:34 ID:rtWqZwDN(1)調 AAS
おじいちゃんが独り語りしてて皆に既読スルーされててワロタ
711: 2023/12/06(水)08:39 ID:sLYooT2s(1)調 AAS
ツクールuniteの要求スペックで大半のプレイヤーは振り落とされる
しばらくMZかMVがメインなのは変わらない
712: 2023/12/06(水)09:19 ID:oRcI3CMj(4/10)調 AAS
ツクラーはプレイヤーなのか田舎ぐらし('ω'`)
713: 2023/12/06(水)10:58 ID:p30UOZrW(1)調 AAS
11tさんに喧嘩売ってるような反AIはあらゆる所から村八分にするからな
覚悟しとけよ
714: 2023/12/06(水)11:10 ID:oRcI3CMj(5/10)調 AAS
11tおばさん売名お疲れ様なのだ('ω'`)
715: 2023/12/06(水)11:12 ID:oRcI3CMj(6/10)調 AAS
どちら派であったとしてもあんな頭おかしそうなおばさんとSNSでやり取りするなんて無駄なのだ('ω'`)
716: 2023/12/06(水)13:11 ID:pMOvpfxC(1/2)調 AAS
リリスは?
>>651
717: 2023/12/06(水)13:13 ID:pMOvpfxC(2/2)調 AAS
あ、アルル・ナジャの偽名じゃないからね
718: 2023/12/06(水)16:14 ID:oRcI3CMj(7/10)調 AAS
(´'ω') ルミナスイリュージョン ('ω'`)
719: 2023/12/06(水)16:21 ID:oRcI3CMj(8/10)調 AAS
やったね~ どうしたどうした!('ω'`)
720: 2023/12/06(水)16:26 ID:oRcI3CMj(9/10)調 AAS
ふむ…そういえばモリガン様もサキュバスだったのだ…('ω'`)
721: 2023/12/06(水)16:31 ID:BY0DMYqF(1)調 AAS
お仕置きよ
気持ちいいでしょう?('ω'`)
722: 2023/12/06(水)16:41 ID:oRcI3CMj(10/10)調 AAS
あなたは…私の分身…なのだ('ω'`)
723: 2023/12/06(水)21:38 ID:AXipsMtI(2/2)調 AAS
オレがオマエでオマエがオレで
724: 2023/12/06(水)22:12 ID:lssDVd5F(1)調 AAS
MZがSwitchで移植して欲しい
理由はプリシアが好きなので
そしてほとんどバグがなし
725: 2023/12/06(水)22:36 ID:M1AIat2G(1)調 AAS
296にちなんで、RPG Maker Festival 2024ってまだやるんだ・・・
ツクールってもうMakerで統一したんじゃないのか
726: 2023/12/06(水)22:39 ID:rRzZckPP(1)調 AAS
Switchで出てるツクールゲーってほぼ手作業での作り直しなんでしょ
727: 2023/12/07(木)01:16 ID:3VSWrUto(1)調 AAS
ibだか何か出た時 「VXAce2→Switchの変換エンジンを作ったので
これからは割と簡単に移植できます」みたいな話をしてたような…
728: 2023/12/07(木)01:40 ID:sS357PaH(1)調 AAS
MZピクチャいっぱい使うと堕ちるってのはよく聞くぞ
729: 2023/12/07(木)05:14 ID:J9wV66lA(1)調 AAS
ピクチャおっぱい使うと堕ちるのだ('ω'`)
730: 2023/12/07(木)09:15 ID:E11jkoQ5(1)調 AAS
だからって今更MVに戻る気にもなれん
移動プレビューも無ければプラグインコマンド手打ちとかやってられんわ
731: 2023/12/07(木)16:36 ID:R/pgf/OU(1/5)調 AAS
>>477
その理由はちゃんとストーリー内で説明がある
舞台となっている世界それ自体がゲームの世界だからだよ
RPGの世界だから一度に4人までしか味方キャラをパーティーに入れられない
HPやMP、攻撃力といったパラメータが可視化されているのもゲームの世界だから、という理屈
(主人公は現実世界からの来訪者)
732: 2023/12/07(木)16:41 ID:R/pgf/OU(2/5)調 AAS
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ
733: 2023/12/07(木)16:41 ID:R/pgf/OU(3/5)調 AAS
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ
734: 2023/12/07(木)16:55 ID:R/pgf/OU(4/5)調 AAS
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋
735: 2023/12/07(木)16:56 ID:R/pgf/OU(5/5)調 AAS
.
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋
736: 2023/12/07(木)17:03 ID:6Rghlgmz(1)調 AAS
あんなんが組むシステムなんて考えたくもないな
まあ、組むのを反対はせんが……
737(1): 2023/12/07(木)17:04 ID:5GXwpHNb(1/2)調 AAS
>>620
あなたの技量はとても素晴らしいものだと思うけれど、
創作初心者のことをカスと呼んでこき下ろし、マウントをとるような振る舞いはやめた方がいいと思うよ
新参笑うな来た道だ、古参笑うなゆく道だという言葉を知らないのか、どんな分野でもみなたいてい最初は初心者からスタートするものだ
738: 2023/12/07(木)17:08 ID:5GXwpHNb(2/2)調 AAS
>>551
ブログ主の発言を晒すならともかく、ブログにコメントしただけの人まで勝手に晒すのはいかがなものかと思うよ
本人に許可とったの?
739: 2023/12/07(木)18:22 ID:MKpK1ssZ(1)調 AAS
このスレは過疎りました
そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる
740: 2023/12/07(木)19:21 ID:mA09J0ty(1)調 AAS
>>737
嘘を嘘とm(ry
741: 2023/12/07(木)20:13 ID:KQsfmpe5(1)調 AAS
雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか
742(1): 2023/12/08(金)01:40 ID:NArBs762(1)調 AAS
雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね
テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話
743: 2023/12/08(金)02:02 ID:awhyjmpH(1)調 AAS
雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな
良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ
744(1): 2023/12/08(金)02:37 ID:SSPG4X0u(1)調 AAS
Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな
気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし
救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな
745: 2023/12/08(金)06:37 ID:QLvXRvdK(1)調 AAS
そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう
746: 2023/12/08(金)06:40 ID:TEYGODa4(1/3)調 AAS
常識的に考えて履いてないのだ('ω'`)
747: 2023/12/08(金)07:28 ID:EQL5ekh4(1)調 AAS
男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか
748: 2023/12/08(金)07:34 ID:8ZNt5C3m(1)調 AAS
お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?
749: 2023/12/08(金)07:44 ID:TEYGODa4(2/3)調 AAS
何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)
750: 2023/12/08(金)09:10 ID:LCAqsnYT(1)調 AAS
ポリコレと混同してるのでは
751: 2023/12/08(金)10:33 ID:2nYy5/Od(1/2)調 AAS
>>654
同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね
ともあれ よかったよかった
752: 2023/12/08(金)11:24 ID:2nYy5/Od(2/2)調 AAS
>>744
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな…
「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね
某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし
雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから
うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも?
敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか
753: 2023/12/08(金)13:23 ID:TEYGODa4(3/3)調 AAS
MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)
754: 2023/12/09(土)02:10 ID:Lt9gQppK(1)調 AAS
ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ
755: 2023/12/09(土)07:16 ID:UPAvJV4Z(1/3)調 AAS
ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)
756: 2023/12/09(土)07:31 ID:wQhGtmo4(1)調 AAS
それRPGじゃなくてよくね?
757: 2023/12/09(土)08:08 ID:DPvs5QBL(1)調 AAS
そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw
758: 2023/12/09(土)08:09 ID:dFhdBCCT(1/3)調 AAS
難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?
759: 2023/12/09(土)10:44 ID:Bwl76zmB(1/2)調 AAS
ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ
760: 2023/12/09(土)11:05 ID:AiDHYnZL(1)調 AAS
自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?
761: 2023/12/09(土)11:17 ID:m1iCO5s7(1/3)調 AAS
エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです
762(3): 2023/12/09(土)12:17 ID:4RW9J+aY(1/2)調 AAS
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで
763(2): 2023/12/09(土)12:22 ID:twPhXEFX(1)調 AAS
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
764: 2023/12/09(土)12:36 ID:4RW9J+aY(2/2)調 AAS
>>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね?
店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは
765: 2023/12/09(土)12:39 ID:xydbuR4x(1/2)調 AAS
>>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう
766: 2023/12/09(土)12:47 ID:xydbuR4x(2/2)調 AAS
>>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ
「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ
767: 2023/12/09(土)12:57 ID:csO9uxmw(1/2)調 AAS
>>762
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな
町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし
逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら
後払いシステムは重要な選択肢になり得る
768: 2023/12/09(土)12:58 ID:UPAvJV4Z(2/3)調 AAS
SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)
769: 2023/12/09(土)12:59 ID:UPAvJV4Z(3/3)調 AAS
レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)
770: 2023/12/09(土)13:08 ID:v6Io/e7j(1)調 AAS
闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ
金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ
771: 2023/12/09(土)13:22 ID:oEjkc6RR(1)調 AAS
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな
772(1): 2023/12/09(土)13:36 ID:TGzZZzJr(1)調 AAS
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど
773: 2023/12/09(土)13:36 ID:csO9uxmw(2/2)調 AAS
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな
774: 2023/12/09(土)13:51 ID:h44cpvQ7(1)調 AAS
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ
775: 2023/12/09(土)15:06 ID:dFhdBCCT(2/3)調 AAS
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う
776: 2023/12/09(土)15:34 ID:Bwl76zmB(2/2)調 AAS
>>762
つアレサ
777: 2023/12/09(土)16:58 ID:B+fK4B/m(1)調 AAS
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事
778: 2023/12/09(土)17:22 ID:MkcgKTdt(1/2)調 AAS
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる
779: 2023/12/09(土)17:27 ID:ldGgE5pd(1)調 AAS
うんこ出そう('ω'`)
780(1): 2023/12/09(土)17:38 ID:o0w3dPqs(1)調 AAS
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける
781: 2023/12/09(土)18:11 ID:C+rQUvKC(1)調 AAS
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ
782: 2023/12/09(土)18:13 ID:H/L80KIU(1)調 AAS
んなことない
783: 2023/12/09(土)18:22 ID:7DdbiZsU(1)調 AAS
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?
784: 2023/12/09(土)18:27 ID:VEuKXMrJ(1)調 AAS
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ
785: 2023/12/09(土)18:49 ID:MkcgKTdt(2/2)調 AAS
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか
786: 2023/12/09(土)20:51 ID:m1iCO5s7(2/3)調 AAS
>>780
すまん、半分ってどういう表現?
787: 2023/12/09(土)20:59 ID:dFhdBCCT(3/3)調 AAS
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる
788: 2023/12/09(土)22:23 ID:m1iCO5s7(3/3)調 AAS
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが
789: 2023/12/09(土)22:31 ID:Icr9OC1L(1/2)調 AAS
>>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える
790: 2023/12/09(土)22:32 ID:Icr9OC1L(2/2)調 AAS
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな
序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる
こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった
791: 2023/12/10(日)00:20 ID:BAfx0FR2(1/2)調 AAS
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない
792: 2023/12/10(日)00:33 ID:vO7vh14D(1)調 AAS
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね
793: 2023/12/10(日)01:05 ID:Dfa3ExmY(1)調 AAS
オートセーブで対応
794: 2023/12/10(日)01:28 ID:mw8cX1SL(1/2)調 AAS
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。
795(1): 2023/12/10(日)02:32 ID:myC4XfZx(1)調 AAS
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ
796: 2023/12/10(日)04:07 ID:mw8cX1SL(2/2)調 AAS
>>795
久米田が「それでも」と自粛した
797: 2023/12/10(日)06:40 ID:gihHoqH3(1)調 AAS
久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ
798: 2023/12/10(日)11:43 ID:iu9MfLzO(1/3)調 AAS
オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる
カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで
毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい
799: 2023/12/10(日)11:48 ID:68s8NL6d(1)調 AAS
カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい
800: 2023/12/10(日)12:00 ID:O4CgxjgP(1)調 AAS
おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか
801: 2023/12/10(日)12:08 ID:C4faF+KC(1)調 AAS
対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 201 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s