[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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757: 2023/12/09(土)08:08 ID:DPvs5QBL(1)調 AAS
そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw
758: 2023/12/09(土)08:09 ID:dFhdBCCT(1/3)調 AAS
難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?
759: 2023/12/09(土)10:44 ID:Bwl76zmB(1/2)調 AAS
ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ
760: 2023/12/09(土)11:05 ID:AiDHYnZL(1)調 AAS
自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?
761: 2023/12/09(土)11:17 ID:m1iCO5s7(1/3)調 AAS
エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです
762(3): 2023/12/09(土)12:17 ID:4RW9J+aY(1/2)調 AAS
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで
763(2): 2023/12/09(土)12:22 ID:twPhXEFX(1)調 AAS
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
764: 2023/12/09(土)12:36 ID:4RW9J+aY(2/2)調 AAS
>>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね?
店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは
765: 2023/12/09(土)12:39 ID:xydbuR4x(1/2)調 AAS
>>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう
766: 2023/12/09(土)12:47 ID:xydbuR4x(2/2)調 AAS
>>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ
「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ
767: 2023/12/09(土)12:57 ID:csO9uxmw(1/2)調 AAS
>>762
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな
町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし
逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら
後払いシステムは重要な選択肢になり得る
768: 2023/12/09(土)12:58 ID:UPAvJV4Z(2/3)調 AAS
SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)
769: 2023/12/09(土)12:59 ID:UPAvJV4Z(3/3)調 AAS
レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)
770: 2023/12/09(土)13:08 ID:v6Io/e7j(1)調 AAS
闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ
金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ
771: 2023/12/09(土)13:22 ID:oEjkc6RR(1)調 AAS
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな
772(1): 2023/12/09(土)13:36 ID:TGzZZzJr(1)調 AAS
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど
773: 2023/12/09(土)13:36 ID:csO9uxmw(2/2)調 AAS
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな
774: 2023/12/09(土)13:51 ID:h44cpvQ7(1)調 AAS
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ
775: 2023/12/09(土)15:06 ID:dFhdBCCT(2/3)調 AAS
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う
776: 2023/12/09(土)15:34 ID:Bwl76zmB(2/2)調 AAS
>>762
つアレサ
777: 2023/12/09(土)16:58 ID:B+fK4B/m(1)調 AAS
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事
778: 2023/12/09(土)17:22 ID:MkcgKTdt(1/2)調 AAS
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる
779: 2023/12/09(土)17:27 ID:ldGgE5pd(1)調 AAS
うんこ出そう('ω'`)
780(1): 2023/12/09(土)17:38 ID:o0w3dPqs(1)調 AAS
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける
781: 2023/12/09(土)18:11 ID:C+rQUvKC(1)調 AAS
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ
782: 2023/12/09(土)18:13 ID:H/L80KIU(1)調 AAS
んなことない
783: 2023/12/09(土)18:22 ID:7DdbiZsU(1)調 AAS
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?
784: 2023/12/09(土)18:27 ID:VEuKXMrJ(1)調 AAS
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ
785: 2023/12/09(土)18:49 ID:MkcgKTdt(2/2)調 AAS
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか
786: 2023/12/09(土)20:51 ID:m1iCO5s7(2/3)調 AAS
>>780
すまん、半分ってどういう表現?
787: 2023/12/09(土)20:59 ID:dFhdBCCT(3/3)調 AAS
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる
788: 2023/12/09(土)22:23 ID:m1iCO5s7(3/3)調 AAS
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが
789: 2023/12/09(土)22:31 ID:Icr9OC1L(1/2)調 AAS
>>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える
790: 2023/12/09(土)22:32 ID:Icr9OC1L(2/2)調 AAS
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな
序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる
こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった
791: 2023/12/10(日)00:20 ID:BAfx0FR2(1/2)調 AAS
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない
792: 2023/12/10(日)00:33 ID:vO7vh14D(1)調 AAS
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね
793: 2023/12/10(日)01:05 ID:Dfa3ExmY(1)調 AAS
オートセーブで対応
794: 2023/12/10(日)01:28 ID:mw8cX1SL(1/2)調 AAS
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。
795(1): 2023/12/10(日)02:32 ID:myC4XfZx(1)調 AAS
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ
796: 2023/12/10(日)04:07 ID:mw8cX1SL(2/2)調 AAS
>>795
久米田が「それでも」と自粛した
797: 2023/12/10(日)06:40 ID:gihHoqH3(1)調 AAS
久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ
798: 2023/12/10(日)11:43 ID:iu9MfLzO(1/3)調 AAS
オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる
カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで
毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい
799: 2023/12/10(日)11:48 ID:68s8NL6d(1)調 AAS
カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい
800: 2023/12/10(日)12:00 ID:O4CgxjgP(1)調 AAS
おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか
801: 2023/12/10(日)12:08 ID:C4faF+KC(1)調 AAS
対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか
802: 2023/12/10(日)12:13 ID:u5EvtkFC(1)調 AAS
自分入れてないなあ
遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし
パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない
803: 2023/12/10(日)12:19 ID:lrnCLRUN(1)調 AAS
宝箱から10%の確率でレアアイテムが出るとしてハズレ引いたらリセットして開け直しとかできるゲームあるけどなんだかなあと思う
804: 2023/12/10(日)12:28 ID:SoLE01WX(1/2)調 AAS
あれは容量の都合で宝箱無限復活できる仕様だから楽しめる要素かも
死の首飾りみたいに
今やるならこっそりと入れるだろうし
ハズレ引いても後で埋め合わせできるようにはする
805: 2023/12/10(日)12:40 ID:iu9MfLzO(2/3)調 AAS
乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる
806: 2023/12/10(日)15:31 ID:BAfx0FR2(2/2)調 AAS
低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ
そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外
807: 2023/12/10(日)16:04 ID:pGy2Zuij(1)調 AAS
口ではなく作ったゲームで語ってください
808: 2023/12/10(日)16:16 ID:eSK5Lc6e(1)調 AAS
こんな所に自作のゲーム晒すバカはいない
809: 2023/12/10(日)17:06 ID:kyiBdRny(1)調 AAS
オナカス板('ω'`)
810: 2023/12/10(日)17:23 ID:kuDwxIZr(1/2)調 AAS
ふりーむって全然ダウンロードされないってホント?
みんなのオススメはどこですか?
811: 2023/12/10(日)17:41 ID:iu9MfLzO(3/3)調 AAS
ふりーむでDLされないゲームはどこいってもだめ
812: 2023/12/10(日)18:32 ID:u2EASoiS(1)調 AAS
んなことない
813: 2023/12/10(日)18:56 ID:kuDwxIZr(2/2)調 AAS
古いデータだと500行けば上位50%って出てたから
今じゃもっと人口少ないと思ったんだけど違うのか
すぐ500まで行く感じ?
814: 2023/12/10(日)19:10 ID:+jjcrz62(1)調 AAS
フリーゲーム夢現とどっちが多いんだろ
夢現見たらダウンロード数トップは62200だった
815: 2023/12/10(日)19:51 ID:CFw5i38M(1)調 AAS
ふりーむの方がよく分からないからなんとも
100DL行けば良い方と思ってる
1000DLも行けばもう化け物
816: 2023/12/10(日)20:05 ID:SoLE01WX(2/2)調 AAS
私はもう20人くらい遊んでくれたら満足かな
817: 2023/12/10(日)20:43 ID:4gdbF6v2(1)調 AAS
コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?
818: 2023/12/10(日)22:49 ID:BXSDp8Fe(1)調 AAS
並列処理じゃない限り一つ一つを1行1行処理していくので重くはならない。
819: 2023/12/11(月)00:48 ID:nniB9CAA(1/9)調 AAS
1000DLってちゃんとしたゲームなら1日で行くぞ
820: 2023/12/11(月)01:36 ID:5OqoLEQE(1)調 AAS
人のふんどしで相撲とるマヌケ
821: 2023/12/11(月)01:40 ID:nniB9CAA(2/9)調 AAS
5作中3作は初日で1000超えたぞ
822(1): 2023/12/11(月)02:06 ID:MU5kRyQc(1)調 AAS
しかし最後までプレイした人数は0名でした・・・
823: 2023/12/11(月)02:36 ID:2U8pv2As(1)調 AAS
AIでリアルな会話データ作れるソフトの値段見たら12000円もしたわ
824: 2023/12/11(月)03:24 ID:nniB9CAA(3/9)調 AAS
>>822
その可能性は否定できない
まあ数字に出てりゃ出てないゲームよりはマシよ
825: 2023/12/11(月)03:56 ID:NDmTZj4s(1/2)調 AAS
なぜすぐバレる嘘をつくのか
826: 2023/12/11(月)04:19 ID:3I+IYaSb(1)調 AAS
ジャンルにもよるんだろうけど、ふりーむで初日で1000DLはかなり凄いんじゃないのか
結構な有名作者なのでは?
827: 2023/12/11(月)04:45 ID:1rBU0rvM(1)調 AAS
俺なんかplicyで3年かかって500アクセスやぞ
あんなサイトにうpするだけ無駄やぞ
828: 2023/12/11(月)04:57 ID:0S9Bzhwq(1/3)調 AAS
ジャスウィーサイレンスみつめて('ω'`)
829: 2023/12/11(月)04:58 ID:0S9Bzhwq(2/3)調 AAS
早起きしたので暴れん坊将軍見ていたのだが、やはりあのバトルBGMは燃えるのだ('ω'`)
830: 2023/12/11(月)05:01 ID:C3vfURQF(1)調 AAS
プリシーって子供が作りかけのクソゲー連投するからかなりこまめにバージョンアップしてサーチ順位あげないと一瞬で埋もれるよなw
831: 2023/12/11(月)05:18 ID:sZ1WLFA9(1)調 AAS
そうなの?!
832: 2023/12/11(月)06:45 ID:9c6YsLQa(1)調 AAS
アツマールとか色々あるのになんでplicyなんてよく分からないサイトに上げてるのか理解に苦しむ
833: 2023/12/11(月)06:45 ID:7IqmvjLW(1/6)調 AAS
ID:nniB9CAAの話が本当なら相当有名人だと思う
Xで宣伝したとしても万バズするくらいじゃないと1000は非現実的
834: 2023/12/11(月)07:11 ID:0S9Bzhwq(3/3)調 AAS
いくつもフリゲ作って公開できてる人はしあわせ者なのだ('ω'`)
835: 2023/12/11(月)07:20 ID:YgUych0U(1)調 AAS
私がPLiCyに上げたゲームは1年半で2000アクセスくらいあるけどまったく反応がないしクリアしたひとはいないと思う
836: 2023/12/11(月)07:37 ID:7T1V/Gie(1)調 AAS
エロ同人ゲーム作ってて1000本はいくけど
実際プレイしてクリアしてくれる人が何人いるやら……
837: 2023/12/11(月)08:01 ID:3hFBUH09(1)調 AAS
何でそんな誰もクリアできないような難しい内容にしてるの?
838: 2023/12/11(月)08:02 ID:jKrzI4zr(1)調 AAS
アツマールはサ終だしplicyは10年続いてる老舗のような気がするんだが
839: 2023/12/11(月)08:14 ID:l8e//1ba(1/3)調 AAS
クリアできないんじゃなくてクリアするのが面倒くさいのでは?
840: 2023/12/11(月)08:44 ID:NDmTZj4s(2/2)調 AAS
PLiCyで1000だったらふりーむ50くらいなイメージ
841: 2023/12/11(月)10:04 ID:EuymjjPe(1)調 AAS
エロ同人ゲーとか雑魚でレベリングせずともストーリーボス倒してるだけで必要LVに到達するくらいで丁度いいね
842: 2023/12/11(月)11:29 ID:iJd6Ri+R(1)調 AAS
高難易度ゲー愛好者は実績を他人に自慢したがる人種だから
恥を売り物にしているエロゲの客にしてはいけない
843: 2023/12/11(月)12:22 ID:3z66dKFc(1)調 AAS
むしろ誰もこんなのやらねーよと誰しも思うゴミツクールゲーム超大作を自我殺してクリアしてクソゲーでしたとコメント欄に書くまでが遠足
844: 2023/12/11(月)14:08 ID:nniB9CAA(4/9)調 AAS
仮に名前出してもなりすまし疑われるだけだしこんなところで名前出すのデメリットしかないからどうにもならん
845: 2023/12/11(月)15:04 ID:dJ/5IGtT(1/2)調 AAS
RPGツクールゲーの高難度って最適解を選ぶパズルみたいになってるかレベル上げとかの作業を強制させてるだけだもんね
そんなのより自由な編成でストーリー進めてるだけでクリアできたほうが面白いかな
846: 2023/12/11(月)15:21 ID:gwHlWvhF(1)調 AAS
普通に1000行くとか言っちゃうのはエアプ扱いされても仕方ないのでは
847: 2023/12/11(月)15:38 ID:nniB9CAA(5/9)調 AAS
下々のことわからなくてごめーんw
848: 2023/12/11(月)16:05 ID:EP49vp5B(1)調 AAS
初日に1000ってUnityRoomのイベント時ですらプレイ5000とかなのに
いまのふりーむでそんなに人がいるかな?
849: 2023/12/11(月)16:21 ID:7IqmvjLW(2/6)調 AAS
夢現でも100位が累計3200ちょっとだし、人は居ない印象
850: 2023/12/11(月)16:28 ID:l8e//1ba(2/3)調 AAS
unityroomのイベントで5000行けば結構上位の方じゃね?
相互評価を促進しているのもあるけど
ふりーむはアクセスしてそこからDLまでのハードルが高い
851: 2023/12/11(月)16:30 ID:l8e//1ba(3/3)調 AAS
件の人がふりーむまたは夢現で1日1000DL行ってたら俺もXでそのゲームリツイートしてると思う
さあ誰だろ?
852: 2023/12/11(月)16:30 ID:+i5laWjL(1)調 AAS
フリーゲームじゃなくて有料ゲームだったんじゃね?とぼくは思うのです
そこそこ有名なサークルなら初日1000は不可能ではない
それも相当な上澄みになるけど
俺は総合売上で1000がやっとだし
853: 2023/12/11(月)16:30 ID:zAJ1YUXO(1)調 AAS
ふりーむ全盛期なら普通だったんじゃね
おじいちゃんが昔を懐かしんで言うアレだ
嘘かホントかわからない微妙なやつ
854: 2023/12/11(月)16:38 ID:7IqmvjLW(3/6)調 AAS
Steamで数万DL叩き出す人も居るらしいし時期と場所は有るかもね
この板有名人も使ってるみたいだし
855: 2023/12/11(月)17:01 ID:dJ/5IGtT(2/2)調 AAS
てぇへんだ、てぇへんだ底辺はてぇへんなのだ('ω'`)
856: 2023/12/11(月)17:04 ID:+LmGF4FZ(1)調 AAS
Steamで万超えの人がデータ出してたけど
UnityRoom4000 ふりーむ50 夢現50 PLiCyで1000って載ってた
ツクール作品じゃないから一概に言えないけど
PLiCyが一番良いまである?
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