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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクール
MZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1701193846/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 04:54:45.41 ID:P7acEvUm 1乙 わざわざ踏みに行ってまで消したかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 05:18:25.28 ID:a/N50tzW 1乙 わざわざ踏みに行ってまで消したかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 06:59:01.15 ID:EZ6etKN2 しょーもない人間もいるんだな 「それでは>>1さんの顔を立ててこのスレから積極的にAIiの話題に興じましょう」となるとでも思ってんのか? 引き続きAIの話題を出す人間は禁止&NG登録で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 07:03:07.96 ID:zAZZQsyY お猿でも作れるツクールAIAI コマンドを3行書いてボタンひとつで完成なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 07:32:56.39 ID:MPAt5WPM >>1 スレ立てM乙 >>980 テンプレ不足分↓ AIの話題は現状では様々な視点・意見があり、簡単に決着がつくものではありません。 そのため時間をかけてじっくり議論することが必要ですが、権利や解釈など、どうしてもツクールによるゲーム制作そのものから話題がそれてしまいます。 AIについて情報共有・質問・議論したい方は、「AI作成ゲームスレ」等を利用してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 07:34:49.37 ID:MPAt5WPM 仮テンプレ案そのままで悪いが方向性としてはコレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 07:40:23.92 ID:94h4n9sQ 自然かつ建設的な感じで話題に出るなら別に…とは思うが 前スレ前々スレに現れてたのは単なる絵師憎いマンだったからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 07:58:07.35 ID:EZ6etKN2 >>8 そういうのもマジでどうでも良い 「このスレに外野の争いの火種を持ち込むな」の一点に尽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 08:27:20.89 ID:8qY/aPx+ AIの話題嫌な奴は別途スレ立てるんでなかった? さんざんケチつけといてAIの話題okのスレに居座るなんて間抜けやのうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 08:30:58.07 ID:mG8MWHd+ >>6 一番スマートな文言やね 感情的にやるとどうしてもね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 08:39:54.14 ID:hZFijkg+ 普段過疎ってんだしAIでもなんでもよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 08:43:51.17 ID:mG8MWHd+ 一応テンプレに書いておくことに意義があるから 前スレ見る限りあんまりそのあたりに言及するのは意味がないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 08:54:11.25 ID:1NF+/XBj 武器の種類でさすまたいれたいんだけどこれって槍なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 09:15:50.31 ID:94h4n9sQ 杖だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 09:31:41.05 ID:VAIpJuQh >>6 この案で良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 10:17:14.70 ID:/uxwt8wf 禁止ルール作るなら煽り禁止でよくね? AIに限らずスレの流れ無視して 突然何かを対象にイキりだす人多いよこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 11:43:35.78 ID:CQcsPMtT 話ぶった切ってすまんが、友だちに開発途中のゲームをテストプレイしてほしいんだけど、どういう方法が一番難易度低いかな? サーバーレンタルしてゲームデータをアップするのが一般的なんだろうか まだそんな長編でもないし、Webページにアクセスしてもらってサクッと遊んでもらうとかできればいいんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 11:45:50.06 ID:mG8MWHd+ あまり強い文言は避けた方がいいかも 前スレだって>>4のようなことがあったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 11:47:19.46 ID:mG8MWHd+ >>18 もしあぷろだ使うなら鍵かけとくのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 11:55:40.04 ID:94h4n9sQ >>18 ギガファイル便でいいと思う ユーザー登録無しで使えてパスワード設定もできる UP後にDL用のURLが自動発行されるのでそれをコピペして相手に送るだけ アップしたデータも数日後には自動で削除される 俺もチーム制作のツクールファイルやり取りに使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:03:19.67 ID:p++ahLX5 >>20 >>21 うーん、そういう方法が手っ取り早いかあ あとGoogleアカウント聞けるならその人だけにドライブのパス共有でもよさそうね もしMZの次が出るなら簡単に開発途中のゲームをシェアできる仕組みがほしいなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:16:06.65 ID:zAZZQsyY withが出るのだ PCでシェアはセキュリティホールが危険なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:19:26.72 ID:94h4n9sQ >>22 Googleドライブの共有URLは相手がアカウント持ってなくても送れるよ もちろん知合い以外にもURLさえあってしまえばなぞからる事になるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:22:13.36 ID:JGNDEY+X まあ普通にリンク知ってる人限定でリンクがよそにバレることなんて友人同士ならよっぽど無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:24:44.02 ID:rWPDuQa7 AI搭載で劇的に製作法が変わるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:32:35.65 ID:IQeQLBh+ AIの話題は荒れるから止めろ!!(シュババババッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:37:55.60 ID:zAZZQsyY ツクールAIAIなら3行の呪文とボタンひとつで完成なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:45:44.88 ID:0i2WCRsc マップの自動生成もAI搭載されればもうちょっと気の利いたものになるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 13:59:53.78 ID:bTpNmBSQ AIかぁ 少人数でゲーム作ってるけど、基本自分しかコード書いてないからあんまり相談もできないし良い実装か分からん AIでコードレビューできないもんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 14:26:05.85 ID:a3O+Aynk >>17 そうだな 是非次から入れようじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 14:28:37.73 ID:H7Ia9xa6 ホモの話題も禁止にしてくれ わいはホモとは違うんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 14:39:19.79 ID:0i2WCRsc ホモネタはニコニコに帰ってやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 14:46:02.94 ID:+4P6uyUw AIにお気にいりのエロ画像取り込むとそのキャラの新作エロ画像がどんどん出てくるのはヤバイよな live2Dで揺れるようにして1日に5回くらいしこったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 17:01:36.45 ID:bBdbC7HS それをゲームにしてから言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 17:55:40.24 ID:0i2WCRsc MVでSPINE使えるプラグインあったけどMZってLive2DとかSPINE使えるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 17:58:37.66 ID:TxFcEReq ぼく「Live2DをツクールでやってもそれはつまりAPNGやピクチャのアニメーションなのでは」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:45:36.37 ID:3ZA9CIwZ 画像生成AIばかり叩かれてプログラミングはあまり触れられてないの怖い プログラミングの方が路頭に迷う人遥かに多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:52:49.98 ID:94h4n9sQ 表面しか見聞きできないオタクが多いからな PGも技術者だけどSNS映えしにくいから見逃されて嫉妬も少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:53:48.09 ID:TxFcEReq 知識のないやつがプログラミングを要求してもふんわりしすぎててAIが対応できない AIを扱えるのはソレに応じた知識があるやつだけ 既に数多くの会社でチャットAIが導入されているがそのせいで仕事を無くしたエンジニアの声など全くない エンジニアが居なければプログラミングはできないから効率化になるだけで 効率化は利益を産むだけで、だからエンジニアが居るほど利益が拡大するから削るという選択肢はない むしろこれからは知識あるエンジニアの給与や立場が上がる
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:58:52.86 ID:ZGoQUbM2 コーディングは元から技術の移り変わり激しいから慣れてるし、常に自分たちの作業減らす仕事してるからな プラグイン書いてくれる人なんか見てても目的が普通の人とは違うことがわかるかと でも多くの人は自分の時間かけて覚えた仕事が剥奪されることに抵抗があるのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:05:25.97 ID:ZGoQUbM2 >>40 APIが普及してソースコードが金にならない時代に突入してもそれを使ったサービスが拡大したのと同じかな AIも所詮道具、周辺の仕事はエンジニアに転がるし、うまく使えるアドバンテージも黒い画面触れる人に有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:11:43.11 ID:TxFcEReq うん 絵は知らんけど、基本的にチャットAIで実現することはその職の人の仕事を効率化するだけで奪うことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:38:46.51 ID:+Kb4jNcX 今時はプログラムも高度な技術を見せつけるようなスパゲッティよりも誰が見ても分かる縦に処理並べただけのものが綺麗なプログラム書けるねと誉められる風潮だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:47:00.20 ID:u8ye8W+F マイナーバージョンすら上げられないハリボテメッキプログラマが誕生するだけやんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:56:35.51 ID:a3O+Aynk RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:57:42.75 ID:UEupsWhN ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。 ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、 今はそんなに気にしなくていいもんな。 …っていう年寄りのレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN >>46 ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。 極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、 探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:09:16.21 ID:TxFcEReq >>46 俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな 理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:39:07.42 ID:mG8MWHd+ >>46 私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:00:41.34 ID:mz4mgYL8 エフェシーカーでエフェクト自殺してる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:03:11.68 ID:VAIpJuQh 早まるな何も死ぬことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:20:23.53 ID:UEupsWhN クッソ、こんなのでw 何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/53
54: 51 [sage] 2023/11/29(水) 21:30:24.23 ID:stquLYA+ うわっ釣れてたわ このスレの奴らは単純だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:40:29.84 ID:hZFijkg+ いやそんな後釣り宣言いらんやろ ただのタイプミスだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:46:58.88 ID:0i2WCRsc kとtのキーの位置的にタイプミスではないな 意図的な犯行だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:51:49.93 ID:228Hwj5P >>5 あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか 前スレで出た際、当然といえば当然だけど、 なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた ホント、なぜか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:56:23.01 ID:228Hwj5P こんなのがあった AI作成ゲームスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/ ていうか俺が昔立てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P >>46 本来的なRPGの基礎の基礎は ゲームブックやテーブルトークであり、 むしろマップがコンピューター化に際した 便宜上のものだったんだ。 (wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化) だからその考えは正しいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+ いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq >>60 その通りだけど何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:47:34.04 ID:hZFijkg+ なんやその返しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:02:09.07 ID:7L/oLwaX TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C 古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな 近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx >>59 だよね! ますます自分の考えに自信を持てるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx >>48 自分はそのどちらにも該当しないな なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ ・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ ・戦闘の楽しさと複雑さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA 拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな 新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが 拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな 俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする 他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 03:09:16.12 ID:oJJYIcN5 誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF >>71 使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx >>73 なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:06:19.70 ID:qLr+B4L1 バッファーがありそうでなかった 4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/75
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