[過去ログ]
RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 19:28:31.14 ID:N2o8oL+O そうそう、これこれ! 10年見てて得られるものがほとんどない 寧ろデメリットが多い これこそがツクスレよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 20:48:00.26 ID:BiAQd0KU 話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ? 当たり前の流れやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 20:52:40.21 ID:jIxob/2G なんか一瞬だけキックの話題もなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 21:00:16.84 ID:Tcqgp0iQ 一方通行ちゃんは無事に解決したのか不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 21:21:59.51 ID:tdX9mp46 すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 21:51:32.13 ID:47Gj1K3J 自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:15:20.11 ID:dwulCQPU そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:23:54.82 ID:5EKHT1w8 サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:26:50.12 ID:QV1N2BCJ 男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:32:48.14 ID:83vpt9aL 雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな? 普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ 馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:50:25.55 ID:83vpt9aL メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:52:02.99 ID:ScF0/Nd/ そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。 単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 23:09:40.65 ID:83vpt9aL ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 23:20:38.58 ID:SItFTLf1 サキュバスとインキュブスは同じもの 相手の性別によって姿を変えられるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 23:24:21.41 ID:47Gj1K3J サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 23:40:44.97 ID:izLC40SN ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 23:45:19.86 ID:6XanWbFk それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 23:50:18.20 ID:4125/9B6 なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 23:55:22.30 ID:1nguxOyC 雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 23:58:02.99 ID:tW8vm417 まったくよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:11:33.97 ID:EGzQ2Qp+ 黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの? イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:12:59.14 ID:J73PRHVJ ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:14:50.62 ID:Nrb9s8eR 雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:19:21.20 ID:o+C3BrAE 雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:26:15.76 ID:Z1sH4LsR 雑魚に見せかけた~ 雑魚の中にも強いのがいて~ 雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:27:22.91 ID:70/9PJwV サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:27:32.20 ID:Z1sH4LsR 慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:31:54.62 ID:MoRVdei8 https://kakuyomu.jp/works/1177354054881165840/episodes/1177354054881171980 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:38:51.66 ID:Z1sH4LsR ウェブ版ははじめて見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:51:05.00 ID:jo7UEf6n これがなろうか はじめて見たわ(赤面) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 01:06:06.94 ID:rbTKi8pI スレイヤーズみを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 01:08:20.44 ID:/tWu5XT7 アニメはそこそこ面白かった覚えがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 01:13:20.63 ID:4Vef1iDi こんなの7年もかけて172話も続けてるのが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 01:44:25.25 ID:Ds5kKVhb >>512 なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 01:53:46.91 ID:E/hZdT3P メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう 知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 04:54:48.62 ID:7Gu/XC6T 雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ 命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか 燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 07:21:45.78 ID:L2hoWyvu 雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 08:27:04.79 ID:h4xsci6G もうすでにプラグインがありそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 08:35:29.00 ID:QsNtWIE6 プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 08:50:53.19 ID:bQV63ik5 エンカウントといえばランダムエンカウントだろ シンボルなんて邪道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 09:47:37.04 ID:maOMcSgv わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 09:49:11.37 ID:RdWNes1v 技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 09:55:30.30 ID:AfB7exg6 そりゃ構想に技術は必要ないからなあ 頭悪いマウントの取り方w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 10:25:28.05 ID:m+E0ofXP ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ 世の中舐めすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 11:18:52.90 ID:v4m6eD+m いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 11:41:07.14 ID:hQDcUYKo >>546 チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな 稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 11:48:37.30 ID:PgpPwqqm ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 11:55:50.23 ID:IYnydEYS 俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 12:07:03.66 ID:NnPCUROc もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:26:59.57 ID:Pe5QyCwE ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/948239 キック雑魚キラー君はこいつでしょ… ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:30:00.85 ID:d9UGX1jh コメントでリアル草生えた https://i.imgur.com/6r9EyNE.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:48:37.21 ID:vXn5TldV FF5のカルナック城脱出のときの 「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」 みたいな ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意 ギミック盛り込むだけなら2流 そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流 戦闘そのものが面白いロマサガは神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:50:59.13 ID:Ds5kKVhb 考えがこのスレとまんま同じだな 「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 14:00:34.98 ID:vXn5TldV 戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 14:02:20.18 ID:vXn5TldV 文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに ドラクエはつまらん 脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 14:28:02.69 ID:ihLin1Ze まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:15:43.95 ID:ZJcgkwBD あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:44:00.52 ID:UM6bzAEN 雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:49:29.56 ID:Fh9RtXh5 ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:53:03.74 ID:55oEwObl ドラクエはマジでつまらんかった 3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた 2や1は古すぎてやる気になれなかった 名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品 あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 15:54:34.00 ID:55oEwObl 日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:06:00.62 ID:/mt7H9gn ドラクエはコミュニケーションソフトだからね どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した そういう話ができるやつ向け できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い たんにギガデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:11:40.58 ID:ZJcgkwBD RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:14:35.89 ID:A4FQyzC5 ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:27:44.35 ID:1h2A3c2t 今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない 小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 16:29:21.92 ID:PgpPwqqm 初ツクラーはDQ1を参考にしろ チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:37:13.76 ID:qxxTER9A 町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:56:03.55 ID:bG03DMBI でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 18:50:04.30 ID:tz7GnrJs >>563 当時のダチと一緒にFF派になったわ クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 19:00:24.72 ID:stNl/1WH ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた 当時は作者がクリアーはさせない プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 19:25:39.16 ID:PgpPwqqm そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 19:31:01.75 ID:4izJ8Ah2 FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 19:46:23.32 ID:wThWifXl ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 20:24:35.65 ID:uvfkmlVD ウルティマは本当は良作なんだけど FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 00:45:16.35 ID:UDcxJ4p2 ジジイの同窓会が始まってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 01:43:12.58 ID:eOuEv9Cr 自演は孤独を紛らわす為の術定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 03:01:28.86 ID:pvmBca2H ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな あの時代にすでにオープンワールドが完成している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 03:29:33.01 ID:dVBdanpv ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 03:35:03.05 ID:J/v2JuPM 思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 04:11:23.62 ID:E1vua3O3 雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 05:33:27.32 ID:5H9Ce4xA 何でここの人ってこんなひねくれちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 06:36:33.41 ID:25CM8r45 たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 06:45:47.48 ID:dVBdanpv 言うて中身はjavascript ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 07:21:19.37 ID:TR0Bw7p5 何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは 絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから そもそも存在しないと思われがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 08:01:22.96 ID:bLD5BWBc プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない 基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 08:44:48.36 ID:/iIg6C1W オープンワールドって言ったもん勝ちだよな シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか 完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか 結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 08:53:53.18 ID:6dWhMQvS べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ 現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 09:57:01.22 ID:QLo76S3F >>586 違う、それは二度手間 基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、 基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 10:30:37.49 ID:b6cZkDEF オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 10:39:04.75 ID:QLo76S3F 手続き型で事足りる領域の人か、 Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、 オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人 このいずれかと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 11:36:24.80 ID:UcwlrsGh まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で 必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど 自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 12:21:16.55 ID:1pfPE9CN 情報学生特有のダニングクルーガーに見える 理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない 理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない 分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 12:47:57.53 ID:QLo76S3F サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、 プログラミングの話はさっと止めが入るのか よくわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 12:56:24.50 ID:UcwlrsGh 話してて楽しいかどうかかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 13:09:35.25 ID:XzrRes/K >>594 毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 13:11:23.25 ID:1pfPE9CN >>595 じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 13:17:53.30 ID:c0wqZquU >>595 お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ ジジイのくせに幼稚過ぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 13:18:54.91 ID:QLo76S3F >>596 そうだったか 理解理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 13:20:28.21 ID:UcwlrsGh おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 13:26:46.50 ID:c0wqZquU >>600 はぁ? なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ 知らんわそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/601
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 401 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s