[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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496: 2023/12/02(土)17:27 ID:Mn4x7Cw1(1)調 AAS
少なくとも>>492みたいなテンプレ世界観を長文でタレ流されてもまじめに読むのが馬鹿らしくなるわw
497: 2023/12/02(土)17:28 ID:pjeS7q4U(2/2)調 AAS
くだらない駄弁りならいいけど
そういうのは自分の中で練り上げてゲームにしろ
口だけなにか言うやつが一番目障りなんだよ
498: 2023/12/02(土)17:33 ID:hMr6fQMk(1)調 AAS
とりあえずサキュバス脱がすゲームでいいよ
サキュバスはパンティー履かない派だけどこの際履いててもいいわ
499: 2023/12/02(土)18:13 ID:4TXhdQyH(1)調 AAS
我々が何を論じているのかまるで理解できていないようだな
プレイヤーが真に望んでいるものは凝った設定ではなくサキュバスなのだよ
500: 2023/12/02(土)18:14 ID:UWg12VPV(1)調 AAS
いいからサキュバス脱がせっつーの
501: 2023/12/02(土)18:41 ID:zl/eO14j(1)調 AAS
イカ臭いスレで草
502: 2023/12/02(土)19:28 ID:N2o8oL+O(1)調 AAS
そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い

これこそがツクスレよ!
503: 2023/12/02(土)20:48 ID:BiAQd0KU(1)調 AAS
話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ?
当たり前の流れやん
504: 2023/12/02(土)20:52 ID:jIxob/2G(1)調 AAS
なんか一瞬だけキックの話題もなかった?
505: 2023/12/02(土)21:00 ID:Tcqgp0iQ(1)調 AAS
一方通行ちゃんは無事に解決したのか不安になる
506: 2023/12/02(土)21:21 ID:tdX9mp46(1)調 AAS
すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り
ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・
507: 2023/12/02(土)21:51 ID:47Gj1K3J(1/2)調 AAS
自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ
テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど
508: 2023/12/02(土)22:15 ID:dwulCQPU(1)調 AAS
そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ
509: 2023/12/02(土)22:23 ID:5EKHT1w8(1)調 AAS
サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw
510: 2023/12/02(土)22:26 ID:QV1N2BCJ(1)調 AAS
男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね?
511: 2023/12/02(土)22:32 ID:83vpt9aL(1/3)調 AAS
雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…
512
(1): 2023/12/02(土)22:50 ID:83vpt9aL(2/3)調 AAS
メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ
513: 2023/12/02(土)22:52 ID:ScF0/Nd/(1)調 AAS
そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。
514: 2023/12/02(土)23:09 ID:83vpt9aL(3/3)調 AAS
ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`)
515: 2023/12/02(土)23:20 ID:SItFTLf1(4/4)調 AAS
サキュバスとインキュブスは同じもの
相手の性別によって姿を変えられるのだ
516: 2023/12/02(土)23:24 ID:47Gj1K3J(2/2)調 AAS
サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい
517: 2023/12/02(土)23:40 ID:izLC40SN(1)調 AAS
ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ
518: 2023/12/02(土)23:45 ID:6XanWbFk(1)調 AAS
それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは
DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね
519: 2023/12/02(土)23:50 ID:4125/9B6(1)調 AAS
なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ
520: 2023/12/02(土)23:55 ID:1nguxOyC(1)調 AAS
雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧
521: 2023/12/02(土)23:58 ID:tW8vm417(1)調 AAS
まったくよw
522: 2023/12/03(日)00:11 ID:EGzQ2Qp+(1)調 AAS
黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの?
イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども
523: 2023/12/03(日)00:12 ID:J73PRHVJ(1)調 AAS
ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ
524: 2023/12/03(日)00:14 ID:Nrb9s8eR(1)調 AAS
雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね
525: 2023/12/03(日)00:19 ID:o+C3BrAE(1)調 AAS
雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか
526: 2023/12/03(日)00:26 ID:Z1sH4LsR(1/3)調 AAS
雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~
雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~
527: 2023/12/03(日)00:27 ID:70/9PJwV(1)調 AAS
サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ
528: 2023/12/03(日)00:27 ID:Z1sH4LsR(2/3)調 AAS
慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな
529: 2023/12/03(日)00:31 ID:MoRVdei8(1)調 AAS
https://kakuyomu.jp/works/1177354054881165840/episodes/1177354054881171980
530: 2023/12/03(日)00:38 ID:Z1sH4LsR(3/3)調 AAS
ウェブ版ははじめて見た
531: 2023/12/03(日)00:51 ID:jo7UEf6n(1)調 AAS
これがなろうか
はじめて見たわ(赤面)
532: 2023/12/03(日)01:06 ID:rbTKi8pI(1)調 AAS
スレイヤーズみを感じる
533: 2023/12/03(日)01:08 ID:/tWu5XT7(1)調 AAS
アニメはそこそこ面白かった覚えがある
534: 2023/12/03(日)01:13 ID:4Vef1iDi(1)調 AAS
こんなの7年もかけて172話も続けてるのが怖い
535: 2023/12/03(日)01:44 ID:Ds5kKVhb(1/2)調 AAS
>>512
なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな
536: 2023/12/03(日)01:53 ID:E/hZdT3P(1)調 AAS
メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう
知らんけどw
537: 2023/12/03(日)04:54 ID:7Gu/XC6T(1)調 AAS
雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ
命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか
燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ
でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`)
538: 2023/12/03(日)07:21 ID:L2hoWyvu(1)調 AAS
雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。
539: 2023/12/03(日)08:27 ID:h4xsci6G(1)調 AAS
もうすでにプラグインがありそうw
540: 2023/12/03(日)08:35 ID:QsNtWIE6(1)調 AAS
プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね
541: 2023/12/03(日)08:50 ID:bQV63ik5(1)調 AAS
エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道
542: 2023/12/03(日)09:47 ID:maOMcSgv(1)調 AAS
わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ
543: 2023/12/03(日)09:49 ID:RdWNes1v(1)調 AAS
技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね
544: 2023/12/03(日)09:55 ID:AfB7exg6(1)調 AAS
そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w
545: 2023/12/03(日)10:25 ID:m+E0ofXP(1)調 AAS
ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ
546
(1): 2023/12/03(日)11:18 ID:v4m6eD+m(1)調 AAS
いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ
547: 2023/12/03(日)11:41 ID:hQDcUYKo(1)調 AAS
>>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ
548: 2023/12/03(日)11:48 ID:PgpPwqqm(1/3)調 AAS
ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない
549: 2023/12/03(日)11:55 ID:IYnydEYS(1)調 AAS
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ
550: 2023/12/03(日)12:07 ID:NnPCUROc(1)調 AAS
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?
551
(1): 2023/12/03(日)13:26 ID:Pe5QyCwE(1)調 AAS
https://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/948239
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…
552: 2023/12/03(日)13:30 ID:d9UGX1jh(1)調 AAS
コメントでリアル草生えた

https://i.imgur.com/6r9EyNE.png

553: 2023/12/03(日)13:48 ID:vXn5TldV(1/3)調 AAS
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな

ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意

ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流

戦闘そのものが面白いロマサガは神
554: 2023/12/03(日)13:50 ID:Ds5kKVhb(2/2)調 AAS
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ
555: 2023/12/03(日)14:00 ID:vXn5TldV(2/3)調 AAS
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった

それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ
556: 2023/12/03(日)14:02 ID:vXn5TldV(3/3)調 AAS
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な
557: 2023/12/03(日)14:28 ID:ihLin1Ze(1)調 AAS
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)
558
(2): 2023/12/03(日)15:15 ID:ZJcgkwBD(1/2)調 AAS
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか
559: 2023/12/03(日)15:44 ID:UM6bzAEN(1)調 AAS
雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・
560: 2023/12/03(日)15:49 ID:Fh9RtXh5(1)調 AAS
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ
561: 2023/12/03(日)15:53 ID:55oEwObl(1/2)調 AAS
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった
562: 2023/12/03(日)15:54 ID:55oEwObl(2/2)調 AAS
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ
563
(1): 2023/12/03(日)16:06 ID:/mt7H9gn(1)調 AAS
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギガデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない
564: 2023/12/03(日)16:11 ID:ZJcgkwBD(2/2)調 AAS
RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと
565: 2023/12/03(日)16:14 ID:A4FQyzC5(1)調 AAS
ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ
566: 2023/12/03(日)16:27 ID:1h2A3c2t(1)調 AAS
今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム
567: 2023/12/03(日)16:29 ID:PgpPwqqm(2/3)調 AAS
初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ
568: 2023/12/03(日)16:37 ID:qxxTER9A(1)調 AAS
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ
569: 2023/12/03(日)16:56 ID:bG03DMBI(1)調 AAS
でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ
570: 2023/12/03(日)18:50 ID:tz7GnrJs(1)調 AAS
>>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった
571: 2023/12/03(日)19:00 ID:stNl/1WH(1)調 AAS
ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから
572: 2023/12/03(日)19:25 ID:PgpPwqqm(3/3)調 AAS
そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ
573: 2023/12/03(日)19:31 ID:4izJ8Ah2(1)調 AAS
FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった
574: 2023/12/03(日)19:46 ID:wThWifXl(1)調 AAS
ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな
575: 2023/12/03(日)20:24 ID:uvfkmlVD(1)調 AAS
ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた
576: 2023/12/04(月)00:45 ID:UDcxJ4p2(1)調 AAS
ジジイの同窓会が始まってて草
577: 2023/12/04(月)01:43 ID:eOuEv9Cr(1/2)調 AAS
自演は孤独を紛らわす為の術定期
578: 2023/12/04(月)03:01 ID:pvmBca2H(1)調 AAS
ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している
579: 2023/12/04(月)03:29 ID:dVBdanpv(1/2)調 AAS
ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね
580: 2023/12/04(月)03:35 ID:J/v2JuPM(1)調 AAS
思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み
581: 2023/12/04(月)04:11 ID:E1vua3O3(1)調 AAS
雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし
582: 2023/12/04(月)05:33 ID:5H9Ce4xA(1)調 AAS
何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?
583: 2023/12/04(月)06:36 ID:25CM8r45(1)調 AAS
たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。
584: 2023/12/04(月)06:45 ID:dVBdanpv(2/2)調 AAS
言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳
585: 2023/12/04(月)07:21 ID:TR0Bw7p5(1)調 AAS
何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち
586
(1): 2023/12/04(月)08:01 ID:bLD5BWBc(1)調 AAS
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?
587: 2023/12/04(月)08:44 ID:/iIg6C1W(1)調 AAS
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない
588: 2023/12/04(月)08:53 ID:6dWhMQvS(1)調 AAS
べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ
589: 2023/12/04(月)09:57 ID:QLo76S3F(1/4)調 AAS
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる

どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる
590: 2023/12/04(月)10:30 ID:b6cZkDEF(1/3)調 AAS
オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ
591: 2023/12/04(月)10:39 ID:QLo76S3F(2/4)調 AAS
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる
592
(1): 2023/12/04(月)11:36 ID:UcwlrsGh(1/9)調 AAS
まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね
593: 2023/12/04(月)12:21 ID:1pfPE9CN(1/3)調 AAS
情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない
594
(1): 2023/12/04(月)12:47 ID:QLo76S3F(3/4)調 AAS
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな
595
(2): 2023/12/04(月)12:56 ID:UcwlrsGh(2/9)調 AAS
話してて楽しいかどうかかな……
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