[過去ログ]
RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:55:10.04 ID:YbCXT72i コボルトをコボルドと書くのも パンティーをパンツと書くのも まわりに合わせるって大事なことだよ それが出来なくなるに従い「老害」と言われるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:59:14.79 ID:OIPM+f4G オリジナリティゼロのなろう書いて作家気取りになったり誰が出力しても同じ中華ソシャゲの顔キャラしかでないAIのイラスト採用したりそんなゆとりが偉そうに解釈たれるなボケ ファミコンのはっとりくんからやり直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:01:42.01 ID:xW8HOxRG 属性を炎・氷・雷の3つにするのも個性がないよね うんこ・おしっこ・ゲロの3属性のほうがダメージありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:06:02.25 ID:jA6jra36 老害→Z世代→ゆとり→ この三すくみで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:10:03.77 ID:dsSEDYCK サキュバスも3つに分けて サキュバス→幼い・いちごパンツ サッカバス→女子高生・パンティ サクバス→お姉さん・スキャンティ これで行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:13:46.40 ID:F4OatLWu >サキュバス→幼い・いちごパンツ ここだけおかしくない? 幼いならクマさんパンツであっていちごパンツはもう少し上の世代では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:16:11.64 ID:NoSIN2SQ 西野と東城はどちらがヒロインとして正しかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:20:31.55 ID:pMZJkmx3 はっとりくんも はっとり→ケムマキ→影千代 この三すくみで行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 16:28:29.39 ID:5rLQLBP9 500万の間違いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:31:06.41 ID:7QFNCoFx ここツクールスレだよね?! なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:37:53.81 ID:BSn/jXNs おまえがツクールの話しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:41:42.03 ID:6EnfbjAz 俺は南がヒロインであるべきだったと思う 名前忘れたけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:43:54.29 ID:HmWkhlZj ロリっぽい親戚の娘? 名前忘れたけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:55:45.08 ID:ZjABIDSU https://stat.ameba.jp/user_images/20220217/21/mk742074/38/75/j/o1024074215076461933.jpg どう考えても金髪はヒロインの器じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:00:52.10 ID:2VIcJ695 そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:08:35.06 ID:Cbh+rngg 雑魚敵キラーを使えば雑魚が一撃で倒せるっていうのはそんなに変なアイデアなのか? ゲームを素早く攻略できるストレスフリーなアイデアだと思うし、コインや経験値を稼ぐのも楽になると思うけど…… それに全てのキャラが無条件に雑魚敵キラーを持っているわけではないし、雑魚敵キラーを使用したい場合は少なくとも1体は雑魚敵キラー持ちのキャラをパーティーに編成しなければならなくなる 雑魚敵キラーを持っていないキャラにも、ダンジョン道中におけるアイテム獲得量2倍の性質や、ダンジョン道中の特殊なイベントにて恩恵を受けられる性質、といったダンジョン道中の探索において役立つ性質がついているので、何を優先してパーティー編成を考えるかは、プレイヤーの取捨選択になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:11:24.95 ID:5dDSZqiR ゲームデザイン下手だよお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:11:56.87 ID:InEe7by4 くだらないの一言に尽きる 「便利キャラ作っちゃったので他にも便利キャラを用意しました誰を選んでもいいですよそれが取捨選択だ」 設計思想がヌルゲークソゲーとなり得るあらゆる要素をぶっこんだゴミにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:20:50.80 ID:DXgICGNX 役立たずの美少女キャラとハイスペックなブスキャラどっちパーティに入れるかと聞かれたら役立たずの美少女キャラだからね いくら便利だろうが入れてて楽しくないものは使わないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR お前の言う雑魚敵キラーは ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ 雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿 いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ 或いはエンカウント率0%の装備品とかな パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:26:04.96 ID:1dxVU+ik 格ゲーでパンチ1発で相手倒せるキャラと色々な技駆使して相手のHP削るキャラいたらどっちで遊ぶかって話だわ なんの理由もなく強いだけのキャラなんてつまんないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg >>345 >パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ 道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない 道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:28:44.76 ID:lwCGSHAx DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに 俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても つまんない奴だなあとしか思われないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:33:13.72 ID:YUs5aEfe ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ 作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:33:15.74 ID:Cbh+rngg HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:34:23.71 ID:Hgqq0ezw 正直どうでもいいわ お前が良いと思うなら勝手に自分の作品で使ってればいいだろ いちいち同意求めんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR >>347 だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ 雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの? ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg >>349 複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない 完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:06.51 ID:5dDSZqiR だめだ 「これより面白いシステムはない」 それがお前の限界だよ 自己満足してるなら改善などできない お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg >>352 色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:32.59 ID:Ug+WjdIW >>353 自分が一番選びたいキャラ? 作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:39:46.91 ID:vA/RApQF うわっこのスレつまんねー サキュバスとかパンティーの話に戻せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:39:53.88 ID:5dDSZqiR >>355 お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg >>358 妄想乙 証拠もないのによく断定できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった 外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:44:16.28 ID:1cg183qc >>359 証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ 悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw どうせいつものとんずら君だろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg >「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」 いやそんなもん誰だってできるだろ 属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない 難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:46:10.99 ID:T5M9cjr0 サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない? なにも身につけてなくて良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:47:34.77 ID:hcsUrp3q 淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、 >>330 清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:49:35.40 ID:eDwfHuwi そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー 作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど 他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:49:57.52 ID:5dDSZqiR >>363 裸だけってバリエーションないやん 人に取って魅力的である必要があるから普段着のファッション、脱いだ後の下着もエロくないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:51:14.52 ID:hcsUrp3q パンチラとだけしか書いてないのでパンティーかパンツかまでは、 どちらかというとパンツスーツスタイルのムチムチOLを装いたがるサキュバスなんかが好みです 淫魔なのに人間の文化にかぶれて人間の街をそっくり真似しようとしたサキュバスの街があるという世界観にしたら逆痴漢などのシチュも盛り込めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:51:55.61 ID:GsNwDoaO 裸でも体毛で服っぽいデザインしてるのがいいわ 髪の毛で乳首やまんこを隠すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:54:34.60 ID:hcsUrp3q 物理的な攻撃(ヒップアタック)してくるけど物理ダメージではなく「柔らかい尻が顔に当たる!」で欲情させられてしまう、といったものを考えてます 欲情値は作りますがHP、攻撃力、などの数値ゲーではなく選択肢ゲーにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:55:21.90 ID:Cbh+rngg AI関連の話で揉めてたときもそうだけど このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ 他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:57:03.68 ID:SblDaDpM 表示するバトルコマンドをスキルに差し替えられるプラグイン使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:57:34.55 ID:Cbh+rngg 特に単発のレスはクソ率が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:58:36.33 ID:5dDSZqiR お前よりエロツクールゲー考えてる人の相手してるほうが楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:59:58.36 ID:A4oFmixY 誰もが自宅警備員ではないんだから書き込む度にID変わるのは普通じゃね? ド田舎で外で使えるwifiがないからキャリア回線で常時書き込んでるとかじゃなければ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:02:05.79 ID:BUpu+cNA 外からこのスレに書き込むって中毒者か何かか 普通ずっと家でPC付けてるだろ?ツクラーなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:02:21.13 ID:hcsUrp3q 戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました 戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:04:11.88 ID:InEe7by4 >>370 まともな意見ならまともに対応するけどなー そこまで自信あるならとっとと完成させて公開でも販売でもしなさいな ぼくの考えたものより面白いシステムがないのなら商業メーカーだって真似るだろう クソキャラ入れ替えなんか面白くないという意見に対し、入れ替え(自体)は面白いと筋違いの返しをしてる時点で日本語すら怪しいカスに何かを成せるとも思わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:08:55.64 ID:Cbh+rngg >>376 大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ 個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 18:10:11.03 ID:5rLQLBP9 昔のサキュバスは全裸だったが人間のことをわかってきて なにか着てる方がリビドーを刺激して濃いのが出ることに気づいたんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:10:40.31 ID:BUpu+cNA >>378 そのスタンスでどうしてスレに構想を開陳しに来たのかわからん 一人で突き詰めて完成させたら良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:11:00.92 ID:qdCji7V4 >>342 言っちゃった😂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:13:50.41 ID:Hgqq0ezw >>378 わかる人にだけわかってもらえればいいなら雑魚敵キラーかなんか知らんけどグダグタ力説すんのやめろ お前のオナニースレじゃねーんだよ 顔文字の奴よりたち悪いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:14:15.77 ID:Cbh+rngg >>380 どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:18:27.82 ID:xV8bxnJs ドラクエの最適解がMPカンスト魔法使いのマダンテだとしてもそこに至るまでのやり込みがあるし 世界樹の最適解がパラディンで技を一身に受けてる間にバフ仕込んで一気にいくのだとしてもそこまでキャラ育てたり探索用パーティ作ったりと遊びの幅はある 雑魚キラーで雑魚倒してボス戦で僕が考えた構成じゃないと倒せませんよみたいな薄っぺらいゲームとは違うんだよ 雑魚をワンタッチで倒せるデバッグ用プラグインあるけどそれを通常のゲーム内で使って「僕のゲームではインチキスキルで雑魚1発で倒せるんですよ?たのしいでしょ?」と言われても反応に困るレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:18:31.93 ID:BUpu+cNA >>383 このスレでか? >>46は質問だから省くとして、 IDを辿ってみると>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:23:30.25 ID:gadAOA7P さっきまでの楽しいサキュバスパンツタイムが台無しなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:28:43.04 ID:qdCji7V4 >>379 ああ、調べてるとそもそも肉体ないパターンもあってわりと融通効きそうだな あの悪魔の角と尻尾が苦手だったんだよな、もっと巧妙に人間が好む姿で日常に溶け込むサキュバスなら結構筆がのりそうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:30:41.49 ID:eBWVeOHL >>321 ちなみに『初老』って40~50代って知ってた? 俺は知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:35:02.39 ID:+TpzdRv9 で、肝心のサキュバスの画像はまだなわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:36:15.59 ID:Yb7hKmSb この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:38:04.62 ID:eBWVeOHL >>323 サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ 当時、どうやって公式名称として広めたんだろう? え?俺? ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ? (震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:41:15.20 ID:VeKDyLLt >>390 いつも来てるやろ スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:42:32.76 ID:eBWVeOHL >>333 ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが どうして味方に付いてたんだろう? スレチごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:45:18.33 ID:eBWVeOHL >>340 こんな噺がある。 白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:47:34.56 ID:GF0vePue はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:55:05.45 ID:/RPdsS33 自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦! こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:00:43.67 ID:5dDSZqiR 自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし 本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない 自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:02:05.90 ID:IA667M0w えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。 「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、 キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。 >>284でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。 第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:04:43.31 ID:Hgqq0ezw >>397 まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね あ、うるさいから心のなかで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:06:02.14 ID:BUpu+cNA ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、 そこは否定しなくて良いんじゃないかな まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ 何をしゃべっても賛同や共感は得られまい せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:08:39.77 ID:5dDSZqiR そんなもんかね 俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ 他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:09:43.03 ID:pzcYpBSb AIやしょうもないパンツで騒いで自作設定あげたら自演で叩くとか笑えるけどな 普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や そもそも属性の話・ゲームシステムの話してたんじゃねーのか? 要素の1つである雑魚キラーで首取ったみたいに叩くってどゆことやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:09:52.53 ID:qdCji7V4 >>301 キラーでスレ検索してたら吹いたわw サキュバスとHして薬草もらうのだいぶ面白いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:11:30.06 ID:94hrx8bl ギガデインやイオナズンも実質雑魚キラーだけどリソース管理ゲームのDQではこの雑魚パーティーに使ってコストは見合うかみたいに考える余地はあるからね それらを全部捨てて使えば楽勝だから使えって強制されても結局はそれがデフォルト行動でそれありきのゲームになるだけなんだからただの作業やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:11:52.12 ID:Hgqq0ezw >>397 id真っ赤だから見間違いしちゃった ごめんなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:12:30.34 ID:5dDSZqiR >>405 許したる 元PSO2スレ住民のよしみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:21:01.03 ID:RTbw0ECp いいから雑魚キラー使えっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:23:30.49 ID:HOZcdw+x 雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない それが全てだよね 採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:35:20.89 ID:ZDn0Xndd 僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね 必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:42:34.87 ID:ALOM8yqt とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う 主人公がイカされてエナジードレインするだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:47:09.43 ID:WIrVbsKl そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:51:47.00 ID:GHghqYhl これは耐えるゲームなんだよ 主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:59:40.31 ID:xAx76oOF そのシステムだとお前ら全員雑魚やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:01:57.91 ID:SdyWHeNB 実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ? 最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:04:45.98 ID:sABawfk/ おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:15:23.17 ID:eBWVeOHL 長文になるけど、ごめん。 >便利キャラ ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。 でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、 ウィザードは ○レベル1でソーサラーのレベル1魔法 ○レベル3でシャーマンのレベル1魔法 ○レベル5でソーサラーのレベル2魔法 ○レベル7でシャーマンのレベル2魔法 ……と、 そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない 例えば、 DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない ……と、 そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。 ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には ○自然そのものの精霊と対話ができて、 ○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。 という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから 万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:18:38.76 ID:feEVpuxv ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 20:21:58.28 ID:0rEWQIDm 前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人? 言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:56:22.20 ID:mWCztBcV 雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:06:39.81 ID:eBWVeOHL >>345 パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。 4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて >戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い あたりにどうしてもなっちやうんだよね。 6人いれば ○アタッカー ○タンク ○ソーサラー(魔法その1) ○シャーマン(魔法その2) ○ヒーラー(魔法その3 or プリーストで信仰する神も設定とか?) ○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか) ○セージ(知識的な道中探索&薬とか) ○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌) (以上、ソードワールドを参考、てかパクリ) ……とかの、職業選択の自由もできるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:09:02.67 ID:eBWVeOHL >>419 雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:12:50.67 ID:eBWVeOHL >>360 ハーレムこそ至高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:18:04.88 ID:jbdoOxtf いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも 多いと前スレで教えてもらった。 またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で 数値vs.数値として簡略化できるとかは? 戦闘場面では戦略的に勝てるけど、 数値だから理不尽に全滅することも多い、と。 ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:32:08.62 ID:eBWVeOHL >>423 んじや、前スレの男の娘の話にする? ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる つまり現実では存在し得ないから、安全安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/425
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 577 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s