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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:40:28.26 ID:2nhlSDRh >>221 蹴りだとまぁLost Chapterよね…おもろいよね… はいいとして あっちはデッキビルドの面白さ(ランダム性の中で最善の選択、狙いが決まった時の爽快さ)があるけど RPG(戦闘システムそのものは共通)だと属性が多すぎるとどれも横並びになりがちにならない?っていう話 だからちょっと前で出てたみたいに「職業だけでも充分複雑じゃないか?」と感じた 自分はRTAより豪華報酬とか、追加行動ボーナスの方がやってる感があって好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:41:49.30 ID:GlMzIX6b キックってワード見るまで気がつかないのは面白いな ちなみに前スレでツクールでいもうとなんちゃら作ってた人も同一人物だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:42:06.53 ID:dIQOfSMx >>222 もちろん Lost Chapterでは複数の異なる攻撃手段が存在している 腕力依存のパンチ攻撃カードを中心に戦う拳闘士デッキ 守力依存のシールドバッシュを中心に戦う騎士デッキ 魔力依存の魔法攻撃カードを中心に戦う魔道士デッキ 脚力依存のキック攻撃カードを中心に戦う格闘家デッキ マンモナイトというカードを使って所持金依存の攻撃をおこなう商人デッキ オーバーリリースというカードを使ってデッキのコストの数字依存の攻撃をこなうオーバーリリースデッキ 使用条件は厳しいもののラスボス含む全ての敵を一撃で葬り去ることができる遠い約束デッキ どのデッキを選んでもゲームをクリアーすることが可能で、戦略の幅が広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:42:52.08 ID:dIQOfSMx >>225 デマ流すのやめろよ それは全く別人だわ 俺がケモ耳の女の子出てこないゲーム作るわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:43:48.74 ID:AXrOtMEA >>207 なるへそねー んで弱点属性が表示されていると 属性やタイプについては製作者のこだわりなんだからそこを指摘するのは無粋やな 自分が考えた固有名詞貶されたらみんな嫌だろ 相性いい奴出すだけの単調なバトルが嫌って話だけど 実際やってみて自分でどう感じた? 火・雷・氷しか染められないなら問題なさそうに感じるし その3つを早めに出して仲間の選択肢が少ないうちに退場させるってやり方もある RTAが気になるにしても全員を育ててる時間なんてないだろうし パーティー組むのが一番重要なゲームなら染めパも良い遊び方なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:44:14.01 ID:PVTtePTg ティアキンやってて思ったのだが、初期の装備やアイテム乏しい期間がやはり一番面白く感じて、クリア率100%に近付けば近付くほどローリスクに戦えてしまっていたのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:45:35.95 ID:PVTtePTg 滝沢Bakin国電キーック('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:45:40.11 ID:dIQOfSMx >>224 属性がたくさんあったら、エフェクトやアイコン違うだけで、敵にダメージ与えるのは横並びなんじゃないかっていう着眼点か まあそれはそうなんだろうけれど、状態異常である程度差別化はできると思う 火属性なら敵に火傷付与、水属性なら敵に浸水付与、雷属性なら敵に麻痺付与、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:47:19.83 ID:PVTtePTg 拮抗している状態から有利になるまでの成長過程が面白いと思う人もいるし、常に拮抗してる方が面白いと感じる人もいるだろうし、そんな個人の好みを比べあってもしょうがないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:48:26.06 ID:dIQOfSMx >>228 ありがとう 今回の一連の会話の流れのお陰で自分自身のゲームの設定を、客観的な目線で見つめ直すことが少しできたような気がする この会話する前は、プレイヤーが誰しも弱点属性突きまくるような前提で考えてたけど、逆にむしろ作者の俺以外誰もそんな遊び方はしないんじゃないかと思えてきた 画面に弱点属性表示されてようがそれ無視して無属性でパーティー組んだ方が楽だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:48:34.98 ID:AXrOtMEA >>227 絡んでくる単発は可愛そうな奴って証明されたやろ ちないもうと試しに作ったのは俺や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:48:46.94 ID:9rsCjTUE >>229 それは昔からの課題だねー FFはこっちのレベルに合わせて調整する仕組みをわりと使ってるけど、プレイヤーはあんま信用してないんよね 結局、どこかで強さをリセットか均一にするのが一番楽だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:23:12.96 ID:MXW0MU+K 一連の流れ追ったが斬新なシステムから結局属性盛りゲに着地するとは思わなんだ 属性多いと空気化するし179をよくあるシステムで流したのもったいなくねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:24:46.13 ID:5rLQLBP9 アンカくらい付けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:31:29.88 ID:MXW0MU+K >>179 悪い これね たとえ属性が少なくともこっちの方が毎戦闘考えさせるアイディアだなと 俺の好みっちゃそれまでだが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:34:38.99 ID:InEe7by4 >>233 そんなの語るまでもなく当たり前だよ・・・ 普通のバトルなんて基本的にボタン押しっぱで攻撃攻撃攻撃攻撃の脳死でやるもんだ 弱点突いたりスキル使わないと苦労するような敵ももちろんいていいけど1エリアに一種類だけみたいな塩梅にすべき これがラスボス手前とかなら苦労を増やしてもいいが、一方でセーブや回復をしやすくするとかの配慮があるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:36:29.24 ID:5rLQLBP9 個人的にツクールゲーなんかオートで全クリ出来ていいと思ってる 戦闘入る前の装備ビルドで戦闘はすでに終わっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:48:39.55 ID:AehwR36G FF12のプレイヤーでバトルフローチャート作れる奴を設定できるゲーム作ろう ガンビットだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:00:53.44 ID:j8z7aiCH ガンビットは最適解見つけて終わりだからあんま面白くなかったな 世間では評価高いみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:21:27.45 ID:Cbh+rngg >>239 雑魚敵キラーっていうスキルがあるから雑魚敵はみな速度補正+2000かつ防御力無視の7777ダメージでワンターンキルできるよ ボスには効かないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:26:41.30 ID:PANfwboQ そんなもん使うくらいなら雑魚出すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:26:51.39 ID:InEe7by4 「雑魚」の定義が俺にはわからんのでスキルの評価しようがない、そういうとこだぞお前w 仮にレベリングに使えないほど格下相手が対象だったらそもそも出現しない仕組みのほうが喜ばれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:37:09.14 ID:Cbh+rngg >>236 誤解してるな 179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ 特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、 昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:08.43 ID:Cbh+rngg >>245 豊富な経験値とコイン得られる上にワンターンキルできるからプレイヤーにとって得しかないよ むしろ何も出さない方がレベリング渋くなってプレイヤーに損だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:43.92 ID:Cbh+rngg 「やみ 」って文字NGワードに設定されてるのか なんでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:43:29.78 ID:x8KK10SJ スライム倒して最強の武器手に入れてゴールドカンストして楽しい?って話 プレイヤーを嘗めてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:46:06.19 ID:InEe7by4 >>247 弱点やら何やら凝ったものを考えてたんじゃないのか? 何がしたいんだよお前・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:49:02.72 ID:MXW0MU+K >>246 採用済みだぞじゃなくてさ 全部盛りで複雑どこか煩雑に踏み込んどると指摘されてなかったか 理想に近いRPGはどんななんよ? 僕の考えた最強ゲーム過ぎて全然ピンと来ないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:52:12.05 ID:Cbh+rngg >>251 そのへんは好みによるんじゃないの 俺の提示したものを見て要素が多すぎて煩雑な様子だと感じる人もいれば、逆にこれでもまだ要素が少な過ぎて単調だと感じる人もいるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:54:16.16 ID:7PChWNsD DQの最強武器だってラスボス倒すための武器じゃなくて繰り返される雑魚戦を楽にするために欲しいものだからね いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:56:55.86 ID:jzWwYKOi チートツール使わないとゲームクリアできないアホが考えた「僕が考えた最強のゲーム」って感じで笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:02:50.55 ID:iVzsEUYk 1ターンで雑魚敵を殲滅してレベル上げ→ストーリーボス突破 次のステージに移り1ターンで終わらない雑魚敵が出てくる(敵のステータスが一段上がる) 装備やレベルを更新して1ターンで終わらせられるようになる(装備の入手先はお店・宝箱・ドロップ・イベントなんでもいい) よくあるRPGはこの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:04:46.00 ID:Cbh+rngg >>249 ダンジョンにはそういう人用のルートもある 一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する 戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ 雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:05:58.48 ID:MXW0MU+K だから近いの挙げてくれRPGで 雑魚敵を倒す楽しみって レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ? そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか? いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.37 ID:814DqLur バトルファックのゲームを作りたいんだけど戦闘中のメッセージ3つ選択する仕組みで 主人公の状態によって選べるメッセージの組み合わせが変わるとか実装するのって手間なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.99 ID:Cbh+rngg >>250 ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:26.29 ID:x7tKN0QX 雑魚キラー通じない雑魚がいるなら雑魚キラーでもなんでもないやんw 苦戦して拾える薬草増えたところで嬉しくもなんともないし雑魚キラーで倒せる雑魚からがっぽり大金手に入れてその金で薬草買えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:50.54 ID:814DqLur 自分の作りたいのは数値ゲーじゃなく戦闘画面で選択肢選ぶものなのだけど主人公が欲情していくと引き返すなどが選択肢から消えて行って敵の淫魔に襲いかかる(性的に)選択肢しか選べなくなるような仕組みが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:09:07.02 ID:E877Tb6A 雑魚キラーだけでなくキックも使ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 02:09:20.09 ID:LzxNP7SI どうせこんなツール使うような奴異だったら各自それなりの持論があるんだろ だったらそれやればいいし、他の持論持ってる奴に押し付けることもねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:09:37.03 ID:Cbh+rngg >>257 そのへんは好みの違いだな 俺は雑魚敵戦はスキップしてさっさとボスのとこに行ける方が好きだ 作品にもよるけど、似たような雑魚敵が何度も出てきて時間かけて戦わされるのは、中身のない尺稼ぎに感じることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:11:22.25 ID:814DqLur 淫魔から挑発されて 「無視する」「わからせてやる」「あざ笑う」の3つだったのが パンチラなど誘惑行為で欲情して 「わからせてやる」「わからせてやる」「わからせてやる」 になってしまう、そういう仕組みが作りたい これって実装できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 02:17:29.35 ID:5rLQLBP9 条件分岐すりゃいいだけじゃないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:18:00.53 ID:W+DgVwUG >>265 主人公のステートとか欲情値で出す選択肢変える~なら難しくない 選択肢視えてるのに選べなくするとかそういうのも好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:19:33.55 ID:Yumb/3S8 パンチラ程度で欲情するとかガキかよ キックで反撃すりゃいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:29:57.32 ID:MXW0MU+K >>264 だから理想に近い作品は無いんか?複雑性の参考にするからさ 中身の無い尺稼ぎ雑魚戦を飛ばしたら、待ってるのはルール煩雑なパズルボスなん? スカスカ尺稼ぎ雑魚戦なのかシステムに自信ありの最強雑魚戦なのかどっちなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:31:16.12 ID:ktG6yUfM >>266 分岐とはちょっと違うんです >>267 選択肢見えてるのに選べないようにも出来るんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:31:59.81 ID:ktG6yUfM >>268 「淫魔のパンチラ」なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:40:25.58 ID:eBWVeOHL >>160 ファミリーコンピュータ(と久々に言ってみたかった)でのゲームの話でしょ。 あれ、クリア可能なレベルで高難易度の良いゲームだったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:41:09.72 ID:Yo5rBIxO 淫魔ならパンチラではなくノーパンやもろみえにすべきでは? なんでわざわざパンティーはいてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:45:12.00 ID:W+DgVwUG これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:56:31.08 ID:eBWVeOHL >>268 バカだなー パンチラにはパンチラの良さってものがあっ(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:59:14.60 ID:eBWVeOHL >>273 そりゃぁ、パンティを見せるためだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 03:00:49.96 ID:vQ3joLAm パンティは脱ぎかけのを足首に引っ掻けてて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 04:23:04.85 ID:DYmKv7e8 パンティ呼びとか…オジサンかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 05:21:21.25 ID:j8z7aiCH >>268 すまん、パンチラで欲情しないならどこから興奮スイッチ入るんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 05:27:29.94 ID:LzxNP7SI チンチラだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 05:36:56.76 ID:Cbh+rngg >>269 ボス戦の内容で言えば「金のなる木」とか、起きる出来事の回数やバリエーションが(たった1種類しか倒すべきボスが存在しないゲームにしては)多くて複雑なゲームだな~とは思う あくまでも「強いて言うなら」なので俺が作ってるゲームの方向性とは大部分が異なるけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 06:16:15.34 ID:HDGJJ/hN パンティっていい方本当にやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 06:27:30.33 ID:Cbh+rngg >>260 薬草は非売品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 06:44:06.51 ID:IA667M0w 昨日から相談してる人とのやり取りを見てて、どんなゲーム性・複雑性の作品を作りたがってるかわかってきたよーな気がする。 VIPスレの作品で恐縮だが、戦闘部分はあのスレで言う「エネミー50方式」みたいなのが好みなのかも(あくまで推測だが) VIPRPG夏の陣2023だと「なすしばき」ってのがそうだな。他にもいろいろある。 スキルや装備をいろいろ組み合わせて敵を倒していく:相談している人の場合はタイプや属性を組み合わせる レベルや能力値の上昇救済処置で、プレイヤーが上げたいと思った時だけ自由に上げられる:相談している人の場合は雑魚をあっさり倒せてレベルを上げやすい プレイしたことがない人にはわからないかもしれないが、一度やってみたら参考になるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 06:50:45.61 ID:Cbh+rngg >>284 紹介ありがとう、「なすしばき」調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 07:53:19.10 ID:Hgqq0ezw >>282 同感なのだ…もっと紳士らしくおパンティって言ってほしいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 08:12:56.07 ID:XN4a0Y5h パンティやめろって奴いるけどウーロンがギャルのパンティおくれーっ!!!!!ってシーンはドラゴンボール初期のクライマックスシーンだろ これほど重要な用語なのにやめろというのは理解に苦しむ パンティというのやめて欲しいならおまえが980を踏んでパンツをパンティというの禁止とテンプレに入れればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 08:23:13.13 ID:Z2Km6qZe ウーロンはエロ目線の変態キャラなんだが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 08:25:18.81 ID:Z2Km6qZe ウーフェイは上から目線の変態キャラだったのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 08:28:34.90 ID:Z2Km6qZe ウーバーワールドは男性ファンを増やしたがって暴走した変態だったのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 08:41:23.74 ID:Te6T+XGh スキャンティとか言ってたら気持ち悪いなあって感じはするけどパンティって普通じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 08:45:19.63 ID:DYmKv7e8 > なぜ男性は女性用下着のことを『パンティー』と呼ぶのですか? > https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12250477217 質問者にはそう思われてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 08:46:43.05 ID:sOV+glLw パンツ→男性用女性用子供用大人用問わず下着のこと パンティー→大人の女性用下着のこと スキャンティ→隠してる部分が小さいパンティーのこと 別に同じものではなくてちゃんと使い分けられるものだよ 正しく使い分けるなら使い分けるに越したことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 08:50:11.80 ID:Z2Km6qZe 結論、おじさんは気持ち悪い…という身も蓋もない話なのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 08:52:07.89 ID:kQpZEOt8 使い分けは重要だよな わざわざ属性を組み込んでるのに雑魚キラー使えば属性関係なしで一撃ですw こんなの面白いとも思わないのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:03:22.18 ID:wCzmzjgG 脱ぎかけのパンティを片足に引っかけるか太ももまでずり下げるか(割れ目がパンティに隠れてギリギリで見えない)とかそういう位置取りのほうが重要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 09:05:04.04 ID:Z2Km6qZe 片足に掛けていてもセックスしてたら自然と脱げちゃうので意味ないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:05:23.92 ID:eCh5UFPq 薬草は買えないから薬草欲しかったら雑魚キラーで雑魚と戦い続けてください これを面白いと思ってるのがマジキチ こいつはどうしたいんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:11:22.66 ID:U0ItuL+8 良いこと考えた レベル上げやゲームの進行のために雑魚と戦ってるうちに自然と薬草なんかが貯まっていくゲームにすればよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:16:22.94 ID:8pCT98Bs >>299 すごく・・・ふつうのゲームです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:21:35.20 ID:MMqgYcEx 雑魚キラーで雑魚倒して薬草貯めるのはつまらないけど パンティキラーでサキュバスのパンティずり下ろしてサキュバスをイカせて(この時エッチな絵が出る)サキュバスから薬草もらうゲームにすればよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:36:30.07 ID:LqWdyya7 淫魔やサキュバスは画像の質や数が重要だと思う そこでAIですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:52:02.71 ID:uvcJgJi8 絵師にサキュバスのイラスト受注しない作品なんて売れっこないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:59:32.94 ID:F+QoA2xQ 末弥純にサキュバスのイラスト描いてもらったらいくら取られるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 10:03:46.81 ID:GqlzRHt5 あれは国宝クラスだから50万ぐらい行きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 10:13:37.83 ID:uUxIyVK1 エッチな絵が苦手だから嫁にサキュバスのポーズとってもらってそれ見て描いたという都市伝説あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 10:17:31.49 ID:4gnrvREW そこらの絵師様wにサキュバスの絵なんか受注してもボディコンスーツにアヘ顔のコウモリ羽の女の絵が上がってくるだけだろうしAIで良いわになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 10:49:40.80 ID:d7qgZQAw サキュバスのポーズってなんだ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 12:17:42.44 ID:0rEWQIDm 末弥純に依頼したと思っていたら丹野忍でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 12:22:42.44 ID:qdCji7V4 サキュバスとか人外とか放尿とかの変な性癖ってみんなどこで獲得するの? ワイそういうのは薄めのなら書けるんやが、作品タグつけてまで濃いのは書けないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 12:26:22.84 ID:BUpu+cNA 見て良いなと思えばそれが始まり 思えなかったら縁がない 獲得しようと思って獲得できるものではなく、性癖に嘘はつけないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 12:30:17.36 ID:DYmKv7e8 一人で無理に盛り上げんでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 12:36:37.99 ID:BUpu+cNA 少なくとも俺は単発じゃないなあ 末弥純とか丹野忍とか誰だか分らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 12:39:18.57 ID:qdCji7V4 お、パンティ警察じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 12:41:49.50 ID:JTNMrVgc >>310 人外に関しては、ゾンビゲーみたいに人じゃないからファンタジーなプレイもOKって流れだったり 女の子をかわいがる感覚とペットをかわいがる感覚の組み合わせなんかが入口になってることが多いんじゃね? 放尿なんかは、自分が見られたくないと思うような行為を女の子にさせることで興奮するハラスメント系の楽しみが入口になって そのうち深く考えずに行為自体を楽しめるようになったりって流れが多そうな気がする 入口は他にもあるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 14:41:36.97 ID:67aRCgVr >>160 ごめん、ファミコン版の話やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 14:52:38.25 ID:rjkYs8aV スナック酒バスというサキュバスがオッサン向けのメタ会話するギルガメッシュの酒場みたいな施設置こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:07:00.38 ID:ux1nnJuB おっさん向けのメタ会話で影千代に技盗られる言われても通じない奴がいて恥かいたりすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:21:29.96 ID:vUailB3U いきなり40年も前のファミコンのゲームされても???って感じだわな はっとりくんやかげちよは知っててもそんなん知ってる奴いないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:32:34.39 ID:vOCNtqvp いきなり2000だと出来たのにMZだと出来ないから糞だのスクリプトも扱えない奴がMZをこき下ろしはじめるのに似てるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:32:48.06 ID:BUpu+cNA おっさんというより初老ではないのか 年齢層が高くてちょっと衝撃だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:38:23.92 ID:Fwncoc0w 平成どころか昭和かーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:39:15.79 ID:zxGvnxNB お前らは知らないだろうがサキュバスという呼び方に固定される前はサッカバスとかサクバスとか表記してる作品がわりとあったんやで 歴史の重みも知らない奴がサキュバスや影千代を語るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/323
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