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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:10:52.67 ID:qLr+B4L1 >>94 何人パにするかによって答え変わるだろうけど DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:15:16.74 ID:dIQOfSMx >>96 でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ (TP100消費する必殺技だが) アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx >>97 って言われてもドラクエやったことないから分からんな~ ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:55:25.73 ID:qLr+B4L1 >>99 私はあまりそっちはやらないので… それよりDQやったことない人がここにいるのは 非常にいい発見だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 13:20:59.91 ID:MBWbbaLx 悩んでるんだ… ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず! ↓ ○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる ↓ このプラグイン使えばできたぞ! ↓ (これを繰り返す) ↓ なんか動作がおかしいな…バッティングしてる? ↓ うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな ↓ ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ! ↓ 次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや ↓ 開発が滞る ↓ 時間が経ってモチベが回復する ↓ 開発再開 ↓ ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 13:22:21.00 ID:dIQOfSMx 逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 14:04:01.68 ID:1wIR04Wr 製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの 俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:11:16.41 ID:DvNtcRCA >>102 シムシティをゲームと捉える俺の中では ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム だったりする 凄く変わり者らしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:13:37.75 ID:DvNtcRCA >>103 そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:15:10.26 ID:laKdiSby 奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、 あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:23:50.10 ID:VCTaBkJ7 他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない ただの同人ゲーとなんか違うの? 同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 15:01:17.25 ID:haJcmlHV 他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 15:18:51.70 ID:1wIR04Wr うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS ツクールゲーをやる必要はないが 他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:24:24.52 ID:dIQOfSMx 商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx 面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:53:49.46 ID:qLr+B4L1 ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど 私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね >>110 さすがにそれはないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:56:16.20 ID:95D+KV4B まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら なに言ってんだこいつとしか思わないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/ 諸先輩方教えてください マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか? マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか? 色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています 諸先輩方お力を貸してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ…… ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理 ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:01:35.79 ID:a5AAY+Rl オートマッピングのプラグイン入れてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS >>115 ブラウザ版?それともアプリ版? ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある アプリ版だとちょっと長すぎるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:04:30.53 ID:erBCoclt ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ 元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:12.98 ID:6+TtPdH/ >>117 それ系のプラグイン入れていないです >>118 アプリ版です やっぱり長すぎですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:49.10 ID:YIEo0CIS >>119 できるとやれるは違う 俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど 金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:10:34.83 ID:YIEo0CIS >>120 向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね? なんか思い当たることある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:16:19.07 ID:pmCV3i7B マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった 並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:20:16.10 ID:6+TtPdH/ >>122 大きいマップでも小さいマップでもほぼ同じ時間がかかっています 心当たりとしたら、マップ数が全体で120以上あること、NPCとしてキャラジェネレーターでランダム作成したキャラを大量に使っていることでしょうか? ただ、キャラについてはキャラを一切配置していないマップでも移動が遅いです >>123 並列処理は走らせてはいますが、ループ的なものは走っていません なにかしらコモンイベント周りでミスってるんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:21:52.28 ID:6+TtPdH/ MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS >>125 プラグイン導入してたらほぼ無理 標準機能だけだったら行けるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:26:13.04 ID:6+TtPdH/ >>126 プラグイン導入していますが、すべてMZ移植後2導入しています それでも影響は出ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS >>127 いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて それでも長いならちょっとわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:28:18.57 ID:rb+M0zk6 こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:28:19.58 ID:dIQOfSMx >>125 そんなことできるんだ、すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 16:29:35.12 ID:1wIR04Wr 120なんて数字で言ったら全然少ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:33:51.58 ID:bU+FSNDr >>125 デフォルトの機能にあるくらいだしそんな問題聞いたことない >>129 初歩的なチェックミスで読み込みが遅くなるなんて聞いたことないな 適当なことは言わないほうが良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:40:09.34 ID:YIEo0CIS いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:47:08.15 ID:8j1g5xPd 挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん 「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない それか機能を諦めて妥協するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS >>134 言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない 暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:00:08.69 ID:6+TtPdH/ >>128 プラグイン全消し環境を作るのに手間取ってました、申し訳ありません ひとまずコモンイベント、プラグインすべてを消して起動してみましたが状況変わりませんでした >>130 コンバート機能を使用して変換しています >>133 MVで作成していたのはマップタイルのみで、プラグインは使用しておりませんでした 説明が足りず申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:01:27.95 ID:ny5TyY3G ここまでの相談は全部釣りでしたw おまえらまた釣られてやんのw プギャーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:01:50.72 ID:YIEo0CIS しょうがねえ、大サービスだ どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:01:57.12 ID:6+TtPdH/ 失礼いたしました 勉強し直して出直してまいります お付き合いいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:28.91 ID:6+TtPdH/ >>139 そこまで言っていただきありがとうございます しかし、そもそもの知識不足が原因のようなので1から作り直して出直します お心遣いありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:51.64 ID:RSXWbFgB それでは次の質問どぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:56.07 ID:YIEo0CIS >>141 さようか 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:07:36.21 ID:3PO/LC95 (ここでBGMが流れはじめる) チャーラーラーチャラララーララー アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー 暗闇っ走り抜けるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:10:36.50 ID:6+kd7HaR そうはならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:14:48.34 ID:1BXEsE3U くだらなすぎてワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:30:44.44 ID:2nhlSDRh >>140 勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は? F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか 手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:41:38.04 ID:3hUnDHDN >>118 すまん、これ何のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:46:06.55 ID:YIEo0CIS >>148 ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:54:44.10 ID:3hUnDHDN ああ、mzから入ったからブラウザ版がスマホ版(アプリ)のイメージあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:51:15.06 ID:AXrOtMEA >>115 新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因 治らなかったらイベント消してくのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 19:14:42.48 ID:8N2iL0R4 >>116 ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。 まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし 複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 19:49:26.15 ID:ao6jW7E0 変数○番目のスイッチを操作とかもできないしな 出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:02:21.03 ID:8N2iL0R4 その辺はスクリプト編集方式に変えたから簡素化したんだろうね。 イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、 設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:12:35.19 ID:dIQOfSMx 情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う? 単調単純ゲームを脱却したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:17:07.62 ID:haJcmlHV 情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム 国産だと無いのかな、このジャンルは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:30:55.65 ID:DkeaMDGO ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:31:54.54 ID:eRftZ9WE >>89 じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:36:52.71 ID:qLr+B4L1 >>158 応用したらできるね でもなんかハットリくんの影千代思い出す私 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:55:33.08 ID:KXeomGjf はっとりくんの影千代ってそんなキャラだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:57:01.87 ID:1wIR04Wr ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:58:34.85 ID:ynTT//MH >>161 え、どういう意味なんあれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:00:43.82 ID:OkBDugIW ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:03:05.60 ID:oJJYIcN5 自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな 一言でいえば作者オナニー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:05:57.81 ID:OU35rPV5 ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:06:50.91 ID:dIQOfSMx やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:09:25.34 ID:5vblK7CW 今の子供は属性が3個以上あるだけで複雑すぎて理解できないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:11:57.66 ID:1wIR04Wr >>162 ファルシ(神)のルシ(使徒)がコクーン(世界)でパージ(隔離) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:13:26.47 ID:ynTT//MH なるほど? なるほど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:15:28.85 ID:1wIR04Wr 神に選ばれたものが世界を切り離すってことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:16:16.08 ID:d2zw8iFk >>168 いちいちカタカナ横文字は意識高い系みたいでウザいけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:19:17.61 ID:1wIR04Wr お前の意識なんかどうでもいいんだがだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:20:22.12 ID:Joz3D/Zf タクティクスオウガみたいにやってることは小国同士の小競り合いなのにいちいち○○枢機卿だのレジスタンス組織○○だの出てきて話が複雑であるかのように誤魔化してるのみるとフフッとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:21:17.54 ID:TyAhlo5h スカイリムも用語地獄だぞ スカイリムくらいやっとけよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:23:24.45 ID:ynTT//MH ストーリーにもイージーモードつけてくれ😂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:24:35.43 ID:1wIR04Wr まあ実際これしか話題になってないから13はお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:35:13.75 ID:EjMdtIO7 用語辞典とかモンスター図鑑とかプラグイン入れる瞬間はニマニマしてるが 実際書き始めるといつ終わるんじゃコレってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:53:27.79 ID:dIQOfSMx ストーリーの話じゃなくてゲームシステムの複雑さの話のつもりだったんだけどな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:55:13.54 ID:2nhlSDRh >>178 効果的なダメージを出すのにとっさの行動選択(戦略性)と、惰性行動のペナルティを付けるのはどうだろう? もちろん戦闘システムの説明はしっかり説明がある前提で ・仲間との連携でダメージや効果アップ(単調行動ができないようクールタイムや効率が下がる仕組みを入れるとか ・状態異常の重ねがけや、特定順の行動を狙う(ゼノブレイドシリーズの崩し→転倒→打ち上げ→スマッシュ みたいなコンボ ・天候とかフィールドトラップみたいな、その場その場の環境を利用した行動 ・成長要素に差をもたせる(スキルビルドが複数あって覚える技が違うとか、詰み防止に振り直しは簡単にできると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:59:40.14 ID:dIQOfSMx >>179 似たようなのは自分も考えたことあるんだよね でももうちょっと斬新なアイデアが欲しいな…… まあそれが思いつくならみんなとっくにやってるか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:00:42.66 ID:laKdiSby そんな複雑性を何のために付けるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:03:49.55 ID:dIQOfSMx 自分のゲームは、プレイヤーが詰まないように敵の弱点属性が常に画面に表示されてるのだが、これだと弱点属性に合わせてパーティー編成すりゃプレイヤーは必ず勝てるから、頭を使わない消化試合のヌルゲーになるんじゃないかって気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:07:44.79 ID:dIQOfSMx >>181 そりゃ単純・単調すぎるゲームから脱却したいからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:10:04.18 ID:2nhlSDRh コンセプトが途中で止まってたり? 「複雑な戦闘システムなゲーム」でふんわりしてるというか、全部乗せしたくて整理されてないというか 仲間の連携を活かす、一発の大技に掛ける、ランダム要素の中で最良を狙う、 事前準備で全てが決まる、地道な行動が大きな効果を生む、とかそういう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:12:13.18 ID:laKdiSby 自分が今までにやった単調じゃないゲームを参考にできないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:13:10.46 ID:ynTT//MH バランス型しかり複雑なゲームシステムしかり、ユーザーの求めてないものばかりだとあんま提案しにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:14:04.24 ID:2nhlSDRh ・弱点属性が見えて ・それに合わせて編成できるから ・余裕で勝てる じゃなくて「簡単に弱点を発見/突かせないようにする」とか「そこまで自由な編成ができない」とか 簡単単調にさせないために、もうちょい捻れそうなとこはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:15:10.86 ID:dIQOfSMx >>187 それはしたくないかなあ プレイヤーがやりたいと思った自由度の高い編成については、なるべくその自由意志を尊重したいってコンセプトだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:20:24.99 ID:laKdiSby >・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ 敵に弱点属性が設定されてて適切な対策がある時点で複雑性は持ちようがないような よくある「開発者の想定通りの構成じゃないと勝てないやんけ」という批判を浴びるゲームになりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:26:53.81 ID:2nhlSDRh 強敵を適切に対処する=完封試合(したいことやって、相手にはさせない)とすると それを半強制させるパズルみたいなもんで「自由度」と食い合わせが悪い 結局は最適解パーティみたいになっちゃう危険はあるね 自由意志に委ねる=適切に対処でなく想定外に瞬殺される ことを許容(捨てる)しないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:27:42.82 ID:dIQOfSMx >>189 正解の編成がたった一つしか存在しないようなゲームではなく、ある程度勝てるパターンがいくつかある 例えば、アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターといったオーソドックスな編成にするともちろん勝てるが、ヒーラー×4みたいな一見弱そうに見える変わった編成にした場合でも同タイプ縛り編成のときのみ使えるバフのお陰でステータス上がって勝てる、みたいな感じ 相性悪いキャラ同士の組み合わせにすればするほど癖が強くて扱いにくいが、そういう編成にした方がバフの恩恵をより大きく受けるようになるという、ハイリスクハイリターンな設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:32:28.71 ID:2nhlSDRh 理想バッチリでなくていいから、この部分が好きってゲーム挙げてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:33:03.94 ID:laKdiSby >>191 せっかくそういう複雑性を持ってるのに弱点属性のせいで破綻するんだったら、 いっそ属性消しちまったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:34:49.41 ID:folEigWA 昔のロックマンみたいに弱点の弾正面から連打するだけでボス1秒で倒せるとかでいいよ 弱点間違えたらこっちが即死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:35:56.43 ID:2nhlSDRh なんだろ、世界樹の迷宮とか? 詰むも詰まぬも好みのパーティ編成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:37:42.71 ID:dIQOfSMx >>193 そこも一長一短なんだよ、弱点属性染めのパーティーが必ずしも常に最強とは限らない このゲームは物理アタッカーは必ず無属性で、属性持ちは魔法アタッカーやサポーターなどに限定されるというルールがある 物アタ/タン/ヒラ/サポ、という1番オーソドックスな編成ならタンク1人いるお陰でだいぶ耐久性上がるが、弱点突くために魔アタ×4にしたパーティーは耐久性が劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/196
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