[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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91: 2023/11/30(木)11:19 ID:1wIR04Wr(1/14)調 AAS
FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし
92: 2023/11/30(木)11:21 ID:1wIR04Wr(2/14)調 AAS
スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
93: 2023/11/30(木)11:43 ID:PVTtePTg(1/6)調 AAS
FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)
94
(1): 2023/11/30(木)11:52 ID:dIQOfSMx(8/36)調 AAS
>>85
でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ?
状態異常解除?それともデバフを敵に与える?
95: 2023/11/30(木)11:54 ID:dIQOfSMx(9/36)調 AAS
>>83
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
96
(1): 2023/11/30(木)12:04 ID:8ygKbXTk(1)調 AAS
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ
97
(1): 2023/11/30(木)12:10 ID:qLr+B4L1(4/7)調 AAS
>>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう
98: 2023/11/30(木)12:15 ID:dIQOfSMx(10/36)調 AAS
>>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)

アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
99
(1): 2023/11/30(木)12:16 ID:dIQOfSMx(11/36)調 AAS
>>97
って言われてもドラクエやったことないから分からんな~
ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ
100: 2023/11/30(木)12:55 ID:qLr+B4L1(5/7)調 AAS
>>99
私はあまりそっちはやらないので…
それよりDQやったことない人がここにいるのは
非常にいい発見だったよ
101: 2023/11/30(木)13:20 ID:MBWbbaLx(1)調 AAS
悩んでるんだ…

ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!

○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる

このプラグイン使えばできたぞ!

(これを繰り返す)

なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?

うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな

ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!

次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや

開発が滞る

時間が経ってモチベが回復する

開発再開

ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く
102
(1): 2023/11/30(木)13:22 ID:dIQOfSMx(12/36)調 AAS
逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?
103
(1): 2023/11/30(木)14:04 ID:1wIR04Wr(3/14)調 AAS
製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!
104: 2023/11/30(木)14:11 ID:DvNtcRCA(1/2)調 AAS
>>102
シムシティをゲームと捉える俺の中では
ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム
だったりする
凄く変わり者らしいけど
105: 2023/11/30(木)14:13 ID:DvNtcRCA(2/2)調 AAS
>>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
106: 2023/11/30(木)14:15 ID:laKdiSby(1/6)調 AAS
奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
107: 2023/11/30(木)14:23 ID:VCTaBkJ7(1)調 AAS
他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?
108: 2023/11/30(木)15:01 ID:haJcmlHV(1/2)調 AAS
他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる
109: 2023/11/30(木)15:18 ID:1wIR04Wr(4/14)調 AAS
うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど
110
(1): 2023/11/30(木)15:23 ID:YIEo0CIS(1/13)調 AAS
ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
111: 2023/11/30(木)15:24 ID:dIQOfSMx(13/36)調 AAS
商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ
112: 2023/11/30(木)15:25 ID:dIQOfSMx(14/36)調 AAS
面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ
113: 2023/11/30(木)15:53 ID:qLr+B4L1(6/7)調 AAS
ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど
私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね

>>110
さすがにそれはないだろうね
114: 2023/11/30(木)15:56 ID:95D+KV4B(1)調 AAS
まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし
115
(4): 2023/11/30(木)16:00 ID:6+TtPdH/(1/8)調 AAS
諸先輩方教えてください

マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?

色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
116
(1): 2023/11/30(木)16:00 ID:YIEo0CIS(2/13)調 AAS
VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
117
(1): 2023/11/30(木)16:01 ID:a5AAY+Rl(1)調 AAS
オートマッピングのプラグイン入れてるとか?
118
(2): 2023/11/30(木)16:02 ID:YIEo0CIS(3/13)調 AAS
>>115
ブラウザ版?それともアプリ版?
ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある
アプリ版だとちょっと長すぎるかな
119
(1): 2023/11/30(木)16:04 ID:erBCoclt(1)調 AAS
ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった
120
(1): 2023/11/30(木)16:09 ID:6+TtPdH/(2/8)調 AAS
>>117
それ系のプラグイン入れていないです

>>118
アプリ版です
やっぱり長すぎですよね
121: 2023/11/30(木)16:09 ID:YIEo0CIS(4/13)調 AAS
>>119
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った
122
(1): 2023/11/30(木)16:10 ID:YIEo0CIS(5/13)調 AAS
>>120
向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね?
なんか思い当たることある?
123
(1): 2023/11/30(木)16:16 ID:pmCV3i7B(1)調 AAS
マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず
124: 2023/11/30(木)16:20 ID:6+TtPdH/(3/8)調 AAS
>>122
大きいマップでも小さいマップでもほぼ同じ時間がかかっています

心当たりとしたら、マップ数が全体で120以上あること、NPCとしてキャラジェネレーターでランダム作成したキャラを大量に使っていることでしょうか?
ただ、キャラについてはキャラを一切配置していないマップでも移動が遅いです

>>123
並列処理は走らせてはいますが、ループ的なものは走っていません
なにかしらコモンイベント周りでミスってるんでしょうか…
125
(3): 2023/11/30(木)16:21 ID:6+TtPdH/(4/8)調 AAS
MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか?
126
(1): 2023/11/30(木)16:23 ID:YIEo0CIS(6/13)調 AAS
>>125
プラグイン導入してたらほぼ無理
標準機能だけだったら行けるかもしれない
127
(1): 2023/11/30(木)16:26 ID:6+TtPdH/(5/8)調 AAS
>>126
プラグイン導入していますが、すべてMZ移植後2導入しています
それでも影響は出ますか?
128
(1): 2023/11/30(木)16:27 ID:YIEo0CIS(7/13)調 AAS
>>127
いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて
それでも長いならちょっとわかんない
129
(1): 2023/11/30(木)16:28 ID:rb+M0zk6(1)調 AAS
こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ
130
(1): 2023/11/30(木)16:28 ID:dIQOfSMx(15/36)調 AAS
>>125
そんなことできるんだ、すごいな
131: 2023/11/30(木)16:29 ID:1wIR04Wr(5/14)調 AAS
120なんて数字で言ったら全然少ないぞ
132: 2023/11/30(木)16:33 ID:bU+FSNDr(1)調 AAS
>>125
デフォルトの機能にあるくらいだしそんな問題聞いたことない
>>129
初歩的なチェックミスで読み込みが遅くなるなんて聞いたことないな
適当なことは言わないほうが良いぞ
133
(1): 2023/11/30(木)16:40 ID:YIEo0CIS(8/13)調 AAS
いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ
134
(1): 2023/11/30(木)16:47 ID:8j1g5xPd(1)調 AAS
挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?
135: 2023/11/30(木)16:49 ID:YIEo0CIS(9/13)調 AAS
とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか
136: 2023/11/30(木)16:51 ID:YIEo0CIS(10/13)調 AAS
>>134
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ
137: 2023/11/30(木)17:00 ID:6+TtPdH/(6/8)調 AAS
>>128
プラグイン全消し環境を作るのに手間取ってました、申し訳ありません
ひとまずコモンイベント、プラグインすべてを消して起動してみましたが状況変わりませんでした

>>130
コンバート機能を使用して変換しています

>>133
MVで作成していたのはマップタイルのみで、プラグインは使用しておりませんでした
説明が足りず申し訳ありません
138: 2023/11/30(木)17:01 ID:ny5TyY3G(1)調 AAS
ここまでの相談は全部釣りでしたw
おまえらまた釣られてやんのw
プギャーwww
139
(1): 2023/11/30(木)17:01 ID:YIEo0CIS(11/13)調 AAS
しょうがねえ、大サービスだ
どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ
140
(1): 2023/11/30(木)17:01 ID:6+TtPdH/(7/8)調 AAS
失礼いたしました
勉強し直して出直してまいります
お付き合いいただきありがとうございました
141
(1): 2023/11/30(木)17:03 ID:6+TtPdH/(8/8)調 AAS
>>139
そこまで言っていただきありがとうございます
しかし、そもそもの知識不足が原因のようなので1から作り直して出直します
お心遣いありがとうございます
142: 2023/11/30(木)17:03 ID:RSXWbFgB(1)調 AAS
それでは次の質問どぞー
143: 2023/11/30(木)17:03 ID:YIEo0CIS(12/13)調 AAS
>>141
さようか
頑張れよ
144: 2023/11/30(木)17:07 ID:3PO/LC95(1)調 AAS
(ここでBGMが流れはじめる)
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー
145: 2023/11/30(木)17:10 ID:6+kd7HaR(1)調 AAS
そうはならんやろ
146: 2023/11/30(木)17:14 ID:1BXEsE3U(1)調 AAS
くだらなすぎてワロタw
147: 2023/11/30(木)17:30 ID:2nhlSDRh(1/12)調 AAS
>>140
勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は?
F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか

手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも
もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って
148
(1): 2023/11/30(木)17:41 ID:3hUnDHDN(1/2)調 AAS
>>118
すまん、これ何のこと?
149: 2023/11/30(木)17:46 ID:YIEo0CIS(13/13)調 AAS
>>148
ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる
ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし
Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる
ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから
マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する
150: 2023/11/30(木)17:54 ID:3hUnDHDN(2/2)調 AAS
ああ、mzから入ったからブラウザ版がスマホ版(アプリ)のイメージあったわ
151: 2023/11/30(木)18:51 ID:AXrOtMEA(5/8)調 AAS
>>115
新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因
治らなかったらイベント消してくのがいいよ
152: 2023/11/30(木)19:14 ID:8N2iL0R4(1/4)調 AAS
>>116
ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。
まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし
複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。
153: 2023/11/30(木)19:49 ID:ao6jW7E0(1)調 AAS
変数○番目のスイッチを操作とかもできないしな
出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし
ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり
154: 2023/11/30(木)20:02 ID:8N2iL0R4(2/4)調 AAS
その辺はスクリプト編集方式に変えたから簡素化したんだろうね。
イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、
設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。
155: 2023/11/30(木)20:12 ID:dIQOfSMx(16/36)調 AAS
情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う?
単調単純ゲームを脱却したい
156: 2023/11/30(木)20:17 ID:haJcmlHV(2/2)調 AAS
情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム
国産だと無いのかな、このジャンルは
157: 2023/11/30(木)20:30 ID:DkeaMDGO(1)調 AAS
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね
158
(1): 2023/11/30(木)20:31 ID:eRftZ9WE(1)調 AAS
>>89
じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな
159: 2023/11/30(木)20:36 ID:qLr+B4L1(7/7)調 AAS
>>158
応用したらできるね

でもなんかハットリくんの影千代思い出す私
160
(2): 2023/11/30(木)20:55 ID:KXeomGjf(1)調 AAS
はっとりくんの影千代ってそんなキャラだったっけ?
161
(1): 2023/11/30(木)20:57 ID:1wIR04Wr(6/14)調 AAS
ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな
162
(1): 2023/11/30(木)20:58 ID:ynTT//MH(1/4)調 AAS
>>161
え、どういう意味なんあれ?
163: 2023/11/30(木)21:00 ID:OkBDugIW(1)調 AAS
ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど
164: 2023/11/30(木)21:03 ID:oJJYIcN5(2/2)調 AAS
自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな

一言でいえば作者オナニー
165: 2023/11/30(木)21:05 ID:OU35rPV5(1)調 AAS
ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン
なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様
166: 2023/11/30(木)21:06 ID:dIQOfSMx(17/36)調 AAS
やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな
167: 2023/11/30(木)21:09 ID:5vblK7CW(1)調 AAS
今の子供は属性が3個以上あるだけで複雑すぎて理解できないからな
168
(1): 2023/11/30(木)21:11 ID:1wIR04Wr(7/14)調 AAS
>>162
ファルシ(神)のルシ(使徒)がコクーン(世界)でパージ(隔離)
169: 2023/11/30(木)21:13 ID:ynTT//MH(2/4)調 AAS
なるほど?
なるほど?
170: 2023/11/30(木)21:15 ID:1wIR04Wr(8/14)調 AAS
神に選ばれたものが世界を切り離すってことや
171: 2023/11/30(木)21:16 ID:d2zw8iFk(1)調 AAS
>>168
いちいちカタカナ横文字は意識高い系みたいでウザいけどwww
172: 2023/11/30(木)21:19 ID:1wIR04Wr(9/14)調 AAS
お前の意識なんかどうでもいいんだがだが
173: 2023/11/30(木)21:20 ID:Joz3D/Zf(1)調 AAS
タクティクスオウガみたいにやってることは小国同士の小競り合いなのにいちいち○○枢機卿だのレジスタンス組織○○だの出てきて話が複雑であるかのように誤魔化してるのみるとフフッとなる
174: 2023/11/30(木)21:21 ID:TyAhlo5h(1)調 AAS
スカイリムも用語地獄だぞ
スカイリムくらいやっとけよ?
175: 2023/11/30(木)21:23 ID:ynTT//MH(3/4)調 AAS
ストーリーにもイージーモードつけてくれ😂
176: 2023/11/30(木)21:24 ID:1wIR04Wr(10/14)調 AAS
まあ実際これしか話題になってないから13はお察し
177: 2023/11/30(木)21:35 ID:EjMdtIO7(1/2)調 AAS
用語辞典とかモンスター図鑑とかプラグイン入れる瞬間はニマニマしてるが
実際書き始めるといつ終わるんじゃコレってなる
178
(1): 2023/11/30(木)21:53 ID:dIQOfSMx(18/36)調 AAS
ストーリーの話じゃなくてゲームシステムの複雑さの話のつもりだったんだけどな……
179
(2): 2023/11/30(木)21:55 ID:2nhlSDRh(2/12)調 AAS
>>178
効果的なダメージを出すのにとっさの行動選択(戦略性)と、惰性行動のペナルティを付けるのはどうだろう?
もちろん戦闘システムの説明はしっかり説明がある前提で

・仲間との連携でダメージや効果アップ(単調行動ができないようクールタイムや効率が下がる仕組みを入れるとか
・状態異常の重ねがけや、特定順の行動を狙う(ゼノブレイドシリーズの崩し→転倒→打ち上げ→スマッシュ みたいなコンボ
・天候とかフィールドトラップみたいな、その場その場の環境を利用した行動
・成長要素に差をもたせる(スキルビルドが複数あって覚える技が違うとか、詰み防止に振り直しは簡単にできると嬉しい
180: 2023/11/30(木)21:59 ID:dIQOfSMx(19/36)調 AAS
>>179
似たようなのは自分も考えたことあるんだよね
でももうちょっと斬新なアイデアが欲しいな……

まあそれが思いつくならみんなとっくにやってるか……
181
(1): 2023/11/30(木)22:00 ID:laKdiSby(2/6)調 AAS
そんな複雑性を何のために付けるのか
182: 2023/11/30(木)22:03 ID:dIQOfSMx(20/36)調 AAS
自分のゲームは、プレイヤーが詰まないように敵の弱点属性が常に画面に表示されてるのだが、これだと弱点属性に合わせてパーティー編成すりゃプレイヤーは必ず勝てるから、頭を使わない消化試合のヌルゲーになるんじゃないかって気もする
183: 2023/11/30(木)22:07 ID:dIQOfSMx(21/36)調 AAS
>>181
そりゃ単純・単調すぎるゲームから脱却したいからだよ
184: 2023/11/30(木)22:10 ID:2nhlSDRh(3/12)調 AAS
コンセプトが途中で止まってたり?
「複雑な戦闘システムなゲーム」でふんわりしてるというか、全部乗せしたくて整理されてないというか

仲間の連携を活かす、一発の大技に掛ける、ランダム要素の中で最良を狙う、
事前準備で全てが決まる、地道な行動が大きな効果を生む、とかそういう
185: 2023/11/30(木)22:12 ID:laKdiSby(3/6)調 AAS
自分が今までにやった単調じゃないゲームを参考にできないか
186: 2023/11/30(木)22:13 ID:ynTT//MH(4/4)調 AAS
バランス型しかり複雑なゲームシステムしかり、ユーザーの求めてないものばかりだとあんま提案しにくい
187
(1): 2023/11/30(木)22:14 ID:2nhlSDRh(4/12)調 AAS
・弱点属性が見えて
・それに合わせて編成できるから
・余裕で勝てる
じゃなくて「簡単に弱点を発見/突かせないようにする」とか「そこまで自由な編成ができない」とか
簡単単調にさせないために、もうちょい捻れそうなとこはある
188: 2023/11/30(木)22:15 ID:dIQOfSMx(22/36)調 AAS
>>187
それはしたくないかなあ
プレイヤーがやりたいと思った自由度の高い編成については、なるべくその自由意志を尊重したいってコンセプトだから
189
(1): 2023/11/30(木)22:20 ID:laKdiSby(4/6)調 AAS
>・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
敵に弱点属性が設定されてて適切な対策がある時点で複雑性は持ちようがないような
よくある「開発者の想定通りの構成じゃないと勝てないやんけ」という批判を浴びるゲームになりそうだ
190: 2023/11/30(木)22:26 ID:2nhlSDRh(5/12)調 AAS
強敵を適切に対処する=完封試合(したいことやって、相手にはさせない)とすると
それを半強制させるパズルみたいなもんで「自由度」と食い合わせが悪い
結局は最適解パーティみたいになっちゃう危険はあるね

自由意志に委ねる=適切に対処でなく想定外に瞬殺される ことを許容(捨てる)しないといかん
1-
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