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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 17:58:37.66 ID:TxFcEReq ぼく「Live2DをツクールでやってもそれはつまりAPNGやピクチャのアニメーションなのでは」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:45:36.37 ID:3ZA9CIwZ 画像生成AIばかり叩かれてプログラミングはあまり触れられてないの怖い プログラミングの方が路頭に迷う人遥かに多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:52:49.98 ID:94h4n9sQ 表面しか見聞きできないオタクが多いからな PGも技術者だけどSNS映えしにくいから見逃されて嫉妬も少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:53:48.09 ID:TxFcEReq 知識のないやつがプログラミングを要求してもふんわりしすぎててAIが対応できない AIを扱えるのはソレに応じた知識があるやつだけ 既に数多くの会社でチャットAIが導入されているがそのせいで仕事を無くしたエンジニアの声など全くない エンジニアが居なければプログラミングはできないから効率化になるだけで 効率化は利益を産むだけで、だからエンジニアが居るほど利益が拡大するから削るという選択肢はない むしろこれからは知識あるエンジニアの給与や立場が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 18:58:52.86 ID:ZGoQUbM2 コーディングは元から技術の移り変わり激しいから慣れてるし、常に自分たちの作業減らす仕事してるからな プラグイン書いてくれる人なんか見てても目的が普通の人とは違うことがわかるかと でも多くの人は自分の時間かけて覚えた仕事が剥奪されることに抵抗があるのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:05:25.97 ID:ZGoQUbM2 >>40 APIが普及してソースコードが金にならない時代に突入してもそれを使ったサービスが拡大したのと同じかな AIも所詮道具、周辺の仕事はエンジニアに転がるし、うまく使えるアドバンテージも黒い画面触れる人に有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:11:43.11 ID:TxFcEReq うん 絵は知らんけど、基本的にチャットAIで実現することはその職の人の仕事を効率化するだけで奪うことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:38:46.51 ID:+Kb4jNcX 今時はプログラムも高度な技術を見せつけるようなスパゲッティよりも誰が見ても分かる縦に処理並べただけのものが綺麗なプログラム書けるねと誉められる風潮だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:47:00.20 ID:u8ye8W+F マイナーバージョンすら上げられないハリボテメッキプログラマが誕生するだけやんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:56:35.51 ID:a3O+Aynk RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:57:42.75 ID:UEupsWhN ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。 ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、 今はそんなに気にしなくていいもんな。 …っていう年寄りのレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN >>46 ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。 極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、 探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:09:16.21 ID:TxFcEReq >>46 俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな 理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:39:07.42 ID:mG8MWHd+ >>46 私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:00:41.34 ID:mz4mgYL8 エフェシーカーでエフェクト自殺してる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:03:11.68 ID:VAIpJuQh 早まるな何も死ぬことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:20:23.53 ID:UEupsWhN クッソ、こんなのでw 何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/53
54: 51 [sage] 2023/11/29(水) 21:30:24.23 ID:stquLYA+ うわっ釣れてたわ このスレの奴らは単純だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:40:29.84 ID:hZFijkg+ いやそんな後釣り宣言いらんやろ ただのタイプミスだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:46:58.88 ID:0i2WCRsc kとtのキーの位置的にタイプミスではないな 意図的な犯行だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:51:49.93 ID:228Hwj5P >>5 あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか 前スレで出た際、当然といえば当然だけど、 なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた ホント、なぜか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:56:23.01 ID:228Hwj5P こんなのがあった AI作成ゲームスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/ ていうか俺が昔立てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P >>46 本来的なRPGの基礎の基礎は ゲームブックやテーブルトークであり、 むしろマップがコンピューター化に際した 便宜上のものだったんだ。 (wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化) だからその考えは正しいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+ いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq >>60 その通りだけど何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:47:34.04 ID:hZFijkg+ なんやその返しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:02:09.07 ID:7L/oLwaX TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C 古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな 近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx >>59 だよね! ますます自分の考えに自信を持てるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx >>48 自分はそのどちらにも該当しないな なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ ・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ ・戦闘の楽しさと複雑さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA 拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな 新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが 拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな 俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする 他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 03:09:16.12 ID:oJJYIcN5 誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF >>71 使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx >>73 なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:06:19.70 ID:qLr+B4L1 バッファーがありそうでなかった 4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:29:27.83 ID:Pulf++W2 >>71 そのタイプを使える条件を難しくする クリア後に裏ボス倒したら解放、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:30:34.27 ID:Pulf++W2 期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA >>71 全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど 面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:34:02.82 ID:dIQOfSMx >>76 それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから バランスタイプとはまた別かな アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:34:08.20 ID:aGy75FCN マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:36:54.26 ID:dIQOfSMx >>78 スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう? そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:45:43.78 ID:dIQOfSMx >>75 バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの? どっちもエンハンスかけまくる人でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA >>81 そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで 名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね 面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 07:14:07.68 ID:WxrSn+iJ >>71 ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:06:55.96 ID:qLr+B4L1 FFの赤魔術師とかもね >>82 うん でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:11:32.03 ID:ELbgT9w/ 青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:13:39.80 ID:PXyWv7ey コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:15:11.71 ID:ELbgT9w/ そうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:18:01.38 ID:qLr+B4L1 >>86 できるよ 私はXPやVXで敵にやらせたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:51:50.59 ID:AXrOtMEA >>86 考えてみたけど スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:19:29.53 ID:1wIR04Wr FFの赤魔道士も体外器用貧乏 5は連続魔だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:21:12.01 ID:1wIR04Wr スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし 別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:43:36.43 ID:PVTtePTg FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 11:52:00.58 ID:dIQOfSMx >>85 でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ? 状態異常解除?それともデバフを敵に与える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 11:54:36.42 ID:dIQOfSMx >>83 ありがとう 色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:04:01.84 ID:8ygKbXTk バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:10:52.67 ID:qLr+B4L1 >>94 何人パにするかによって答え変わるだろうけど DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:15:16.74 ID:dIQOfSMx >>96 でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ (TP100消費する必殺技だが) アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx >>97 って言われてもドラクエやったことないから分からんな~ ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:55:25.73 ID:qLr+B4L1 >>99 私はあまりそっちはやらないので… それよりDQやったことない人がここにいるのは 非常にいい発見だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 13:20:59.91 ID:MBWbbaLx 悩んでるんだ… ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず! ↓ ○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる ↓ このプラグイン使えばできたぞ! ↓ (これを繰り返す) ↓ なんか動作がおかしいな…バッティングしてる? ↓ うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな ↓ ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ! ↓ 次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや ↓ 開発が滞る ↓ 時間が経ってモチベが回復する ↓ 開発再開 ↓ ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 13:22:21.00 ID:dIQOfSMx 逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 14:04:01.68 ID:1wIR04Wr 製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの 俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:11:16.41 ID:DvNtcRCA >>102 シムシティをゲームと捉える俺の中では ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム だったりする 凄く変わり者らしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:13:37.75 ID:DvNtcRCA >>103 そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:15:10.26 ID:laKdiSby 奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、 あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:23:50.10 ID:VCTaBkJ7 他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない ただの同人ゲーとなんか違うの? 同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 15:01:17.25 ID:haJcmlHV 他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 15:18:51.70 ID:1wIR04Wr うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS ツクールゲーをやる必要はないが 他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:24:24.52 ID:dIQOfSMx 商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx 面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:53:49.46 ID:qLr+B4L1 ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど 私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね >>110 さすがにそれはないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:56:16.20 ID:95D+KV4B まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら なに言ってんだこいつとしか思わないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/ 諸先輩方教えてください マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか? マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか? 色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています 諸先輩方お力を貸してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ…… ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理 ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:01:35.79 ID:a5AAY+Rl オートマッピングのプラグイン入れてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS >>115 ブラウザ版?それともアプリ版? ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある アプリ版だとちょっと長すぎるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:04:30.53 ID:erBCoclt ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ 元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:12.98 ID:6+TtPdH/ >>117 それ系のプラグイン入れていないです >>118 アプリ版です やっぱり長すぎですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:49.10 ID:YIEo0CIS >>119 できるとやれるは違う 俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど 金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:10:34.83 ID:YIEo0CIS >>120 向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね? なんか思い当たることある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:16:19.07 ID:pmCV3i7B マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった 並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:20:16.10 ID:6+TtPdH/ >>122 大きいマップでも小さいマップでもほぼ同じ時間がかかっています 心当たりとしたら、マップ数が全体で120以上あること、NPCとしてキャラジェネレーターでランダム作成したキャラを大量に使っていることでしょうか? ただ、キャラについてはキャラを一切配置していないマップでも移動が遅いです >>123 並列処理は走らせてはいますが、ループ的なものは走っていません なにかしらコモンイベント周りでミスってるんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:21:52.28 ID:6+TtPdH/ MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS >>125 プラグイン導入してたらほぼ無理 標準機能だけだったら行けるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:26:13.04 ID:6+TtPdH/ >>126 プラグイン導入していますが、すべてMZ移植後2導入しています それでも影響は出ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS >>127 いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて それでも長いならちょっとわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:28:18.57 ID:rb+M0zk6 こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:28:19.58 ID:dIQOfSMx >>125 そんなことできるんだ、すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 16:29:35.12 ID:1wIR04Wr 120なんて数字で言ったら全然少ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:33:51.58 ID:bU+FSNDr >>125 デフォルトの機能にあるくらいだしそんな問題聞いたことない >>129 初歩的なチェックミスで読み込みが遅くなるなんて聞いたことないな 適当なことは言わないほうが良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:40:09.34 ID:YIEo0CIS いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:47:08.15 ID:8j1g5xPd 挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん 「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない それか機能を諦めて妥協するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS >>134 言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない 暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/136
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