[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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12: 2023/11/29(水)08:39 ID:hZFijkg+(1/4)調 AAS
普段過疎ってんだしAIでもなんでもよくね
13: 2023/11/29(水)08:43 ID:mG8MWHd+(2/5)調 AAS
一応テンプレに書いておくことに意義があるから
前スレ見る限りあんまりそのあたりに言及するのは意味がないかと
14: 2023/11/29(水)08:54 ID:1NF+/XBj(1)調 AAS
武器の種類でさすまたいれたいんだけどこれって槍なの?
15: 2023/11/29(水)09:15 ID:94h4n9sQ(2/5)調 AAS
杖だよ
16: 2023/11/29(水)09:31 ID:VAIpJuQh(1/2)調 AAS
>>6
この案で良いよ
17(1): 2023/11/29(水)10:17 ID:/uxwt8wf(1)調 AAS
禁止ルール作るなら煽り禁止でよくね?
AIに限らずスレの流れ無視して
突然何かを対象にイキりだす人多いよこのスレ
18(2): 2023/11/29(水)11:43 ID:CQcsPMtT(1)調 AAS
話ぶった切ってすまんが、友だちに開発途中のゲームをテストプレイしてほしいんだけど、どういう方法が一番難易度低いかな?
サーバーレンタルしてゲームデータをアップするのが一般的なんだろうか
まだそんな長編でもないし、Webページにアクセスしてもらってサクッと遊んでもらうとかできればいいんだけど…
19: 2023/11/29(水)11:45 ID:mG8MWHd+(3/5)調 AAS
あまり強い文言は避けた方がいいかも
前スレだって>>4のようなことがあったからね
20(1): 2023/11/29(水)11:47 ID:mG8MWHd+(4/5)調 AAS
>>18
もしあぷろだ使うなら鍵かけとくのがいいよ
21(1): 2023/11/29(水)11:55 ID:94h4n9sQ(3/5)調 AAS
>>18
ギガファイル便でいいと思う
ユーザー登録無しで使えてパスワード設定もできる
UP後にDL用のURLが自動発行されるのでそれをコピペして相手に送るだけ
アップしたデータも数日後には自動で削除される
俺もチーム制作のツクールファイルやり取りに使ってる
22(1): 2023/11/29(水)13:03 ID:p++ahLX5(1)調 AAS
>>20
>>21
うーん、そういう方法が手っ取り早いかあ
あとGoogleアカウント聞けるならその人だけにドライブのパス共有でもよさそうね
もしMZの次が出るなら簡単に開発途中のゲームをシェアできる仕組みがほしいなあ…
23: 2023/11/29(水)13:16 ID:zAZZQsyY(2/3)調 AAS
withが出るのだ
PCでシェアはセキュリティホールが危険なのだ
24: 2023/11/29(水)13:19 ID:94h4n9sQ(4/5)調 AAS
>>22
Googleドライブの共有URLは相手がアカウント持ってなくても送れるよ
もちろん知合い以外にもURLさえあってしまえばなぞからる事になるが
25: 2023/11/29(水)13:22 ID:JGNDEY+X(1)調 AAS
まあ普通にリンク知ってる人限定でリンクがよそにバレることなんて友人同士ならよっぽど無いけどね
26: 2023/11/29(水)13:24 ID:rWPDuQa7(1)調 AAS
AI搭載で劇的に製作法が変わるね
27: 2023/11/29(水)13:32 ID:IQeQLBh+(1)調 AAS
AIの話題は荒れるから止めろ!!(シュババババッ
28: 2023/11/29(水)13:37 ID:zAZZQsyY(3/3)調 AAS
ツクールAIAIなら3行の呪文とボタンひとつで完成なのだ
29: 2023/11/29(水)13:45 ID:0i2WCRsc(1/4)調 AAS
マップの自動生成もAI搭載されればもうちょっと気の利いたものになるかもな
30: 2023/11/29(水)13:59 ID:bTpNmBSQ(1)調 AAS
AIかぁ
少人数でゲーム作ってるけど、基本自分しかコード書いてないからあんまり相談もできないし良い実装か分からん
AIでコードレビューできないもんかねぇ
31: 2023/11/29(水)14:26 ID:a3O+Aynk(2/3)調 AAS
>>17
そうだな
是非次から入れようじゃないか
32: 2023/11/29(水)14:28 ID:H7Ia9xa6(1)調 AAS
ホモの話題も禁止にしてくれ
わいはホモとは違うんやで
33: 2023/11/29(水)14:39 ID:0i2WCRsc(2/4)調 AAS
ホモネタはニコニコに帰ってやってくれ
34: 2023/11/29(水)14:46 ID:+4P6uyUw(1)調 AAS
AIにお気にいりのエロ画像取り込むとそのキャラの新作エロ画像がどんどん出てくるのはヤバイよな
live2Dで揺れるようにして1日に5回くらいしこったわ
35: 2023/11/29(水)17:01 ID:bBdbC7HS(1)調 AAS
それをゲームにしてから言え
36: 2023/11/29(水)17:55 ID:0i2WCRsc(3/4)調 AAS
MVでSPINE使えるプラグインあったけどMZってLive2DとかSPINE使えるんかな
37: 2023/11/29(水)17:58 ID:TxFcEReq(1/4)調 AAS
ぼく「Live2DをツクールでやってもそれはつまりAPNGやピクチャのアニメーションなのでは」
38: 2023/11/29(水)18:45 ID:3ZA9CIwZ(1)調 AAS
画像生成AIばかり叩かれてプログラミングはあまり触れられてないの怖い
プログラミングの方が路頭に迷う人遥かに多いぞ
39: 2023/11/29(水)18:52 ID:94h4n9sQ(5/5)調 AAS
表面しか見聞きできないオタクが多いからな
PGも技術者だけどSNS映えしにくいから見逃されて嫉妬も少ない
40(1): 2023/11/29(水)18:53 ID:TxFcEReq(2/4)調 AAS
知識のないやつがプログラミングを要求してもふんわりしすぎててAIが対応できない
AIを扱えるのはソレに応じた知識があるやつだけ
既に数多くの会社でチャットAIが導入されているがそのせいで仕事を無くしたエンジニアの声など全くない
エンジニアが居なければプログラミングはできないから効率化になるだけで
効率化は利益を産むだけで、だからエンジニアが居るほど利益が拡大するから削るという選択肢はない
むしろこれからは知識あるエンジニアの給与や立場が上がる
41: 2023/11/29(水)18:58 ID:ZGoQUbM2(1/2)調 AAS
コーディングは元から技術の移り変わり激しいから慣れてるし、常に自分たちの作業減らす仕事してるからな
プラグイン書いてくれる人なんか見てても目的が普通の人とは違うことがわかるかと
でも多くの人は自分の時間かけて覚えた仕事が剥奪されることに抵抗があるのは当たり前
42: 2023/11/29(水)19:05 ID:ZGoQUbM2(2/2)調 AAS
>>40
APIが普及してソースコードが金にならない時代に突入してもそれを使ったサービスが拡大したのと同じかな
AIも所詮道具、周辺の仕事はエンジニアに転がるし、うまく使えるアドバンテージも黒い画面触れる人に有利
43: 2023/11/29(水)19:11 ID:TxFcEReq(3/4)調 AAS
うん
絵は知らんけど、基本的にチャットAIで実現することはその職の人の仕事を効率化するだけで奪うことはない
44: 2023/11/29(水)19:38 ID:+Kb4jNcX(1)調 AAS
今時はプログラムも高度な技術を見せつけるようなスパゲッティよりも誰が見ても分かる縦に処理並べただけのものが綺麗なプログラム書けるねと誉められる風潮だからな
45: 2023/11/29(水)19:47 ID:u8ye8W+F(1)調 AAS
マイナーバージョンすら上げられないハリボテメッキプログラマが誕生するだけやんな
46(5): 2023/11/29(水)19:56 ID:a3O+Aynk(3/3)調 AAS
RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う?
47: 2023/11/29(水)19:57 ID:UEupsWhN(1/3)調 AAS
ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス
48(1): 2023/11/29(水)19:59 ID:UEupsWhN(2/3)調 AAS
>>46
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
49: 2023/11/29(水)20:09 ID:TxFcEReq(4/4)調 AAS
>>46
俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな
理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから
50: 2023/11/29(水)20:39 ID:mG8MWHd+(5/5)調 AAS
>>46
私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど
とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね
51(1): 2023/11/29(水)21:00 ID:mz4mgYL8(1)調 AAS
エフェシーカーでエフェクト自殺してる人いる?
52: 2023/11/29(水)21:03 ID:VAIpJuQh(2/2)調 AAS
早まるな何も死ぬことはない
53: 2023/11/29(水)21:20 ID:UEupsWhN(3/3)調 AAS
クッソ、こんなのでw
何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。
ありがとう!
54: 51 2023/11/29(水)21:30 ID:stquLYA+(1)調 AAS
うわっ釣れてたわ
このスレの奴らは単純だなw
55: 2023/11/29(水)21:40 ID:hZFijkg+(2/4)調 AAS
いやそんな後釣り宣言いらんやろ
ただのタイプミスだろ?
56: 2023/11/29(水)21:46 ID:0i2WCRsc(4/4)調 AAS
kとtのキーの位置的にタイプミスではないな
意図的な犯行だ
57: 2023/11/29(水)21:51 ID:228Hwj5P(1/3)調 AAS
>>5
あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか
前スレで出た際、当然といえば当然だけど、
なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた
ホント、なぜか
58: 2023/11/29(水)21:56 ID:228Hwj5P(2/3)調 AAS
こんなのがあった
AI作成ゲームスレ
2chスレ:gamedev
ていうか俺が昔立てた
59(1): 2023/11/29(水)22:12 ID:228Hwj5P(3/3)調 AAS
>>46
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。
60(1): 2023/11/29(水)22:21 ID:hZFijkg+(3/4)調 AAS
いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ
61: 2023/11/29(水)22:41 ID:qZJ+sprq(1)調 AAS
>>60
その通りだけど何か?
62: 2023/11/29(水)22:47 ID:hZFijkg+(4/4)調 AAS
なんやその返しw
63: 2023/11/29(水)23:02 ID:7L/oLwaX(1)調 AAS
TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw
64: 2023/11/29(水)23:39 ID:/aR/0t/C(1)調 AAS
古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし
スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?
65: 2023/11/30(木)00:03 ID:yKa3HABB(1/2)調 AAS
ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・
66: 2023/11/30(木)00:07 ID:sKUk/PAd(1)調 AAS
ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは?
67: 2023/11/30(木)00:39 ID:dIQOfSMx(1/36)調 AAS
>>59
だよね!
ますます自分の考えに自信を持てるようになった
68(1): 2023/11/30(木)00:50 ID:dIQOfSMx(2/36)調 AAS
>>48
自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ
・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ
69: 2023/11/30(木)01:50 ID:AXrOtMEA(1/8)調 AAS
拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな
俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが
70: 2023/11/30(木)02:06 ID:yKa3HABB(2/2)調 AAS
ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では
71(4): 2023/11/30(木)02:35 ID:dIQOfSMx(3/36)調 AAS
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
72: 2023/11/30(木)03:09 ID:oJJYIcN5(1/2)調 AAS
誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ
73(1): 2023/11/30(木)03:15 ID:gyODXOmF(1)調 AAS
>>71
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか
74: 2023/11/30(木)04:21 ID:dIQOfSMx(4/36)調 AAS
>>73
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか
75(1): 2023/11/30(木)05:06 ID:qLr+B4L1(1/7)調 AAS
バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが
76(1): 2023/11/30(木)05:29 ID:Pulf++W2(1/2)調 AAS
>>71
そのタイプを使える条件を難しくする
クリア後に裏ボス倒したら解放、とか
77: 2023/11/30(木)05:30 ID:Pulf++W2(2/2)調 AAS
期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も
78(1): 2023/11/30(木)05:35 ID:AXrOtMEA(2/8)調 AAS
>>71
全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど
面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね
79: 2023/11/30(木)06:34 ID:dIQOfSMx(5/36)調 AAS
>>76
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい
80: 2023/11/30(木)06:34 ID:aGy75FCN(1)調 AAS
マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか
81(1): 2023/11/30(木)06:36 ID:dIQOfSMx(6/36)調 AAS
>>78
スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう?
そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる?
82(1): 2023/11/30(木)06:45 ID:dIQOfSMx(7/36)調 AAS
>>75
バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの?
どっちもエンハンスかけまくる人でしょ?
83(1): 2023/11/30(木)06:54 ID:AXrOtMEA(3/8)調 AAS
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
84: 2023/11/30(木)07:14 ID:WxrSn+iJ(1)調 AAS
>>71
ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ
バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ
85(1): 2023/11/30(木)09:06 ID:qLr+B4L1(2/7)調 AAS
FFの赤魔術師とかもね
>>82
うん
でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った
86(2): 2023/11/30(木)09:11 ID:ELbgT9w/(1/2)調 AAS
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?
87: 2023/11/30(木)09:13 ID:PXyWv7ey(1)調 AAS
コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw
88: 2023/11/30(木)09:15 ID:ELbgT9w/(2/2)調 AAS
そうなのか
89(1): 2023/11/30(木)09:18 ID:qLr+B4L1(3/7)調 AAS
>>86
できるよ
私はXPやVXで敵にやらせたことある
90: 2023/11/30(木)09:51 ID:AXrOtMEA(4/8)調 AAS
>>86
考えてみたけど
スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ?
91: 2023/11/30(木)11:19 ID:1wIR04Wr(1/14)調 AAS
FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし
92: 2023/11/30(木)11:21 ID:1wIR04Wr(2/14)調 AAS
スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
93: 2023/11/30(木)11:43 ID:PVTtePTg(1/6)調 AAS
FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)
94(1): 2023/11/30(木)11:52 ID:dIQOfSMx(8/36)調 AAS
>>85
でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ?
状態異常解除?それともデバフを敵に与える?
95: 2023/11/30(木)11:54 ID:dIQOfSMx(9/36)調 AAS
>>83
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
96(1): 2023/11/30(木)12:04 ID:8ygKbXTk(1)調 AAS
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ
97(1): 2023/11/30(木)12:10 ID:qLr+B4L1(4/7)調 AAS
>>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう
98: 2023/11/30(木)12:15 ID:dIQOfSMx(10/36)調 AAS
>>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)
アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
99(1): 2023/11/30(木)12:16 ID:dIQOfSMx(11/36)調 AAS
>>97
って言われてもドラクエやったことないから分からんな~
ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ
100: 2023/11/30(木)12:55 ID:qLr+B4L1(5/7)調 AAS
>>99
私はあまりそっちはやらないので…
それよりDQやったことない人がここにいるのは
非常にいい発見だったよ
101: 2023/11/30(木)13:20 ID:MBWbbaLx(1)調 AAS
悩んでるんだ…
ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!
↓
○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる
↓
このプラグイン使えばできたぞ!
↓
(これを繰り返す)
↓
なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?
↓
うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな
↓
ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!
↓
次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや
↓
開発が滞る
↓
時間が経ってモチベが回復する
↓
開発再開
↓
ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く
102(1): 2023/11/30(木)13:22 ID:dIQOfSMx(12/36)調 AAS
逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?
103(1): 2023/11/30(木)14:04 ID:1wIR04Wr(3/14)調 AAS
製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!
104: 2023/11/30(木)14:11 ID:DvNtcRCA(1/2)調 AAS
>>102
シムシティをゲームと捉える俺の中では
ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム
だったりする
凄く変わり者らしいけど
105: 2023/11/30(木)14:13 ID:DvNtcRCA(2/2)調 AAS
>>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
106: 2023/11/30(木)14:15 ID:laKdiSby(1/6)調 AAS
奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
107: 2023/11/30(木)14:23 ID:VCTaBkJ7(1)調 AAS
他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?
108: 2023/11/30(木)15:01 ID:haJcmlHV(1/2)調 AAS
他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる
109: 2023/11/30(木)15:18 ID:1wIR04Wr(4/14)調 AAS
うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど
110(1): 2023/11/30(木)15:23 ID:YIEo0CIS(1/13)調 AAS
ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
111: 2023/11/30(木)15:24 ID:dIQOfSMx(13/36)調 AAS
商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ
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